[閒聊] FEH 個人淺見的參數權重比
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間7年前 (2018/01/23 21:48)推噓17(17推 0噓 9→)留言26則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
這是我獨斷的標準, 所以自己覺得有道理就參考, 沒道理就...歡迎討論XD
但我不太可能改變我的想法...
參數基本上, 一切以速度當基準線
高速 中速 低速
攻擊次數 2 1 1
被追擊次數 1 1 2
目前2.0.1版本201個兵種全部的速度平均是30.x , 所以速度均值基本上是30~31
原則上, 重騎飛 33速以上會當作高速
步兵 35速以上才稱為高速 這邊的理由是鼓舞效果差異2點導致
重騎飛 27速度以下
步兵 29速度以下都算是速度慢的一群
速度的議題要先在這邊打住, 我們來研究其他數據後再回來看速度
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其次, 來討論減傷, 先來談HP這參數
中高速度的傷害判定, 基本上是 HP -(傷害-防禦) = 殘血
低速的傷害判定 基本上是 HP -(傷害-防禦)x2 = 殘血
轉換計算式後 HP/2-(傷害-防禦) = 殘血/2
殘血和殘血/2的意義基本上都是存活, 這邊想要解釋的是
速度低的人撐HP效益非常差 <=早期重甲設計HP較多導致能力值過高的元兇之一
高速角色只會被打一次的緣故, 撐HP等於同時撐起雙防
所以HP的價值>魔防或物防
簡單的說, 低速角色寧可扣HP也不能扣雙防
高速角色寧可扣雙防也不能扣HP
但因為有奧義的設計緣故,原則上是扣不使用奧義的部分為主
(用緋炎的扣魔防, 用冰華的扣物防)
舉例來說, 米卡雅速度28, 我個人歸類為低速
原則上 -HP > -物防 > -魔防
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然後就是個體值挑選懶人包了
其實重點就是速度, 後面的參數就是當你決定好速度後, 各參數的價值
1. 高速度角色, 傷害>HP>防禦
速度不管增減, 其他選擇優先序都不會變
但是扣除防禦時, 不可扣到被秒殺的程度
Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個?
A: 高速低防, 因為維持高速度時, 傷害權重會自動變高
2. 中速度角色, 傷害>HP>防禦
體質低速時 , 因為會往低速度發展, 傷害>防禦>HP
高速體質時, 因為會侵向高速度的緣故, 傷害>HP>防禦(但不可被秒殺)
有沒有回擊都是傷害優先
Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個?
A: 目前201個角色平均速度是30,先查一下這機體原本速度範圍是哪邊
沒有勇者武器的情況下, 全部都是高速低防
這邊比較有爭議的是在於, 30速的步兵其實靠技能和體質可撐到36甚至更高
但PVP的角度來看, 你會撐對方也會撐,
3. 低速度角色, 傷害=防禦>HP
高速體質時, 因為會往中速度發展, 傷害>防禦> HP
低速體質, 不產生變化,沒回擊 傷害=防禦> HP
有回擊or勇者武器時, 傷害>防禦> HP
Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個?
A: 如果加速後可達到30速, 選加速, 其他情況, 選高傷
防禦要先扣魔防還是物防, 前面已經解釋過
是不是該撐攻擊, 大部分場合應該都是如此
但歌舞團除非想殺人, 不然撐防的用途還是大於其他選擇
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你給的樣本太少了, 沒辦法給答案
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假設你對抗瓦育, 你要追擊他, 你至少要45速, 你要不被他追擊, 你需要36速
退一步來說, 對方選擇+速體質達到神速43的高度
33的重騎飛或是35步兵吃到鼓舞變39就能進入圈內, 這剛好是4點無法被追擊的死線圈
所以我喊33和35的主要意義在此
反過來說, 28速的就算鼓舞+紋章雙開也無法脫離神速追擊圈, 所以被定義為低速
不過這已經是極端數據比對了, 不知道這樣是否能說服各位?
但通常我不會去管對方吃什麼鼓舞
因為真的會害怕, 我都會準備恐慌奇策
所以像你提的神速角色, 其實在我的操作上是可以無視到這頂端的神速
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給你一個非洲改造解法
https://i.imgur.com/i6187jU.png

生命大地+6防, HP53, 基本物防就是46點
用心點改鍛造武器, 物防能上50
反擊的時候發動緋炎, 該傷害就是55+23=78的火力, 隨便搓都能躺著贏...
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我不是就說, 除非用勇者武器嗎(敲)
※ 編輯: safy (114.26.174.89), 01/23/2018 22:22:21
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