討論串[問題] 關於FF各代的評價...
共 24 篇文章

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者fourseason (I Love U2)時間19年前 (2006/10/31 01:24), 編輯資訊
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我完過1到7代. 最喜歡的是3代 可能是因為是從3代開始玩的吧. 雖然3代對於主角的劇情設計幾乎是零(四個孤兒光之戰士 無名無姓). 但是我認為整篇的遊戲劇情倒是非常精采. 戰鬥系統與敵人的多樣性也非常豐富. 在前半部有小人漫遊 青蛙瓜瓜瓜 還有與哈因的決戰等等. 尤其是跟哈因對決超級刺激的. 因為
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推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者nonetofu (嫩豆腐一塊~)時間19年前 (2006/10/29 20:59), 編輯資訊
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我開這討論串是想請玩過很多代的各位大大 給我下一個破的目標.... (當然最好是要全玩過啦 不過目前小弟我的時間好像還沒多成這樣). 不是給你拿來欺負Rinoa的 >"<!!!. 就劇情對話來說. Rinoa那個有點像單戀吧...少女情懷蝦米的.... 從頭到尾也沒有看到賽法多喜歡她啊..... 還
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推噓10(10推 0噓 2→)留言12則,0人參與, 最新作者zyxwing時間19年前 (2006/10/29 13:33), 編輯資訊
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同樣的,我想太八單純從表面上看得到的情感來看這部作品也太過粗淺。太空戰士每一代. 的故事架構和理念都有不同的地方。像前面板友有說,八代是以主角スコール內心世界的. 變化為主線,隨著劇情的進展對整個因果進行交代。故事鬆散嗎?八代是要在事後仔細思. 考、與眾人討論後,會有恍然大悟的感覺的一部作品,當然這
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者gologo (gologo)時間19年前 (2006/10/29 10:03), 編輯資訊
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我破過1~9. 難度方面 其實有分劇情卡關與戰鬥難度. 劇情卡關除了不知接下來怎麼走外 有時還有不少主線小遊戲. 如果反應太遲鈍過不了也會卡關 FF7的主線小遊戲相當多. 不過這些大多有攻略就可解決 先不討論. 在戰鬥方面 我就比較不喜歡看攻略 喜歡自己找出要怎麼打倒眼前的敵人. 最笨的方式就是操等
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推噓12(12推 0噓 1→)留言13則,0人參與, 最新作者trismegister (不良少年)時間19年前 (2006/10/29 06:32), 編輯資訊
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(恕刪). 從1玩到10-2,中間沒玩到的只有9和11(因為我沒有PS而且不玩online game). 我想我可以說是看著FF系列一路成長過來的. 說進步或退步其實都有點不公允,但是SE社確實讓人感受到不斷創新的誠意. ....... 可是還是讓我說一下我主觀的看法好了~. 從劇情的角度來看,雖然
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