Re: [情報] 9月新英 IF
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間11小時前 (2025/09/16 13:59)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=7v7BOo5Gfsc
: 響心龍馬
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 無視距離反擊
: ● 自軍以及敵軍回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己與周圍2格我方防魔+6、【迴
: 避】、「弱化無效」
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[自身中心3行3列內我方數量*3+5] (最大14)
: ○ 發動奧義時造成傷害+[速度*40%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受敵人奧義傷害再-[速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 可以使用【戰法:白夜雷神刀】
: 【戰法:白夜雷神刀】
: ● 可以攻擊2格的敵人
: ● 戰鬥中自身速度追擊條件-10
: ● 不可通過持有等同【防壁】效果的敵人周圍2格以內
: ● 滿足以下條件之一的敵人可以反擊
: ○ 條件A :敵人為射程1的重裝
: ○ 條件B: 敵人有全距離反擊能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為1
: ● 此戰法1回合使用1次
: 奧義:陣風
: A技:清流一擊 繼承限制:步行近戰
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速+9
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[X]
: ○ X=由自身發動攻擊時15,其餘7
: ○ 敵人奧義變動+無效,自身奧義變動-無效
: 專B:
: ● 速度差值比較技能時自身以+7判定
: ● 自軍以及敵軍回合開始賦予自身與周圍2格內的我方【真強化增幅】、【識破追擊】
: ● 戰鬥中敵人攻速防-5
: ● 發動奧義時造成傷害+[15+奧義CD最大值*5] (地圖砲無效)
: ● 敵人奧義外%減傷無效
: ● 戰鬥中所受傷害-15
: ● 將最初受到的傷害減輕值+到自身下次攻擊傷害中
: ● 戰鬥後回復7HP
: C技:攻速信心
: X技:響‧迅雷風烈‧鬼沒 繼承限制: 步飛近戰
: ● 【再移動(移動格子距離+1,最大4)】
: ● 回合開始時賦予自己移動+1
: --------------------------------
開場先介紹上一個龍馬出的時候
1.風花還沒出 2.FE#還沒有池 3.疫情還沒有開始
久到出片時都在想這是誰了 貨真價實的新英雄!
同樣是神劍體系,比較對象有暗男62跟總選老師
也有打兩格的戰法,雖然比男老師少一格可是一來可以每回合使用二來沒有人數條件
能做到賽戒之類更遠的深入敵營再搭配X鬼沒回來
龍馬的所有真傷都綁在奧義上,關於這點有好有壞
好處是現在反射meta的情況下,龍馬先手沒奧義的情況下傷害很低=吃到的反射較輕
然後再用自帶的反射反擊回去,在目前懲罰那種打得算痛但又沒痛到死人的病態環境吃香
但壞處也同樣是傷害都綁在奧義,沒奧義就抓癢
對上龍眼、禁奧人、祈禱流等等就會比較麻煩
另外奧義部分原裝陣風,想必很多人在想著改角逐送禮自用
但角逐的長CD跟龍馬傷害綁奧義的情況下,如果沒額外搭配隊友輔助的話
單純靠自己在一場戰鬥中無論正反手是都會打不出奧義的
所以要改的話隊友輔助也得選好
本身卡B也沒有神追輔助,兩下流的角色會碰壁的問題也都還是有
飛空進攻 B+
跟老師同樣的造神進攻,綁B無法使用識破反擊的部分可以用X取代但不是必要
飛空防守 A
自帶戰法所以也不是普通的步近
不過射程跟給予的輔助特別性都略遜於老師
但普攻+反射的傷害是可以輕鬆解決進攻的總鹿哥,相比老師要再綁反射輔助也有其賣點
決鬥
火力 A
坦度 A
輔助 A
射程 A
內建反射目前最紅的效果,如果再配反射狀態更是反彈兩倍的高火力
有著靈活的戰法也讓他除了當前線擋人更有射程壓制的能力
整體來說跟總選男老師都很類似,甚至可以搭配總鹿哥當魔護手
但傷害都綁奧義的情況下要改角逐就像上面說的隊友也得搭配好
C可以信心+X鬼沒也讓他的戒指使用很靈活甚至可以不裝,前線角色的一軍
技能繼承 S
響心角固定S
新A技清流一擊可以說是步近坦的最強選擇
反手也吃的到減傷的A技又有節拍效果,內建遠反或著X遠反的角色都可使用
不過目前最強的步坦男老師/62都是專A所以無法受惠
X技鬼沒更是誇張,鬼沒的方便之處已經是步近C技的首選
想當前線坦的愛角們都可參考龍馬的ACX,奧義則裝上角逐B用不動剎那/真迴避
之後NTR天樓的迴避仔不是長這樣的我不要哦
: 魔器火乃香
: 藍 飛 槍
: 魔器
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的敵人戰鬥中攻速防-5
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+[戰鬥開始敵人攻*25%-9] (最大9,最低0)
: ○ 造成傷害+[自身攻擊*15%] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[自身攻擊*15%] (地圖砲有效)
: ○ 自身最初攻擊前CD-1
: ○ 戰鬥後回復7HP
: 奧義:霞切
: A技:蒼穹
: B技:翱翔天際 繼承限制: 飛行槍劍斧
: ● 穿越
: ● 可以移動到5格內敵人離自己最近的格子
: ● 戰鬥中敵人速防-4
: ● 造成傷害+[自身速防較高者*20%] (地圖砲無效)
: ● 敵人為騎馬/飛行或著自身-25速下滿足速度追擊條件時可發動【神速追擊:傷害X%】
: ● X= 自身沒有2回攻擊或追擊時80,其餘40
: 專C:
: ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內我方攻速+6、【強化傷害+】、
: 【奮激】
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中攻速防-5
: ○ 強化+無效
: ○ 奧義外%減傷無效一半
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中傷害+7 (地圖砲無效)
: ○ 識破追擊
: ○ 發動【神速追擊:傷害X%】時,若X為99以下時,X=100
: --------------------------------
40/48/48+/36/28
可能比不上賈哈那槍的魔器槍
自身專C跟武器加起來的輔助效果有攻速藍字+6、【強化傷害+】、【奮激】、四圍約等於
+10、強化無效、半破減
差不多略贏西堤斯的一個武器四圍+8、強化無效、+7-7傷 (這到底是褒還是貶呢?)
搭配B技可以看做一個有西堤斯的輔助能力然後飛比較短打不痛很多的小卡美拉 (這到底
是褒還是貶呢?)
飛空進攻 B
如果進攻有在帶西堤斯的話也許能另一個季節換魔乃香上場
飛空防守 C
為什麼不放小卡美拉呢?
決鬥
火力 B
坦度 C
輔助 B+
射程 A
卡C的情況下要身兼導手的話只能X飛走,但目前重甲也是隊伍必備反而飛行較少
沒辦法用C前導直接全部一起導,方便度仍然有差
穿越+傳送的能力火力足夠下相當噁心,不夠的話就是偷偷薄皮
技能繼承 S
魔器固定S
魔器槍的部分因為賈哈那效果太強,這把就贏在參數跟大十字紋章還不錯
新B技則是直接逢了小卡美拉噁心的30%左右進去,也算是大方了
內建穿越+傳送5格+神追跟必備的真傷,以B技來說算很強
然而跟居高臨下一樣的問題,近年根本幾乎沒有強的飛近,強的飛近則又都有專B無法使
用
除了給愛角體驗低配小卡美拉的感覺之外是個展望未來的B技
: 克莉森
: 綠 飛 斧
: 通武
: ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方攻防+6
: ● 由自身發動攻擊或周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防魔+4
: ○ 戰鬥中攻速防魔再+[自身與周圍2格內我方的對應強化藍字最高者]
: 奧義:華炎
: A技:速防先機3
: B技:怒濤‧飛龍行空
: --------------------------------
40/48+/46/45/21
下放仔
: 相連艾緒
: 無 步 獸
: 專武
: ● 必殺
: ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予自己、支援對象、自身周圍2格內的我方【治癒】、
: 【雙界盾】、「敵人強化+無效」
: ● 自身化身或著受到敵人攻擊時
: ○ 戰鬥中攻防魔+[自身中心3行3列內我方數量*3+5] (最大14)
: ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 受到敵人奧義攻擊時傷害再-[自身防*20%]
: ○ 自身必定追擊
: ○ 自身防比敵人高5以上時,自身與敵人的戰鬥順序替換技能無效
: ● 步獸化身效果
: 奧義:壁炎 CD4 繼承限制:杖以外皆可
: ● 奧義發動時傷害+[自身防*70%]
: ● 滿足「自身或敵人為奧義發動可能」、「這場戰鬥自身或敵人發動過奧義」其一且
: 戰鬥中自身防比「敵人防-10」以上時,戰鬥中所受傷害-40% (1戰鬥1次)
: A技:遠反‧攻防密集
:
: B技:不動4
: 專C:
: ● 持有化身能力且在滿足以下條件時可以化身
: ○ 周圍2格內有與此技能持有者不同出處的我方時
: ● 飛空防衛敵軍的第1回合開始時,滿足化身條件時直接化身
: ● 周圍2格內的我方可移動到自身周圍2格內
: ● 射程1的敵人不可通過自身周圍1格 (對穿越無效)
: ● 射程2的敵人不可通過自身周圍2格 (對穿越無效)
: ● 支援對手或著周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥中攻防魔+5
: ○ 所受傷害-7
: ○ 將最初受到的攻擊減輕前的40%+到自身下次攻擊傷害中
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻防魔+5
: ○ 造成傷害+7
: ○ 所受傷害-7
: ○ 將最初受到的攻擊減輕前的40%+到自身下次攻擊傷害中
45/48/18/49+/44
剛鍛亞斯克的強化版 (亞斯克:...
同樣是前線角色也內建了不動如山想用來擋卡美拉,
不過減傷奧義次數只有1次對上隨時都會有的二連幾乎沒有抵抗能力
以坦角而言並沒有特別之處
輔助則是有個小反射紋章,小反射是同歸、反擊咆嘯、護手茨這類的固定算法
所以無法像反射狀態那樣製造太大的奇蹟
飛空進攻 B
論坦還需要準備太多東西,光是奧義減傷2次的問題需要找更強的坦角(老師、62)來外包
就顯得有點尷尬多餘
飛空防守 B+
普通步近,但有導的效果能當導塔
且反射小紋章是目前放防守最穩定的提供隊友反射的效果 (傳黑看季節、英谷得支援)
決鬥
火力 B
坦度 B+
輔助 A
射程 B
可以導的前線角色,反射小紋章不怕消狀態(反過來怕暗鬥)
賦予的治癒、雙界盾看起來小眾但在對上最近復出的地圖砲來說是有了也很好的效果
雙界盾那看似沒用的初次防追其實更是反射重甲之間互毆時獲勝的小秘訣
技能繼承 A
終於補了防系的冰牆
高防傻個們也能享用...但物理角們有更好用的角逐
因此得利者是高防獸法書 (龍用龍炎)
例如泳裝鹿哥有自推奧義,可以使用炎牆傷害更高
3種亞斯克也可以用炎牆配不動作個低配相連艾緒
少有的高防法則有近期要開鍛的利布展望未來
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅
想增強飛空防守: 紅
想增強決鬥: 紅>無
想抽肥料: 紅=藍>無
是否有必抽的技能/角色: PASS
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1758002393.A.31C.html
推
09/16 15:32,
10小時前
, 1F
09/16 15:32, 1F
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