Re: [情報] Doom 3 到手!?

看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者 (HSZ)時間20年前 (2004/08/07 11:58), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《v60 (Clie)》之銘言: : 就如同doom3在gamespot.com也才有85分的中上分數 : doom3說是好game一定沒問題 : 但是否可以成為經典中的經典...那就見仁見智了 剛剛看了一下巴哈的討論,可能是因為這些知名網站的評分者 比較喜歡 HL 向的 FPS(重視劇情、加入解謎要素) ... 而 DOOM3, 別想太多,就真的只是一個「動作射擊」遊戲! (原本以為會像 HL 一樣,花許多時間交代劇情,讓玩家了解狀況、融入遊戲  沒想到才玩幾分鐘就全面失控了!必須靠不斷殺戮才能了解狀況、融入遊戲 ...XD) 但因我個人獨鍾纏鬥式 FPS, 所以我愛 DOOM3更甚 HL!! DOOM3 的單人關卡設計得超讚,就連小場景都能感受其用心 有次從基地往外看,因為風景實在是太美了(爆) 就從窗戶「跳」出去,在火星表面逛大街,最後缺氧而死 ...XD 雖然整個遊戲場景不外乎基地跟地獄 但透過優秀的圖像引擎跟美工設計,會讓人不自覺融入虛擬世界! 至於敵人部份,每次都在好不容易解決「被圍爐」事件後往前猛衝 卻馬上被下個轉角的人型疆屍(沒看錯,就是最弱的那種!)嚇個正著 然後得立即做出 "Shotgun 爆其頭" 的反射動作! 戰略方面,也不能像其他遊戲一樣,面對一群敵人時可以先想好退路打游擊戰 因為在退後的同時要小心會被「卡住」,轉身之餘又是一聲「幹!」XD 昨天晚上十點想說睡前玩個半小時好了,結果一玩玩到三點 ...||| 最近還把 DOOM1, DOOM2 翻出來,配上 jDoom用區網 LAN Game, 跟我弟享受一下 classic DOOM co-op 闖關的快感! 十年前電腦繪圖沒那麼進步,於是 id 藉由排山倒海而來的怪物施予玩家壓迫感 (試著不打 iddqd, idkfa, 就會明白那種「我要活下去」的壓力了 ...) 十年後的今天, id的技術已經駕輕就熟,陰森的場景更能展現出即時光影的「奧妙」! 「地獄」的形象不再只是一圈走馬燈,上面畫著扭曲的面孔或器官 ... 取而代之的,是一坨坨看來噁心血肉模糊不斷蠕動又黏不啦嘰的「生物」附著在金屬牆上 而敵人,再也不會背對著我們原地踏步(好懷念呀~XD) 讓我們可以伺機上前灌他一拳或贈送一枚火箭,取而代之的是,我們正背對著「它」 ... 至於是不是經典,就真的見仁見智了! 正如 John Carmack 在國外 Slashdot 論壇所言: "Entertainment is going to be a subjective thing that can't win for everyone." 「娛樂本身是很主觀的,沒辦法讓所有人都滿意。」 (全文出處: http://slashdot.org/comments.pl?sid=116699&cid=9876672) 但若要問我的話,我會說:「DOOM3 是我目前玩過最好玩的 single player FPS!」 --   ███ ███ ███ █◣◢█ Doomsday 2004.08.03     █ █ █ █ █ █ █◥◤█ ▄◣                        █ █ █ █ █ █ █  █       ooooooo→      █◢◤ ◥◣█ █◢◤ ◥  █ 頁數檢索:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一頁     █◤ ◥◤ ◥◤     █                          ◤             ◥               hsz0566   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.96.130 ※ 編輯: hsz0566 來自: 219.68.96.130 (08/07 13:24)

202.175.168.211 08/07, , 1F
推娛樂本身是很主觀的
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202.175.168.211 08/07, , 2F
沒辦法讓所有人都滿意。
202.175.168.211 08/07, 2F
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