Re: [情報] FEH CHENNAL 9.0 & 12月新英 烈火
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間1周前 (2024/12/05 14:35)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=AdBjIB7XC2E
: 9.0
: ● 送角 光神階(男孩子)
: ● 9.0活動送素材 除了寶珠之外都是9
: ● 羈絆相連可換版本開到6.11
: ● 新神階開放使用「轉移魔法陣」的飛空設施
: ○ 對應季節才可使用
: ○ 增援會於第3回合登場,並該回合可以再次行動(一次)
: ○ 增援角色會因應新神階的突破數增加能力
: ○ 增援角色被擊敗時同樣會扣分
: -----------------------------------
: 盧恩
: 無 步 法
: 光神階 +速
: 專武
: ● 必殺
: ● 自軍回合開始以及迪軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方
: 【多愁善感】、「可移動到周圍2格內我方旁」
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數*3+5] (最大14)
: ○ 自身弱化無效
: ○ 造成傷害+[自身藍字以外的【有利狀態】數量*5] (最大25,地圖砲無效)
: ○ 自身奧義變動-無效
: 【多愁善感】有利狀態
: ● 戰鬥中攻速防抗+[自軍與敵軍的強化以外【有利狀態】種類數與弱化以外的【不利
: 狀態】種類數] (最大7)
: 奧義: 陽光
: A技: 鬼神明鏡掩擊
: 專B:
: ● 自軍回合開始以及敵軍回合開始時,賦予周圍2格內有敵方同伴的敵人攻速抗-7
: ● 戰鬥中
: ○ 敵人攻速抗-5
: ○ 敵人攻速抗-[敵人與其周圍2格內對應弱化最高值]
: ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: C技: 鍛鍊鼓動‧謀測
: ● 回合開始時奧義CD-1
: ● 自軍回合開始以及迪軍回合開始時,賦予自身中心3行3列內抗比「自身抗+5」還低
: 的敵人【謀策】、【弱點暴露】
: --------------------------------
37-/47/35/21/48+
第一個新系統光神
可以使用轉移陣的權利,第一直覺沒有當初開第六人來得劇烈影響畢竟要第三回合才可使
用
所以是否要因為這系統馬上就去抽滿還要實戰觀察下
進攻神首先看輔助能力,盧恩這部分給【多愁善感】跟一個可有可無的粉末(尤其在有美
夢的情況下了)
多愁善感發動條件低到可以當作無條件四圍+7來看,但除此之外就沒別的效果了我覺得有
些微妙
專B則是攻速抗的大擾亂以及C上的謀測弱曝,都不是特別的新東西
我覺得至少可以給個雙圍藍字吧! 可憐小男生
飛空進攻 B+
進攻神的輔助能力在上面提了,除了開轉移陣的機制之外都是錦上添花的程度
對造神進攻有一定的幫助但以目前輔助環境來看我覺得都是比較還好的效果,時間久了容
易反變成拖油瓶
因為分數騙課機制,自己還是會優先派分數高的三隻上場 → B
不在乎分數的人則可以PASS 反正送一隻了
飛空防守 C
進攻神正常不考慮
即便混沌周也沒有特別需要放他噁心人的地方
決鬥 C
輔跟打都還好想不到有特別需要用他的地方
技能繼承 B
新C是步行專用的-1CD+上謀策跟弱曝 (沒有紅字的謀策C)
是一個...我不知道誰需要的技能
步行輔助角的C通常拿去裝再限或著步躍都更好 通用的生息適用範圍也更多
看在掩擊還是個新模A的臉上給B
: 魔器蕾拉
: 無 步 暗器
: 魔器
: ● 必殺
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始敵人攻擊*25%-4] (最大14,最小5)
: ○ 敵人速防強化+無效
: ○ 造成傷害+[自身攻擊*15%] (地圖砲有效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 【暗器(7)】
: 奧義: 滅殺
: A技: 攻速秘奧4
: 專B:
: ● 回合開始時自身奧義CD-1
: ● 回合開始時賦予最近的敵人【不可護手】、「禁止反擊」,賦予其周圍2格內的敵人
: 「禁止反擊」
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻速防-5
: ○ 造成傷害+[自身速*20%] (地圖砲有效)
: ○ 自身奧義變動-無效
: ● 飛空進攻時可以解除陷阱且魔法陷阱的HP判定條件-10
: C技: 清除障礙‧不屈
: ● 【再移動(2)】
: ● 再移動時,可以對我方使用【遠程替換】
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速+4
: ○ 攻速弱化無效
: 【遠程替換】
: ● 射程2的替換
: --------------------------------
40-/45/48+/27+/33
第三把暗器魔器
與上一把薩扎的相比,3代魔器本身沒有任何追擊詞條
換來其他更多的能力,真傷、減真傷7、靜謐、反龍眼這些都比薩扎那把實用不少
但因為追擊是件很重要的事情,即便現在上識破追簡單很多但還是要考慮的
專技會給最近的人上護手不可跟禁止反擊以及拆陷阱
配上通用新C讓人想起蕾拉剛出時配著各種造神花式進攻的景象
雖然後來被護手一掌拍死但這次用了各種方式來解決了(有時候滿佩服IS這樣鑽自己漏洞
的想像力)
飛空進攻 A
整套設計就是為了打飛空用的,先是選定好入手的目標讓其護手不可確保能殺掉之後再換
入我方
因為是非輔助的替換所以可以殺完近護之後再將菲力替換上來再砍爆對面,搭配剛升級的
柵欄2等進攻壓力更是減輕許多
不過這套路會被再限封死,變成上禁反的拆陷阱工具人
飛空防守 B
雖然用不到拆陷阱詞條但賦予禁反這點還是滿討厭的
不過腿短需要綁戒指,這樣的人選又有比他更多更值得的人
決鬥 C
只會上最近一個人的護手不可且可以被待機/響米解掉
自身的最大賣點都在決鬥無法發展
技能繼承 S
魔器角固定S
原裝新技能清除障礙是暗器限定的新技能
可以讓暗器都當個蕾拉來玩,搭配拆陷阱進攻來使用
但適用對象可能有些少或著過氣
謝茲綁B,使用上這C也不一定比原本讓他能安心打出4連的暗煙好
且跟著飛出去的他要替換誰也是個思考的點
其他的話有著智障再移動的聖誕尤那卡是個不錯的選擇(雖然浪費了再移動2詞條)
或著單純將它作為一個讓暗器擁有再移動(2)的技能來看也是不錯,神階埃爾、海瑟都讓
他們有更好的走位能力
: 烏瑟 (4星)
: 綠 重 斧
: 通武
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻防+5
: ○ 必定追擊
: 奧義: 華炎
: B技: 奧義隊形3
: C技: 防守指揮3
: --------------------------------
下放 幫QQ
: 響心海克托爾
: 紅 重 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自軍回合開始以及迪軍回合開始周圍2格內有我方時,賦予自身與周圍2格內的我方
: 防抗+6、【防壁】、【識破恐慌】
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻防-[戰鬥開始自身防*20%+6]
: ○ 造成傷害+X (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-X*50% (地圖砲無效)
: ○ X=自身與周圍2格內我方藍字合計最高值
: ○ 敵人奧義變動-
: 奧義: 重裝聖炎
: 專A:
: ● HP+5
: ● 行動後以及飛空防衛迪軍回合開始時,賦予自身與周圍2格的格子【天脈‧護】
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻防-10
: ○ 敵人最初攻擊前自身奧義CD-2
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: B技:正面隊形‧敵方4
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻-5
: ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身防*20%] (地圖砲無效)
: ○ 必定追擊
: ○ 敵人強化+無效
: C技: 攻防遠護‧雙
: X技: 遠距離反擊
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ----------------------------
: 新技能繼承限制
: 鍛鍊鼓動‧謀測: 步行限定
: 清除障礙‧不屈: 暗器限定
: 響心遠反: 近戰限定
: 第一個響心男角 有男必抽
48/49+/17-/48/45-
第一個響心男角!果然還是我大海哥!
且會上雙防藍字、防壁來擋路、識破恐慌之外,專A甚至還會自舖天脈
作為有輔助能力的重甲我評分一直是很高,重甲果然還是要海哥!
但老實說作為遠護本身的坦度還是比不過比冰(大約是跟蛇差不多)
轉職成近護來舖天脈與其搭配也是種方向
飛空進攻 A
除了一般護手的定位外,響海還可以舖天脈跟上防壁狀態給造神角
讓造神角擋在前面,即便真的被紋賽之類的穿過也能再護住後台,強大的男人背後再有一
個強大的男人挺你
飛空防守 A
專A會在回合開始時就舖上天脈沒有空隙進而增加自己全體坦度
但因為現在防守也有很多總魯放冰的陣型,這兩者會互衝就要看一下自己擺陣是需要哪個
了
另外會上防壁給我方,如果有搭配禁傳送的角色會讓對面進攻很不舒服無法隨意的挑選要
開刀的對象
是個除了坦之外還提供了許多價值的角色
決鬥 A
老樣子有輔助能力的護手在決鬥很有價值
且防壁跟天脈都是決鬥裡很實用的能力
目前因為辛跟菲力橫行的關係,決鬥不少人也是選擇近護而非遠護
響海可以看組隊吃另一套近護來使用,反正響心角存技能完全不虧
技能繼承 S
響心角固定S,且為第二隻可存物理重甲技能的角色
原裝一套跟蛇類似,差在一個是抗弱化一個是抗強化,兩項都是很強的效果可以看自己缺哪個
X遠反則是比想像中的早出,讓非遠反角色不再讓A跟S的參數
對改造愛角的人來說是一大福音,但論強度角度的話X遠反其實影響不大
畢竟現在能要遠反去坦的人誰會缺遠反?抑或沒專技讓你能裝X?
大部分的造神角又是步行,他們裝遠反強增配X識破反/X初躍也不差甚至更好
要說的話最新的忍鑽不考慮禁反問題的話吃X遠反就能AS都去裝秘奧+10真傷
其餘單位馬/飛玩反手以愛角居多就不評論
重甲則是連盾不用管反擊,玩遠護雙的是可以考慮下比如瑪倫(瑪倫最近實在吃很好!
但瑪倫吃蛇一套跟吃海哥一套相比的話,一個少了X技跟奧義,一個則是B技效果部分重複
,怎樣都不舒服
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懶人結論
想增強飛空進攻: 無>=紅
想增強飛空防守: 紅
想增強決鬥: 紅
想抽肥料: 紅
是否有必抽的技能/角色: 無 但是海哥很帥
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