[閒聊] FEH 傷害奧義 - 基本知識淺談
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間7年前 (2018/01/19 13:23)推噓34(34推 0噓 22→)留言56則, 27人參與討論串1/2 (看更多)
本資料創建時間的版本是 2.1.0, 如果資料後來有變動不關我這篇的事情
基本上, 傷害類奧義目前分成幾個大系
陽系因為是回血技能, 所以不在本篇討論內, 天空合併到月系討論
目前傷害公式基本是 攻擊A - 防禦B = 結算C
影響的計算為 仇系 月系 星系
龍系 陽系
炎系
冰系
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月系 - 新月 月虹 月光 天空 黑月光
直接無視對方固定量的防禦
作用在防禦側的計算, 無視對方6點防禦=直接增加6點傷害
完全不吃攻擊側的補正值,也因此跟屬性相剋完全無關
優點: 穩定輸出, 輸出不會有明顯的高低差, 即使火力在低都能有效增長傷害
缺點: 對方防禦較差的情況下, 奧義效益較差
另外, 黑騎士的黑月光無視的是對方80%防禦, 縱使對方防禦堆到50也視作10防禦
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星系 - 星影 凶星 流星
傷害計算時間點是總合值直接增加計算
優點: 機體火力高的情況, 基底傷害大的時候, 火力非常明顯
缺點: 因為是最終傷害計算, 遇到屬性相剋或是高防禦的情況, 火力被壓抑的很嚴重
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仇系 - 雪辱 血仇 復仇 <-參考失去的HP
龍系 - 臥龍 龍裂 龍穿 <-參考"攻擊"這欄參數
炎系 - 螢火 緋炎 華炎 <-參考"防禦"這欄參數
冰系 - 冰點 冰蒼 冰華 <-參考"魔防"這欄參數
當所有基本傷害補正都計算完畢時才會加算奧義, 接著才扣除防禦側補正
舉例來說斧兵攻擊力50+防禦力40帶華炎, 遇到防禦力20帶強化互克3的劍兵
傷害計算會如下
(50*0.6)+(40*0.8)-20= 42
相剋 華炎 防
這計算主要解釋, 為什麼高防禦的敵方用埋伏+華炎+遠距離反擊會變得相當難以處理
優點: 傷害計算完全無視"特效""屬性相剋"
缺點: 完全無視"特效""屬性相剋"
愛伊拉的流星劍是目前唯一吃速度補正的奧義, 雖然是星系奧義但計算公式同此
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MAP砲
火系 - 碎火 爆火 烈火
風系 - 碎風 爆風 強風
雷系 - 碎雷 爆雷 烈雷
光系 - 碎光 爆光 烈光
進入戰鬥前就會發動的地圖砲, 雖然較少人使用
等於是對方不能反擊的情況下先扁對方1.5下再開打
對單體而言, 威力等同流星
優點: 主動攻擊才會發動, 可以控制施放時機
缺點: 反擊時不會發動, 換句話說最少要進入一次戰鬥累積奧義
發動後對方HP最少也會剩下1, 導致發動後可能觸發對方埋伏而被先手
奧義發動的範圍不好掌控, MAP砲的運用難以掌握整體局勢
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幾個常見問題
Q1. 請給我傷害懶人包 (這才是妳們看到最後想知道的)
A: 各有優缺, 請直接參照下圖, 去假定你的敵人來推算, 無法假定請以30為主
本試算表並未包含屬性相剋的部分, 真心想算的請自己去計算
攻- 防 = 正常 月虹 凶星 月光 龍裂 緋炎(40) 龍穿 流星 華炎(40)
60 40 = 20 32 30 40 38 40 50 50 52
60 30 = 30 39 45 45 50 60 60 75 62
50 40 = 10 22 15 30 25 30 35 25 42
50 30 = 20 29 30 35 35 40 45 50 52
40 40 = 0 12 0 20 12 20 20 0 32
40 30 = 10 19 15 25 22 30 30 25 42
如何去理解這份數據, 還要看你搭配的武器, 技能來斟酌
看不懂就...去問其他人別問我(逃跑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1516339420.A.D46.html
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幹 又被你抓到錯字
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當然這是優點拉, 只是我個人經驗是被埋伏表過比較多次XD
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