[心得] 新手迷思:絕對追擊與不可追擊、四連打
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者Nilife (Al-Qaeda)時間8年前 (2017/07/12 09:29)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 8人參與討論串1/1
大家好,我是無課玩家Al-Qaeda
本篇重點:講解「當絕對追擊遇上不可追擊」與「四連打如何產生」
---當絕對追擊遇上不可追擊篇---
在我上一篇[心得] 新手迷思:紋章、鼓舞、攻擊順序篇之中
講解了關於攻擊順序之中,追擊的概念,而在此有一個新手也常常感到疑惑的問題
如果絕對追擊遇到不可追擊,會發生甚麼事?
首先,我先將實際上帶有這兩種效果的技能,舉出例子
槍殺
發動條件:「敵人武器類型為槍」、「HP高於某%」
效果:「我方絕對追擊」、「敵方不可追擊」
守備陣型 (重甲限定)
發動條件:「HP高於某%」
效果:「我方、敵方皆不可追擊」
接著,戰鬥舉例
顏藝男,武器類型斧,五星基準SPD 29,身上帶有「槍殺3」,目前滿足發動條件
小粉紅,武器類型槍,五星基準SPD 22,身上帶有「守備陣型3」,目前滿足發動條件
當顏藝男攻擊小粉紅,此時槍殺效果「絕對追擊」碰上守備陣型「不可追擊」時
兩技能效果相互抵消,因此變回單純判定速度,而顏藝男速度比小粉紅高過5
因此判定顏藝男追擊小粉紅,執行戰鬥
---補充資料:切反與武器殺---
根據鄉民建議,在這邊補充上切反與武器殺衝突時的情形
☆這個例子我本人沒有實測過,但我根據邏輯推測應是如此,若有誤請通知本人修改☆
先將技能效果列出,這邊武器殺我選用劍殺
切反
發動條件:「HP大於某%」、「反擊時」
效果:「反擊時絕對追擊」,即反追擊必存在
劍殺
發動條件:「HP大於某%」、「敵方武器類型為劍」
效果:「我方絕對追擊」、「敵方不可追擊」
※技能詳細例子請看上一篇,這邊只講衝突例子
戰鬥舉例
琳,基準SPD 37,裝備「劍殺」,設為滿血,滿足發動條件
雅典娜,基準SPD 38,裝備「切反」並滿足發動條件,設為滿血,滿足發動條件
我用琳攻擊馬克斯,經過速度判定為 攻擊(琳)→反擊(雅),接著判定技能
琳「劍殺:強制追擊」
琳「劍殺:敵方不可追擊」抵銷 雅典娜「切反:強制反追擊」
(這邊效果需看作不可反追擊,因為追擊跟反追擊是我定義的,官方都稱為追擊)
所以最終為 攻擊(琳)→反擊(雅)→追擊(琳,此為劍殺效果),並執行戰鬥
---四連打如何產生篇---
在講解四連打之前,必須先提到勇者武器
何謂勇者武器?
以目前遊戲判定來說,前面帶有「勇者」開頭的武器都是這種類型
另外還有超有名的雷神兄妹的專武「ダイムサンダ」
他們的效果為自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
「速-5」為直接扣除,即只要裝備這個武器,就可以直接在面板看到速度扣5
「自分から攻撃した時」,翻譯過來就是我方攻擊時
再詳細解釋的話就是:正常判定(攻擊→反擊→追擊或反追擊)時,第一下為我方
這個條件也是新手最常產生疑惑的地方
而勇者武器的「2回攻擊」,並不是代表攻立效果的「我方攻擊時,攻擊後直接追擊」
而是單次攻擊為兩下
簡單的說你把單次攻擊看成揮出武器,兩下看成帕金森氏症,手抖了
所以攻擊(2回)→反擊→追擊(2回)或反追擊
而四連打的產生,必須要先滿足追擊條件
也就是說「速-5」之後仍為高速方,可以是本身就高5速,或靠技能改變
接著,裝備上「攻立」效果,讓「攻擊後直接追擊」成立
就會產生一次連打四下的假象了
---本篇到此結束---
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allahuakbar
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.102.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1499822985.A.AE4.html
※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 09:34:34
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飛燕是你的好盆友
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激化會用就很神,不會用就被打爆,看走位
※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 14:35:54
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我個人認為啦...卡蜜拉加攻比較好,畢竟天生ATK略低,要是加速卻打不痛就沒意義了
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已補充,若有誤請在下面回文通知我修改
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「攻擊的2回攻擊」不會被守備陣型抵銷,但「追擊的2回攻擊」會
※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 22:21:50
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說實在卡蜜拉沒有BUFF過根本就不能用,但是BUFF上去就每一項都不低
所以不論個性,想用她得先抽到雙刃鼓(正解)
※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/13/2017 13:39:06
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