Re: [情報] 3月超英 春祭
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間1周前 (2025/03/07 08:41)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=SeA4BNMmY8o
: 貝珥
: 紅 馬 書
: 專武
: ● 必殺
: ● HP+5、攻抗+6
: ● 自軍回合與敵軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方「地圖
: 砲傷害-80%」、【雙界刃】、【雙界盾】
: ● 由自己發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻抗+[戰鬥開始自身抗*20%]
: ○ 造成傷害+[自身抗*20%] (地圖砲無效)
: ○ 必定追擊
: ○ 自身抗比敵人高10以上時,攻擊2次
: 奧義: 冰蒼
: A技: 明鏡止水
: B技: 共鳴‧攻抗遠影
: ● 【再移動(餘數,最低1)】
: ● 戰鬥開始後,自身受到(出擊時最大HP-20)/5的傷害 (HP不受傳承神階等祝福加乘計
: 算)(自身戰鬥中可攻擊時才觸發)
: ● 戰鬥中敵人攻抗-4
: ● 自身造成的傷害+[(戰鬥開始的HP-現在HP)*2] (最大12最小6,地圖砲無效)
: ● 敵人奧義外%減傷無效(戰鬥開始的HP-現在HP)*10% (最大60%,最小30%)
: 專C:
: ● 敵人擇低計算傷害無效
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-5
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 自身奧義變動+1
: ○ 自身抗比敵人高5以上且敵人裝有攻擊時發動的奧義時,敵人最初攻擊前奧義+1,
: 且若敵人為射程2最初追擊前奧義+1
: ● 周圍2格的我方
: ○ 戰鬥中攻防抗+5
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 技能持有者抗比敵人高5以上且敵人裝有攻擊時發動的奧義時,敵人最初攻擊前奧
: 義+1,且若敵人為射程2最初追擊前奧義+1
: --------------------------------
40-/48+/28-/16-/48
遙想去年大約這時出的紋艾克時說過如果防守出了馬貝珥這種推奧義砲手的話會是紋艾的
威脅
如今低配紋艾已經退群了也真的出現了馬貝珥
同樣是貝珥特色的龍眼紋章升級多加了目前很實用的-7傷詞條
雙方回合都會上地圖砲減傷狀態,這狀態目前還是相對少人能賦予
加上紋辛依舊橫行,這個輔助目前相當有個人優勢
飛空進攻 B+
龍眼與-7傷紋章跟地圖砲減傷狀態對造神來說都很棒
但因為雷拉茲的關係,限定在2格內的輔助文章在站位上很嚴格甚至不好用
放進天周會更舒服
飛空防守 B+
雙方回合都會上地圖砲減傷狀態,能夠增加防守隊伍對紋辛的抗性
(跟可能快絕跡的地圖砲菲力)
A改掩擊的話3重真傷的二連火力也是不錯,當然奧義還是得改成目前打手最強的奧義: 祈
禱
但雖然有奧+可是缺少半節拍,取消雖然少了但如果剛好就是遇到還有人配這過氣詞條的
話會打不出祈禱
需要另外先催好2CD
決鬥
火力 A
坦度 C
輔助 A
地圖砲減傷、-7傷的效益可能反而比龍眼紋章高些
目前環境會看到的地圖砲可說是只有紋辛存在導致感覺泛用性有點低
甚至不少門板現在是能擋紋辛並反殺的
不過全隊持有地圖砲減傷除了可以讓門板穩接紋辛之外,讓紋辛無法搞自殺轟炸全家成殘
廢的價值性也還是有的
備有二連也是目前打手的必備需求之一,雖然要高10抗目前可能會碰壁的是情人蕾雅
其餘護手則都還是高防比較多
馬遠則是老問題會有受到地圖限制的可能
技能繼承 A
紋章技能又出了新派生
相比不動剎那跟不動有做閹割/調整,這個共鳴遠影是完全升級多送了一個再移動
只是限制馬飛,也就是原本馬飛有吃這招的角色都可以完全向上升級成這招
: 艾特
: 無 馬 獸
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中攻速防抗-5
: ○ 奧義變動-1
: ○ 戰鬥中攻速防抗-[對應強化值]
: ○ 其對戰對象攻速防抗+[對應強化值]
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內敵人數量*3] (最大9)
: ○ 造成傷害+[自身速*20%] (地圖砲無效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[自身速*20%] (地圖砲無效)
: ○ 戰鬥後回復7HP
: ● 馬獸化身效果
: 奧義: 敏捷之獸
: 專A:
: ● 持有化身能力且在滿足以下條件時可以化身
: ○ 「周圍2格內有龍、獸我方」或著「周圍1格內的龍、獸以外的我方數量在2以下」
: ● 飛空防衛敵軍的第1回合開始時,滿足化身條件時直接化身
: ● 化身時或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[X+8]
: ○ 自身所受傷害-[X*4] (地圖砲無效)
: ○ 敵人奧義攻擊時所受傷害再-[X*4] (地圖砲無效)
: ○ 自身奧義變動+
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: B技: 獸影‧敏捷
: ● 化身時【再移動(剩餘+1,最低2)】
: ● 化身時或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人速防-4
: ○ 造成傷害+[自身速防較高者*20%] (地圖砲無效)
: ○ 速度比敵人高1以上時,識破追擊
: --------------------------------
40-/46/48+/35/21
四圍-5+取消+奪取強化的大十字紋章
在沒有強增/看藍字條件的情況下參數拉鋸量會比靜謐還多相當可怕
不過輔助面簡單說就都是參數拉鋸類,強可是不特別
且本體戰力就較為普通是目前常見的專擋奧義的突破詞條騎兵
飛空進攻 B
自己打的話打帶跑、疾風都沒有特別出色的地方
輔助面是純參數拉鋸類,C可以地盤做防傳送功用
若自己的造神角強到不需要捕其他機制輔助的話,簡單暴力的參數輔助可選擇他
飛空防守 B
自身戰力跟輔助都是簡單中規中矩,要其他人夠噁心才會有位置擺他
決鬥
火力 B
坦度 B
輔助 B+
參數差距在決鬥裡面很強勢,簡單但暴力
不過本體提供的就只有參數差距輔助面,大不了加上地盤
跟前面提的一樣要隊伍其他人夠噁心/夠全面的情況下才會放他增添噁心度
技能繼承 B
高速獸的技能,敏捷跟之前的強攻一個識破追一個破減傷就看自己想吃的角色缺哪個
非獸角完全沒得吃
: 梅伊
: 綠 步 書
: 通武+
: ● 自身為中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中攻速防抗-5
: ○ 奧義變動+無效
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 造成傷害+[敵人周圍3格內的敵人數量*5 (包含戰鬥對手)] (最大20,地圖砲無效
: )
: 奧義: 冰華
: B技: 魔識破追擊
: C技: 攻速信義3
: --------------------------------
40-/48+/41+/17-/41+
等了8年等到了一個無專下放 幫哭哭
通武則是很不錯的輔助性 大十字-5跟相當少見的奧義加速無效
目前靠奧義加速打的黑貓尤會因此打不出兩發滅殺
聖杯的斧頭也是同樣的性能,適合給綠書/斧頭的啦啦隊或再動吃
綠書:
有專跳舞: 神階惡夢、比翼美夢、雙界水
普通再動: 舞右手、小水、舞阿茲爾
綠斧:
有專再動: 響水、響皮
普通再動: 正月水、舞踏水
: 雙界淫夢&奧莉薇
: 藍 飛 槍
: 專武
: ● 【再移動(餘數+1,最低2)】
: ● 抗+3
: ● 回合開始賦予周圍2格內的我方【再移動(1)】
: ● 自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防抗+5
: ○ 造成傷害+10(地圖砲無效)
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 自身中心3行3列內有我方時
: ● 自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-[戰鬥開始自身抗*20%]
: ○ 造成傷害+10(地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-10(地圖砲無效)
: ○ 敵人不可追擊
: 專輔:
: ● 再動
: ● 再動對象可再次發動【再移動】
: ● 賦予再動對象最近的敵人與其周圍2格內的敵人攻防抗-7、【凍結】、【混亂】
: A技: 監牢城塞
: B技: 防抗不和
: C技: 影助‧重擊
: 【雙界按鈕】 FEH&覺醒
: ● 賦予自己與跟自己同出典的我方【雙界刃】
: ● 現在回合自己沒有戰鬥過,可再次行動並可再次發動【再移動】
40-/45/16-/34/49+
同樣是這池大十字紋章特色的再動
給了4圍跟+10傷與攻擊前-CD
完全的火力支援角色,以二連來說就已經相當+30傷 再配上弱舖甚至是+50傷
沒趁機出個再動B技上弱舖的不太像我認識的肥鳥
再動後對象可以再次再移動,加上上池的傳櫻跟情人三級長
目前環境就是讓你一直動來動去
也是第一個可以戰鬥中上凍結的角色
飛空進攻 A
火力支援的再動,琳砲台因為二連/祈禱的位置可能較擠
所以會更適合打帶跑隊伍,情人三級長搭配春淫夢再動+影助重擊可以再多一動打完+回來
飛空防守 B+
目前防守放再動的雖然較少,但鳥籠再動位的價值還是挺高
且增加火力對防守只有好處沒有壞處
放防守的話C換成其他導或牽制會更好,貓AI用重擊是傾向把人推回去 容易出事
決鬥
火力 C
坦度 C
輔助 A
第一個戰鬥中上凍結的人
凍結的強悍之處在於高防角可以靠這樣不被追擊
在目前許多靠四連才能打死蛇的情況下被上到凍結會不僅追不了還反被追死
是個相當強悍的debuff
之前只有泳冰哥跟海盜鷹王持有,但因為開場上容易被解掉且本身戰力較低而發揮不大
淫夢也同樣沒戰力,但有強力的火力輔助
再動在決鬥雖然並非必要,再動的對象、時機都需要考量,凍結綁在再動中等於至少也要
兩動之後才能上給對方
但這個再動下去後將對面降成智障後再重擊過去,可以想像將這套搭配露奇諾/雙蛇的無
腦造神來使用
技能繼承 A
不和是目前高抗角色CP值最高的B技,集輔助跟火力於一身
新C影助‧重擊跟帶回相比可以更深入敵營,對正手進攻角色可以一動就把破冰角送到位
置上
------------------------------------------------
懶人結論
想增強飛空進攻: 藍
想增強飛空防守: 藍>>=紅
想增強決鬥: PASS
想抽肥料: PASS
是否有必抽的技能/角色: PASS
這個月有國民投票池
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1741308078.A.52F.html
推
03/07 09:28,
1周前
, 1F
03/07 09:28, 1F
→
03/07 09:28,
1周前
, 2F
03/07 09:28, 2F
推
03/07 14:10,
1周前
, 3F
03/07 14:10, 3F
推
03/07 18:52,
6天前
, 4F
03/07 18:52, 4F
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