[心得] 新手迷思:絕對追擊與不可追擊、四連打

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (Al-Qaeda)時間8年前 (2017/07/12 09:29), 8年前編輯推噓4(4011)
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大家好,我是無課玩家Al-Qaeda 本篇重點:講解「當絕對追擊遇上不可追擊」與「四連打如何產生」 ---當絕對追擊遇上不可追擊篇--- 在我上一篇[心得] 新手迷思:紋章、鼓舞、攻擊順序篇之中 講解了關於攻擊順序之中,追擊的概念,而在此有一個新手也常常感到疑惑的問題 如果絕對追擊遇到不可追擊,會發生甚麼事? 首先,我先將實際上帶有這兩種效果的技能,舉出例子 槍殺 發動條件:「敵人武器類型為槍」、「HP高於某%」 效果:「我方絕對追擊」、「敵方不可追擊」 守備陣型 (重甲限定) 發動條件:「HP高於某%」 效果:「我方、敵方皆不可追擊」 接著,戰鬥舉例 顏藝男,武器類型斧,五星基準SPD 29,身上帶有「槍殺3」,目前滿足發動條件 小粉紅,武器類型槍,五星基準SPD 22,身上帶有「守備陣型3」,目前滿足發動條件 當顏藝男攻擊小粉紅,此時槍殺效果「絕對追擊」碰上守備陣型「不可追擊」時 兩技能效果相互抵消,因此變回單純判定速度,而顏藝男速度比小粉紅高過5 因此判定顏藝男追擊小粉紅,執行戰鬥 ---補充資料:切反與武器殺--- 根據鄉民建議,在這邊補充上切反與武器殺衝突時的情形 ☆這個例子我本人沒有實測過,但我根據邏輯推測應是如此,若有誤請通知本人修改☆ 先將技能效果列出,這邊武器殺我選用劍殺 切反 發動條件:「HP大於某%」、「反擊時」 效果:「反擊時絕對追擊」,即反追擊必存在 劍殺 發動條件:「HP大於某%」、「敵方武器類型為劍」 效果:「我方絕對追擊」、「敵方不可追擊」 ※技能詳細例子請看上一篇,這邊只講衝突例子 戰鬥舉例 琳,基準SPD 37,裝備「劍殺」,設為滿血,滿足發動條件 雅典娜,基準SPD 38,裝備「切反」並滿足發動條件,設為滿血,滿足發動條件 我用琳攻擊馬克斯,經過速度判定為 攻擊(琳)→反擊(雅),接著判定技能 琳「劍殺:強制追擊」 琳「劍殺:敵方不可追擊」抵銷 雅典娜「切反:強制反追擊」 (這邊效果需看作不可反追擊,因為追擊跟反追擊是我定義的,官方都稱為追擊) 所以最終為 攻擊(琳)→反擊(雅)→追擊(琳,此為劍殺效果),並執行戰鬥 ---四連打如何產生篇--- 在講解四連打之前,必須先提到勇者武器 何謂勇者武器? 以目前遊戲判定來說,前面帶有「勇者」開頭的武器都是這種類型 另外還有超有名的雷神兄妹的專武「ダイムサンダ」 他們的效果為自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 「速-5」為直接扣除,即只要裝備這個武器,就可以直接在面板看到速度扣5 「自分から攻撃した時」,翻譯過來就是我方攻擊時 再詳細解釋的話就是:正常判定(攻擊→反擊→追擊反追擊)時,第一下為我方 這個條件也是新手最常產生疑惑的地方 而勇者武器的「2回攻擊」,並是代表攻立效果的「我方攻擊時,攻擊後直接追擊」 而是單次攻擊為兩下 簡單的說你把單次攻擊看成揮出武器,兩下看成帕金森氏症,手抖了 所以攻擊(2回)→反擊→追擊(2回)反追擊 而四連打的產生,必須要先滿足追擊條件 也就是說「速-5」之後仍為高速方,可以是本身就高5速,或靠技能改變 接著,裝備上「攻立」效果,讓「攻擊後直接追擊」成立 就會產生一次連打四下的假象了 ---本篇到此結束--- -- allahuakbar -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.102.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1499822985.A.AE4.html ※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 09:34:34

07/12 11:40, , 1F
卡蜜菈很難砍到四下…
07/12 11:40, 1F
飛燕是你的好盆友

07/12 12:33, , 2F
都拿去改激化了 又坦又痛
07/12 12:33, 2F

07/12 12:47, , 3F
本來相性激化一開始還覺得有利有弊 現在覺得Z>>>>>>>>>B
07/12 12:47, 3F

07/12 13:28, , 4F
相性激化就是
07/12 13:28, 4F

07/12 13:28, , 5F
敵人攻擊*0.6 自己攻擊力*1.4 根本bug
07/12 13:28, 5F
激化會用就很神,不會用就被打爆,看走位 ※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 14:35:54

07/12 15:11, , 6F
カミラ要容易追擊的要素有二 1是加速型 2是改殺系列B技
07/12 15:11, 6F
我個人認為啦...卡蜜拉加攻比較好,畢竟天生ATK略低,要是加速卻打不痛就沒意義了

07/12 18:06, , 7F
你沒順便解釋 OO殺 VS 切反
07/12 18:06, 7F
已補充,若有誤請在下面回文通知我修改

07/12 20:36, , 8F
X殺 和守備陣型確定抵銷嗎? 我以為X殺優先耶
07/12 20:36, 8F

07/12 20:36, , 9F
另外勇者打守備陣型不抵銷 XD
07/12 20:36, 9F

07/12 20:41, , 10F
勇者不是追擊啊
07/12 20:41, 10F
「攻擊的2回攻擊」不會被守備陣型抵銷,但「追擊的2回攻擊」會 ※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/12/2017 22:21:50

07/12 22:32, , 11F
勇武加攻當然是好選擇沒錯 但因為他有飛燕跟龍裂
07/12 22:32, 11F

07/12 22:33, , 12F
所以狀況又特殊一點 不然坦白說加攻後41也沒多高
07/12 22:33, 12F

07/12 22:35, , 13F
加速型等於變成跟フェリシア一樣靠奧義輸出這樣
07/12 22:35, 13F
說實在卡蜜拉沒有BUFF過根本就不能用,但是BUFF上去就每一項都不低 所以不論個性,想用她得先抽到雙刃鼓(正解) ※ 編輯: Nilife (36.239.102.16), 07/13/2017 13:39:06

07/13 14:58, , 14F
想太多了 之前我的カミラ也沒加攻也是玩的嚇嚇叫
07/13 14:58, 14F

07/13 15:00, , 15F
有BUFF當然最好 但沒BUFF也沒到不能用 看怎麼用而已
07/13 15:00, 15F
文章代碼(AID): #1PPNk9ha (FireEmblem)
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