Re: [討論] 疾風及流水橫掃探討

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (Ty)時間7年前 (2018/06/05 01:31), 編輯推噓13(13041)
留言54則, 11人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《mimikuX (加油!)》之銘言: : 風薙跟水薙要限定對象、而且要求速度要高過對方、而且自己還不能追擊。 : 比如塞涅里歐,選好體質加獅子速度可以上39,上了水薙之後 : 本來可以追擊一回打死的對手(34速以下),變成無法追擊打不死, : 本來無法追擊的對手(34-38速),一樣也打不死,只是對方無法反擊。 : 速度比自己高的對手、就等於是沒用了。 : 也就是說上了風、水薙的情況下, : 只對速度介於自己速度跟自己速度-5之間的對手有明顯好處 : 在自己不會被一擊反死的情況下,反而不能追擊速度低的對手 : 對PVE對上比自己弱的對手(如戰渦LV35)尤其難用。 : 那到底誰適合吃風薙、水薙呢? : 基本上挑速30~40之間,40以上放棄追擊太可惜, : 不知道我這個思路對不對~大家會選哪一隻改或是推其他哪一隻呢? : 歡迎大家來討論一下~ 先不談風薙, 只談成本較低的水薙來說 會裝的理由有幾個 1.連一發都吃不了, 所以才需要水薙 過去玩法師, 大家都喜歡極端體質, 也就是幾乎都會放棄HP和物防 造成一個問題就是物理防禦脆到一個恐怖 今天速度再高, 你要不就是一發秒人, 要不就是等著被秒 甚至龍族你兩發秒不掉的情況下, 對方裝回擊+第二次雷息你絕對檔不住 2.對方用遠距離反擊+防衛陣型跟你打龜 反正你都只能敲一下, 那乾脆請對方閉嘴 這種通常會發生在用風薙和對抗高速龍的時候 假設是進戰+X薙: 戰鬥的情況本來會是下面這樣(空格代表進入對方回合) 我敵我敵 這樣你一刀我一刀, 然後對方奧義存滿一次套殺 這爛招就是拿水薙出來,把戰鬥修正成下面這樣 我 敵我我 我這樣他只有一刀, 我卻砍他三刀的狀況 這有一個好處是當你有剛劍或柔劍的前提下, 能追擊時, 敵方回合第二刀必定出天空 而且敵方被這套路打下去, 基本上無法使用呼吸和回擊刷奧義, 所以很穩 甚至對方沒有埋伏, 還活下來的話你還可以砍他第四刀而這中間他只能出一刀 = = 這就是水薙的魅力, 將戰鬥敵我的攻擊用回合數拉長後, 火力會有明顯成長 尤其是拿來對抗龍族效益會非常明顯 這也是目前環境中, 沒有龍殺的情況下, 最適合抗龍的技能 但龍族的防禦我都會抓40, 本身火力不足的裝不裝都沒得醫 風薙的話就比較微妙一點,因為假想敵是重甲的場合, 重甲會直接使用攻陣硬上 我 敵我敵我 通常這種就跟你直接砍一刀對方帶回擊沒什麼兩樣, 反而吃虧 那還不如直接用武器殺強制封印住對方的攻擊次數 所以打到高端的情況下, 除非是控場角色, 輸出角就不需要用風薙了 通常來說, 風薙暗器配蛇毒, 一發打在重甲身上打出個20~30的傷害沒什麼問題 當對方剩下20~30HP,又被暗器扣防的時候, 進戰貼上去一刀大多都是可以秒重甲的 至於你說的速度差距風水薙的話, 例如很夯的那個女邪龍魯夫雷, 戰鬥要怎麼去修正 當然速度想辦法爬上去是一個課題, 追不過人就只能帶速度虛勢 補充風水薙適合的聖印 1.速度封印 - 白打對方再扣對方速度, 確保自己反擊回合的追擊能力 2.攻擊封印 - 同上, 扣傷害非常無腦 3.回擊 - 無法預測速度變動時可用 4.速度3 - 維持風水薙的發動能力 5.編隊飛行 - 因為你打不死人, 所以你找隊友來尾刀 6.速度威嚇 - 同封印, 差別在本來摸不到的人變成可以摸到 7.速度誇飾 - 買保險用 8.速度紫煙 - 需要隔壁的隊友預判用, 需要一點想法 9.速度紋章 - 和速度威嚇意思相同 10.蛇毒 - 免費打一拳還順便多送10點傷害, 一般來說對方等於多扣了20~25%MHP 11.死亡氣息- 免費打一拳順便震傷隔壁, 基本上和蛇毒都是痛苦杖的玩法 總結一下風水薙的使用好處 1.中時間戰鬥時, 能明顯感受到雙方攻擊次數差距帶來的火力差別 2.短時間戰鬥時, 暗器流使用可以讓對方的能力大扣分, 帶來一波會戰的極端優勢 3.對於玻璃大砲來說, 如果不能秒殺對手, 至少還有一個全身而退的機會 4.當對方隊伍極端採取反擊姿態時, 風水薙完全可以破解這類打法 但水薙也不是萬靈藥, 因為最終的問題還是輸出要靠誰處理 水薙非常吃重速度, 而真的重甲跟龍族內戰很少會這樣玩, 因為沒必要 所以平民角度來說, 水薙反而是適合在縛鎖中拿來解課題使用 而且組隊需要一點配合, 等真的有魔改兩隻能互相配合的時候再說吧 一個簡單的例子: 紫煙暗器上DEBUFF, 斯利茲一發打下去直接+30傷害 (總計24點負面參數外, 魔防又被-6, 所以總計額外+30傷害) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.159.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1528133492.A.FF5.html

06/05 01:36, 7年前 , 1F
推分析
06/05 01:36, 1F

06/05 02:03, 7年前 , 2F
其實我覺得這兩招要合併在一起就是了
06/05 02:03, 2F

06/05 02:31, 7年前 , 3F
感覺還是難用啊 從我敵我敵 變 我敵我我 有個問題
06/05 02:31, 3F

06/05 02:31, 7年前 , 4F
就是自己攻擊力低到要第3回合才殺的死對手
06/05 02:31, 4F

06/05 02:32, 7年前 , 5F
第2刀就已經能出2CD的凶星或月虹了 要用到第3刀
06/05 02:32, 5F

06/05 02:33, 7年前 , 6F
該考慮的是換一個人去先手而不是裝薙技
06/05 02:33, 6F

06/05 03:28, 7年前 , 7F
採造:我覺得你說的很好
06/05 03:28, 7F

06/05 07:44, 7年前 , 8F
另外風切暗息其實滿棒的
06/05 07:44, 8F

06/05 08:09, 7年前 , 9F
縛鎖解重甲局我不會用到風薙那麼迂迴的手段, 攻陣重甲
06/05 08:09, 9F

06/05 08:09, 7年前 , 10F
反擊沒即時威脅, 拿來給高速法暖機開猛攻; 防陣守備陣則
06/05 08:09, 10F

06/05 08:09, 7年前 , 11F
拿激化武器殺等他撞... 多疊幾隻二三線近戰 4 星突破,
06/05 08:09, 11F

06/05 08:09, 7年前 , 12F
吃索瓦蕾/美國隊長/(... 紅劍就是沒有激化武+殺手肥料
06/05 08:09, 12F

06/05 08:09, 7年前 , 13F
懶人包), 會比等妖獸難抽的阿姆姆易多了 XD
06/05 08:09, 13F

06/05 10:45, 7年前 , 14F
很多情況你跟本無法二回殺
06/05 10:45, 14F

06/05 12:08, 7年前 , 15F
這遊戲應該沒有殺系技能裝對還兩刀不死的吧
06/05 12:08, 15F

06/05 12:10, 7年前 , 16F
沒殺系的只有 綠弓琳 龍 和 杖 綠弓琳軟 龍有特效武殺
06/05 12:10, 16F

06/05 12:12, 7年前 , 17F
索爾 朧 美國隊長 塞特 巴特爾 這些我用來縛鎖對位打剋
06/05 12:12, 17F

06/05 12:12, 7年前 , 18F
屬重甲都很可靠說 XD 至於高速法我只意指騎/飛兵刃書 (
06/05 12:12, 18F

06/05 12:12, 7年前 , 19F
指揮肥不夠多, 還不捨得吃攻/速指揮), 暫時體會不到 "
06/05 12:12, 19F

06/05 12:12, 7年前 , 20F
很多時候無法二回殺" 的狀況... (思
06/05 12:12, 20F

06/05 12:12, 7年前 , 21F
杖打你 你不能還擊 用薙更沒效益
06/05 12:12, 21F

06/05 12:33, 7年前 , 22F
殺系技能只是改變速度定律, 裝了但打不痛的情況是有不
06/05 12:33, 22F

06/05 12:33, 7年前 , 23F
少的 (重甲你先手撞過去的話, 戰時 5x 物防並不奇怪),
06/05 12:33, 23F

06/05 12:33, 7年前 , 24F
但殺系技能 + 激化武器還打不痛就比較罕見...
06/05 12:33, 24F

06/05 13:11, 7年前 , 25F
不管怎麼說 這兩個技能就是輸火薙 XD
06/05 13:11, 25F

06/05 13:12, 7年前 , 26F
風水薙的價值在反擊戰吧 就如上所述我敵我我
06/05 13:12, 26F

06/05 13:12, 7年前 , 27F
火薙在敵方回合是任人宰割的
06/05 13:12, 27F

06/05 13:15, 7年前 , 28F
火薙是武器阿,只有劍槍弓,疾風流水橫掃是b技,在
06/05 13:15, 28F

06/05 13:15, 7年前 , 29F
配招選擇上還是有差啦
06/05 13:15, 29F

06/05 13:17, 7年前 , 30F
火薙其實後期較弱
06/05 13:17, 30F

06/05 13:19, 7年前 , 31F
因爲衝分人人都帶應援爲主。爲了火薙射不死人的難點滿多的
06/05 13:19, 31F

06/05 13:20, 7年前 , 32F
月虹和兇星對極端高防的還是打不死
06/05 13:20, 32F

06/05 13:21, 7年前 , 33F
撐分第一件事就是換掉火薙吧 少人50~100 SP
06/05 13:21, 33F

06/05 13:22, 7年前 , 34F
而且火薙不能鍛。防禦面太差
06/05 13:22, 34F

06/05 13:22, 7年前 , 35F
2~7隊可以用 風騷走位+火薙=無敵
06/05 13:22, 35F

06/05 13:23, 7年前 , 36F
光是鍛劍就能多5HP和4防。影響太大了
06/05 13:23, 36F

06/05 13:24, 7年前 , 37F
如過你是說火薙弓的話。太貴了
06/05 13:24, 37F

06/05 13:24, 7年前 , 38F

06/05 13:25, 7年前 , 39F
要那樣不如練ㄧ整排痛苦重力杖
06/05 13:25, 39F

06/05 13:29, 7年前 , 40F
七連戰我大部分都會上一隻火薙 不管對面甚麼反擊都沒用
06/05 13:29, 40F

06/05 13:29, 7年前 , 41F

06/05 13:29, 7年前 , 42F

06/05 13:30, 7年前 , 43F

06/05 13:30, 7年前 , 44F

06/05 13:30, 7年前 , 45F
火薙跟風水薙的差別就是走位要夠風騷 所以輔助一律位移
06/05 13:30, 45F

06/05 13:31, 7年前 , 46F
風水薙比較像 先手發動扣對方全能力 然後反手打死
06/05 13:31, 46F

06/05 13:33, 7年前 , 47F
怎愛琳專武都換了
06/05 13:33, 47F

06/05 13:37, 7年前 , 48F
一般鬥技場要分數只能向現實低頭, 但縛鎖 2-7 場拿出火
06/05 13:37, 48F

06/05 13:37, 7年前 , 49F
薙 + 一擊離脫/引誘玩風箏流, 其實還是能解不少局的;
06/05 13:37, 49F

06/05 13:37, 7年前 , 50F
至於死息幻惑重力杖, 確實是最終王道解沒錯 (怕歌舞/南
06/05 13:37, 50F

06/05 13:37, 7年前 , 51F
娜那個解狀態回復杖, 但兩者在分數上去之後都很罕見),
06/05 13:37, 51F

06/05 13:37, 7年前 , 52F
但這樣一來其實討論縛鎖 2-7 戰打法的意義就 gg 了, 清
06/05 13:37, 52F

06/05 13:37, 7年前 , 53F
一色派上 6 隊杖 + 歌舞 + 兩隻帶回/清殘角就好, 非常
06/05 13:37, 53F

06/05 13:37, 7年前 , 54F
有效率但也很無聊 XD
06/05 13:37, 54F
文章代碼(AID): #1R5NTq_r (FireEmblem)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1R5NTq_r (FireEmblem)