Re: [閒聊] 白毛的meta角大考驗
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間6年前 (2020/03/08 14:51)推噓38(42推 4噓 81→)留言127則, 24人參與討論串3/6 (看更多)
打完一篇發現文章太長, 我想一下怎麼說...
不能當meta的原因綜合幾點
1. 他技能太肥, 沒怨念的人很難高突破
2. 技能衝突問題, 浮空城玩不起地圖砲
2.5不玩地圖砲,防守的奧義傷害上限會很差
3. 她只適合一回合殺一隻,同一場連續作戰會"變弱"
4. 比他強的人還有一大票,都輪不到當meta了, 自然也輪不到她
== 下面分別解釋
關於1.
技能肥料倉庫這個我就不提了, 往好處想就是她對無課低課來說
她技能配好好
反過來說她也是大部分人能考慮的重要改造材料
捨不捨得吃看個人
關於2.
莉絲緹雅可以玩地圖砲, 但是不夠強
首先,配置上只有-2CD, 莉絲緹雅需要額外找2人幫忙刷CD
當然你是可以再找一個步躍, 自己裝一個就好
這邊就有一個問題, 你出兩個步行的情況, 再多出一個步行
你怎麼獲得+6的藍字BUFF? 還要同時滿足+6攻和+6速度?
如果把這些靠隊友的東西都算進去的話
其實莉絲緹雅作得到的東西, 別人也可以做得到....
不是說莉絲緹雅"不能這樣玩", 而是她沒有超越別人成為"指標性"的強
伊格雷奴早她幾個月前就是這樣玩, 但她有成為meta嗎? 事實上就是沒有
關於2.5
更別說浮空城其實是各種負面建築反來反去的
最樂觀一點, 對方直接裝1個遠距離警戒就有+4的魔防(這條件超寬鬆的)
加上月系奧義的傷害無法超出自己原本的傷害(因為只是單純扣對方防)
在這個浮空城的防守HP都能破50甚至60, 肥巴士隨便吃一下就有了
除非對方本身就是魔防低於30,被你月虹後脫到只剩下21, 這樣才有可能輾過去
中二法之所以麻煩原因之一,因為地圖砲不吃屬性相剋
即便進入戰鬥只要敲個1就能打死人, 基本上也夠用了
但如果是進入戰鬥才催奧義, 你一發打不死人, 對方遠距離反擊大概一發你就死了
不然奧陣怎麼解我還真想不到
白馬和拉克榭這種的, 如果是低突破+體質沒加速的玩家都直接裝速度虛飾就夠了
一個虛飾讓妳怎麼玩速度都玩不贏迴避, 這種我覺得算是一種基本觀念...
因為不可能有人為了解迴避去跟他拚虛飾,所以迴避大無敵, 就是這麼簡單...
--
關於3.
思考的問題,當你用專武噴死人以後,你的同一回合CD停在1
就算吃了再動, 你進入戰鬥的當下沒有滿奧義, 你拿不到+6傷害
所以這武器在再動的前提下就只是"必殺書+鬼神飛燕2"
合計攻擊力18的書, 我是覺得還是很痛拉, 就只是很痛而已..
賽莉卡的法書直接就從19~21在那邊, 連體質的傷害差距都能追了 -.-
當然莉絲緹雅攻擊力高到爆表, 即便這樣也是痛到不行
你也不可能為了+6攻擊而拔掉靜謐的-3魔防改奧螺, 這是捨本逐末
但莉絲緹雅本身沒有識破, 只要增援的敵人有一個防守陣型, 基本上就是破功了
--
關於4.
其實霧亞, 個人有+攻的, 我相信版上有人應該有去我那邊泡過茶
天理周傷害堆到不吃藍字破70
霧亞本身要秒殺人並不容易, 但她麻煩的點在於它可以把人打殘而不死
因為雙防在進入戰鬥後隨便都是堆到50甚至可以爬到60
而且無"重甲特效"的弱點, 你只能在那邊看她惡整你
進攻來說霧亞就不怎麼樣, 法師差不多都是相同問題
打死人還要考慮到對方回合用再動一路爆衝後會打誰
但霧亞還沒當meta, 至少除了我自己會擺以外, 我很少看到有人拿霧亞在路上晃
==
題外話, 弓箭池說, 不討論傳葉和傳姆(先別談)
4.0目前最強的正手遠程還是#FE的弓弦和家裡蹲
弓弦只是比較少人端出來討論而已,不論移動力的問題
她的強度其實是有問題的....有問題到不針對她會打不贏她 -.-
如果你今天莉絲緹雅論正手能比弓弦強, 那的確是可以討論是否能當meta...
但弓弦都沒什麼人在關注了
而且日本攻略網站也的評價來說,莉絲緹雅分數也只是高但也就只是高而已..
頂多就是風花黨的信仰投資會比較容易看見拿出來曬
事實上對於不想高突破的人來說,她可能還只是比較優秀的糖分(肥料)
早知道1月應該多跟好朋友借錢把#FE抽爆的....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.85.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1583650275.A.D9A.html
※ 編輯: safy (111.252.85.105 臺灣), 03/08/2020 14:53:12
※ 編輯: safy (111.252.85.105 臺灣), 03/08/2020 14:57:27
推
03/08 14:55,
6年前
, 1F
03/08 14:55, 1F
→
03/08 14:58,
6年前
, 2F
03/08 14:58, 2F
→
03/08 14:58,
6年前
, 3F
03/08 14:58, 3F
推
03/08 14:59,
6年前
, 4F
03/08 14:59, 4F
→
03/08 15:05,
6年前
, 5F
03/08 15:05, 5F
推
03/08 15:05,
6年前
, 6F
03/08 15:05, 6F
→
03/08 15:06,
6年前
, 7F
03/08 15:06, 7F
→
03/08 15:07,
6年前
, 8F
03/08 15:07, 8F
→
03/08 15:08,
6年前
, 9F
03/08 15:08, 9F
→
03/08 15:08,
6年前
, 10F
03/08 15:08, 10F
推
03/08 15:11,
6年前
, 11F
03/08 15:11, 11F
→
03/08 15:11,
6年前
, 12F
03/08 15:11, 12F
→
03/08 15:13,
6年前
, 13F
03/08 15:13, 13F
→
03/08 15:13,
6年前
, 14F
03/08 15:13, 14F
→
03/08 15:14,
6年前
, 15F
03/08 15:14, 15F
→
03/08 15:16,
6年前
, 16F
03/08 15:16, 16F
→
03/08 15:16,
6年前
, 17F
03/08 15:16, 17F
推
03/08 15:16,
6年前
, 18F
03/08 15:16, 18F
→
03/08 15:17,
6年前
, 19F
03/08 15:17, 19F
→
03/08 15:17,
6年前
, 20F
03/08 15:17, 20F
推
03/08 15:18,
6年前
, 21F
03/08 15:18, 21F
推
03/08 15:18,
6年前
, 22F
03/08 15:18, 22F
→
03/08 15:18,
6年前
, 23F
03/08 15:18, 23F
→
03/08 15:19,
6年前
, 24F
03/08 15:19, 24F
→
03/08 15:20,
6年前
, 25F
03/08 15:20, 25F
推
03/08 15:20,
6年前
, 26F
03/08 15:20, 26F
我是覺得歪樓了但是我補充一下
+0+攻體質
攻擊力41+14
AB只要改家裡蹲一樣配置
是55攻擊+7, 無視對方BUFF和-3防
所以標準攻擊力就是65, 至少傷害是68
速度的部分,專武有+速度, 所以速度基準就是38+7+3+3=51
意思就是說, 你原裝只要速度沒超過51 你就會被禁止反擊
這還不包含我聖印要裝什麼, 吃什麼藍字
+0又不吃花的極限輸出還可以+10, 變成78/61
正手打過去, 50防禦都能被炸出56傷害
極限完改突破還可以爬到83攻/66速度, 還禁止你反擊
正常人根本撐不了兩下
莉絲緹雅有一發超痛的奧義和可能被反擊的問題
弓弦同樣可以裝初始的躍動, 這樣她二連發必定能打出一發月虹
正常人根本也吃不下這連發, 只有斧艾這個官方良心
→
03/08 15:20,
6年前
, 27F
03/08 15:20, 27F
※ 編輯: safy (111.252.85.105 臺灣), 03/08/2020 15:28:21
推
03/08 15:25,
6年前
, 28F
03/08 15:25, 28F
→
03/08 15:25,
6年前
, 29F
03/08 15:25, 29F
→
03/08 15:25,
6年前
, 30F
03/08 15:25, 30F
推
03/08 15:28,
6年前
, 31F
03/08 15:28, 31F
→
03/08 15:28,
6年前
, 32F
03/08 15:28, 32F
→
03/08 15:28,
6年前
, 33F
03/08 15:28, 33F
→
03/08 15:28,
6年前
, 34F
03/08 15:28, 34F
→
03/08 15:29,
6年前
, 35F
03/08 15:29, 35F
推
03/08 15:32,
6年前
, 36F
03/08 15:32, 36F
推
03/08 15:32,
6年前
, 37F
03/08 15:32, 37F
還有 51 則推文
還有 1 段內文
推
03/08 21:51,
6年前
, 89F
03/08 21:51, 89F
推
03/08 21:54,
6年前
, 90F
03/08 21:54, 90F
推
03/08 22:01,
6年前
, 91F
03/08 22:01, 91F
→
03/08 22:01,
6年前
, 92F
03/08 22:01, 92F
→
03/08 22:01,
6年前
, 93F
03/08 22:01, 93F
→
03/08 22:01,
6年前
, 94F
03/08 22:01, 94F
→
03/08 22:04,
6年前
, 95F
03/08 22:04, 95F
→
03/08 22:04,
6年前
, 96F
03/08 22:04, 96F
→
03/08 22:04,
6年前
, 97F
03/08 22:04, 97F
推
03/08 22:09,
6年前
, 98F
03/08 22:09, 98F
→
03/08 22:10,
6年前
, 99F
03/08 22:10, 99F
→
03/08 22:10,
6年前
, 100F
03/08 22:10, 100F
→
03/08 22:10,
6年前
, 101F
03/08 22:10, 101F
→
03/08 22:10,
6年前
, 102F
03/08 22:10, 102F
推
03/08 22:17,
6年前
, 103F
03/08 22:17, 103F
→
03/08 22:17,
6年前
, 104F
03/08 22:17, 104F
→
03/08 22:17,
6年前
, 105F
03/08 22:17, 105F
→
03/08 22:17,
6年前
, 106F
03/08 22:17, 106F
→
03/08 22:17,
6年前
, 107F
03/08 22:17, 107F
→
03/08 22:17,
6年前
, 108F
03/08 22:17, 108F
我個人覺得meta的標準比較單純, 就兩點
1.
就是大家可以複製, 也會想要的東西
當然在這前提下, 低成本會降低複製的難度
但綜合來說, 低星+10同樣也會成為meta主流
例如: 雷息呼吸遠反龍, 就曾經風行過一段時間, 斧艾死傷慘重的元兇之一
2.
防守戰強的東西
因為被對面打爆不甘心, 所以才會想加入對面
這個就是競爭之中的玩家意識造成的
大部分的東西再怎麼會吹, 如果沒有實際成為受害者是無感的
進攻強的東西不能成為meta的原因在於
你複製對方的進攻不代表你能打贏其他人組合
但是你打不贏對面組合的時候,
你就會覺得對面組合學起來, 其他人也有可能打不贏
(例如:底線馬)
※ 編輯: safy (111.252.85.105 臺灣), 03/08/2020 23:06:28
噓
03/08 23:11,
6年前
, 109F
03/08 23:11, 109F
→
03/08 23:12,
6年前
, 110F
03/08 23:12, 110F
推
03/08 23:36,
6年前
, 111F
03/08 23:36, 111F
→
03/08 23:36,
6年前
, 112F
03/08 23:36, 112F
→
03/08 23:36,
6年前
, 113F
03/08 23:36, 113F
→
03/08 23:36,
6年前
, 114F
03/08 23:36, 114F
→
03/08 23:38,
6年前
, 115F
03/08 23:38, 115F
→
03/08 23:38,
6年前
, 116F
03/08 23:38, 116F
噓
03/08 23:43,
6年前
, 117F
03/08 23:43, 117F
推
03/09 00:28,
6年前
, 118F
03/09 00:28, 118F
噓
03/09 00:39,
6年前
, 119F
03/09 00:39, 119F
推
03/09 11:54,
6年前
, 120F
03/09 11:54, 120F
→
03/09 11:56,
6年前
, 121F
03/09 11:56, 121F
推
03/09 12:01,
6年前
, 122F
03/09 12:01, 122F
推
03/09 12:09,
6年前
, 123F
03/09 12:09, 123F

→
03/09 12:09,
6年前
, 124F
03/09 12:09, 124F
→
03/09 12:09,
6年前
, 125F
03/09 12:09, 125F
噓
03/09 12:14,
6年前
, 126F
03/09 12:14, 126F
推
03/09 13:25,
6年前
, 127F
03/09 13:25, 127F
討論串 (同標題文章)
FireEmblem 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章