[閒聊] FEH 傷害奧義 - 基本知識淺談

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (Ty)時間7年前 (2018/01/19 13:23), 7年前編輯推噓34(34022)
留言56則, 27人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
本資料創建時間的版本是 2.1.0, 如果資料後來有變動不關我這篇的事情 基本上, 傷害類奧義目前分成幾個大系 陽系因為是回血技能, 所以不在本篇討論內, 天空合併到月系討論 目前傷害公式基本是 攻擊A - 防禦B = 結算C 影響的計算為 仇系 月系 星系 龍系 陽系 炎系 冰系 -- 月系 - 新月 月虹 月光 天空 黑月光 直接無視對方固定量的防禦 作用在防禦側的計算, 無視對方6點防禦=直接增加6點傷害 完全不吃攻擊側的補正值,也因此跟屬性相剋完全無關 優點: 穩定輸出, 輸出不會有明顯的高低差, 即使火力在低都能有效增長傷害 缺點: 對方防禦較差的情況下, 奧義效益較差 另外, 黑騎士的黑月光無視的是對方80%防禦, 縱使對方防禦堆到50也視作10防禦 -- 星系 - 星影 凶星 流星 傷害計算時間點是總合值直接增加計算 優點: 機體火力高的情況, 基底傷害大的時候, 火力非常明顯 缺點: 因為是最終傷害計算, 遇到屬性相剋或是高防禦的情況, 火力被壓抑的很嚴重 -- 仇系 - 雪辱 血仇 復仇 <-參考失去的HP 龍系 - 臥龍 龍裂 龍穿 <-參考"攻擊"這欄參數 炎系 - 螢火 緋炎 華炎 <-參考"防禦"這欄參數 冰系 - 冰點 冰蒼 冰華 <-參考"魔防"這欄參數 當所有基本傷害補正都計算完畢時才會加算奧義, 接著才扣除防禦側補正 舉例來說斧兵攻擊力50+防禦力40帶華炎, 遇到防禦力20帶強化互克3的劍兵 傷害計算會如下 (50*0.6)+(40*0.8)-20= 42 相剋 華炎 防 這計算主要解釋, 為什麼高防禦的敵方用埋伏+華炎+遠距離反擊會變得相當難以處理 優點: 傷害計算完全無視"特效""屬性相剋" 缺點: 完全無視"特效""屬性相剋" 愛伊拉的流星劍是目前唯一吃速度補正的奧義, 雖然是星系奧義但計算公式同此 -- MAP砲 火系 - 碎火 爆火 烈火 風系 - 碎風 爆風 強風 雷系 - 碎雷 爆雷 烈雷 光系 - 碎光 爆光 烈光 進入戰鬥前就會發動的地圖砲, 雖然較少人使用 等於是對方不能反擊的情況下先扁對方1.5下再開打 對單體而言, 威力等同流星 優點: 主動攻擊才會發動, 可以控制施放時機 缺點: 反擊時不會發動, 換句話說最少要進入一次戰鬥累積奧義 發動後對方HP最少也會剩下1, 導致發動後可能觸發對方埋伏而被先手 奧義發動的範圍不好掌控, MAP砲的運用難以掌握整體局勢 -- 幾個常見問題 Q1. 請給我傷害懶人包 (這才是妳們看到最後想知道的) A: 各有優缺, 請直接參照下圖, 去假定你的敵人來推算, 無法假定請以30為主 本試算表並未包含屬性相剋的部分, 真心想算的請自己去計算 攻- 防 = 正常 月虹 凶星 月光 龍裂 緋炎(40) 龍穿 流星 華炎(40) 60 40 = 20 32 30 40 38 40 50 50 52 60 30 = 30 39 45 45 50 60 60 75 62 50 40 = 10 22 15 30 25 30 35 25 42 50 30 = 20 29 30 35 35 40 45 50 52 40 40 = 0 12 0 20 12 20 20 0 32 40 30 = 10 19 15 25 22 30 30 25 42 如何去理解這份數據, 還要看你搭配的武器, 技能來斟酌 看不懂就...去問其他人別問我(逃跑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1516339420.A.D46.html

01/19 13:35, 7年前 , 1F
推 原來華炎那種的無視屬性啊... 難怪克屬被打還那麼痛
01/19 13:35, 1F

01/19 13:39, 7年前 , 2F
看到最多問題是不懂月系跟炎系是以誰的防禦為基礎的..
01/19 13:39, 2F

01/19 13:40, 7年前 , 3F
都...都中文化了欸?
01/19 13:40, 3F

01/19 13:41, 7年前 , 4F
先推
01/19 13:41, 4F

01/19 13:41, 7年前 , 5F
月系=增加六攻擊吧
01/19 13:41, 5F
幹 又被你抓到錯字

01/19 13:43, 7年前 , 6F
01/19 13:43, 6F

01/19 13:45, 7年前 , 7F
月系最強的優點是防禦地形上超強吧
01/19 13:45, 7F

01/19 13:46, 7年前 , 8F
防禦地形的加成不計入奧義計算吧
01/19 13:46, 8F

01/19 13:47, 7年前 , 9F
高攻裝凶星 低攻裝月虹
01/19 13:47, 9F

01/19 13:49, 7年前 , 10F
地圖砲你缺點說會被埋伏陰,怎麼沒想到優點是可以破守備隊
01/19 13:49, 10F

01/19 13:49, 7年前 , 11F
型、切反、劍殺
01/19 13:49, 11F
當然這是優點拉, 只是我個人經驗是被埋伏表過比較多次XD

01/19 13:50, 7年前 , 12F
星系就給有激化跟特效武器的用就好了
01/19 13:50, 12F

01/19 13:51, 7年前 , 13F
地圖砲重大缺點就是CD吧 沒必殺武器/呼吸/剛柔劍根
01/19 13:51, 13F

01/19 13:51, 7年前 , 14F
本不會考慮 但有這些我用地圖砲幹嘛
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01/19 13:52, 7年前 , 15F
像流星傷害算算也不如其他4CD技 這還分兩段打
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01/19 13:52, 7年前 , 16F
地圖砲就是給人家拍影片炫技用的
01/19 13:52, 16F

01/19 13:52, 7年前 , 17F
推,長知識了!
01/19 13:52, 17F

01/19 13:52, 7年前 , 18F
對啊 只有PVE關卡都算過了才去炫
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01/19 13:53, 7年前 , 19F
秀走位 一個四星角在煉獄級一發炸100多傷這種操作
01/19 13:53, 19F

01/19 13:53, 7年前 , 20F
現在仇系最慘
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01/19 13:55, 7年前 , 21F
仇系是給灌水後的NPC用的w
01/19 13:55, 21F

01/19 13:56, 7年前 , 22F
仇系根本糞阿 到底血要多低才能跟月系一樣傷害啊...
01/19 13:56, 22F

01/19 13:56, 7年前 , 23F
而且那個防禦地形想Buff坦系角卻變相讓月系更猛
01/19 13:56, 23F

01/19 13:59, 7年前 , 24F
不得不說 地圖砲在戰渦這類的很好用 把灌的血都削掉
01/19 13:59, 24F

01/19 14:01, 7年前 , 25F
仇系也沒到糞拉, 當年多少玩家碰到拓海就是死在這招上...
01/19 14:01, 25F

01/19 14:01, 7年前 , 26F
復仇系的我一直覺得是NPC專用XD 我方只有亞當賽菲爾
01/19 14:01, 26F

01/19 14:01, 7年前 , 27F
比較有效果吧
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01/19 14:11, 7年前 , 28F
別看地圖砲爛,尼諾地圖砲+奧義之刃還是有點用的
01/19 14:11, 28F

01/19 14:12, 7年前 , 29F
地圖砲無視屬性相剋這點很強
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01/19 14:12, 7年前 , 30F
早期我卡池不多都是用地圖砲獅子王硬解
01/19 14:12, 30F

01/19 14:13, 7年前 , 31F
仇系個人覺得目前就月長石好用
01/19 14:13, 31F

01/19 14:17, 7年前 , 32F
然後仇系,umm,就不好用
01/19 14:17, 32F

01/19 14:19, 7年前 , 33F
有看過地圖炮炸完進戰鬥畫面被埋伏婊的案例 XD
01/19 14:19, 33F

01/19 14:20, 7年前 , 34F
現在獅子獅子王應該也可以用
01/19 14:20, 34F

01/19 15:09, 7年前 , 35F
第一次遇到野心之王map嚇到吃手手
01/19 15:09, 35F

01/19 15:10, 7年前 , 36F
想說這那招 全部都快要死不活的
01/19 15:10, 36F

01/19 15:18, 7年前 , 37F
龍系要不要改成參考「攻擊」欄位比較好 ?
01/19 15:18, 37F

01/19 16:04, 7年前 , 38F
月系 其實有個更直覺的解讀法啦 就是用敵人防/抗當參數
01/19 16:04, 38F

01/19 16:04, 7年前 , 39F
直接加進傷害值裡面 所以打高防角超爆幹痛的
01/19 16:04, 39F

01/19 16:06, 7年前 , 40F
請問MAP系 敵人的防禦值是只看"你攻擊的人" 還是 個別算
01/19 16:06, 40F

01/19 16:27, 7年前 , 41F
啊 不過月系這樣解讀會有錯誤 因為別的是附加 月系要算
01/19 16:27, 41F

01/19 16:31, 7年前 , 42F
推推
01/19 16:31, 42F

01/19 16:31, 7年前 , 43F
MAP應該是個別算,每個敵方的傷害值不同...
01/19 16:31, 43F

01/19 16:38, 7年前 , 44F
我剛剛測試了一下 傷害值都不同 那應該就是個別算了
01/19 16:38, 44F

01/19 17:08, 7年前 , 45F
01/19 17:08, 45F

01/19 19:09, 7年前 , 46F
辛苦寫文章的大大 推推
01/19 19:09, 46F

01/19 19:25, 7年前 , 47F
借串問一下,一擊/架勢跟紋章這種會算進奧義傷害裡嗎
01/19 19:25, 47F

01/19 19:31, 7年前 , 48F
地圖砲打大英雄時蠻常有奇效的 XD
01/19 19:31, 48F

01/19 19:38, 7年前 , 49F
一擊/紋章會 架勢不確定 但遠/近防好像不會
01/19 19:38, 49F

01/19 19:46, 7年前 , 50F
了解 感謝
01/19 19:46, 50F

01/19 22:57, 7年前 , 51F
推!
01/19 22:57, 51F

01/19 23:24, 7年前 , 52F
最後乖乖塞天空 加鬥技場分數
01/19 23:24, 52F

01/20 00:17, 7年前 , 53F
優文XD
01/20 00:17, 53F
※ 編輯: safy (114.26.157.31), 01/20/2018 08:49:49

01/20 08:50, 7年前 , 54F
發現內文有些地方錯誤, 偷偷修正...
01/20 08:50, 54F

01/20 13:34, 7年前 , 55F
辛苦啦,還校稿回來修錯誤XD
01/20 13:34, 55F

01/21 23:45, 7年前 , 56F
話說 龍系的說明寫攻擊+%其實不太好…會令人誤會要算屬
01/21 23:45, 56F
文章代碼(AID): #1QOO3Sr6 (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1QOO3Sr6 (FireEmblem)