[心得] FF2 重製版 破關心得

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (Golden Eric Chang)時間1月前發表 (2025/02/08 18:11), 2周前編輯推噓26(26055)
留言81則, 8人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
終於 把最想玩的2代破關! 小小心得分享 版本:Steam PC版(Pixel Remaster) 就系統而言 這代用"各類武器熟練度"當作增強標準 基本上還真的如各位玩家所說-- 開場練完 就一路輾過去了... 先謝謝各位版友 我自己也有先照版友們的建議 開場不只武器 盾牌 我還把閃避開場就刷滿 閃避開場最簡單刷法 就是在開場敵人攻擊都是很低的時候 所有人不裝盾牌 然後防禦 開自動 等敵人都跑光或是一段時間再回來就好 也因此 我在玩2代的時候 常常都是自動一開 就去做別的事了XD 魔法防禦等級我比較後期才刷 我曾經去迪斯特洞窟讓黃魂用火焰燒(但後期發現沒必要) 後來雷翁哈特加入後 我是用水上會出現的電魚電 但最後我魔法防禦開場主角3人等級滿 老哥練到15而已 我開場也是有自砍加HP 但後來發現 HP一直戰鬥也是會增加 可是我後來倒是完全沒有遇到 版友們提到 有用降HP%的怪... 或是還沒用就被我打爆了... 而最終BOSS更出乎我意料... 有吸血劍2回合勝利... 最後我自己成員裝備配置-- 奧尼魯吸血劍 瑪利亞與一弓 蓋兄符文斧 雷翁哈特正宗+防衛劍 整體比較出乎我意料是 我雖然瑪利亞開始有練盾牌 後來都拿弓 但整體也沒有因此感受到常常挨打的壓力 然後戰鬥前排後排我完全沒有去調整過 這代攻擊法術上... 我還真的都沒用 頂多讓我覺得比較討厭的敵人是 史來姆 因為即便能打到都要打很久 另外飛空艇設計來說 這代飛空艇拿到 就比較沒有什麼"馬上"特別讓人想去的地方 1代的話 我還會覺得想馬上去轉職 去還沒去過的鎮上買裝 2就比較沒有 且2的地圖的點似乎也比較少 石中劍也要山城堡事件之後才可以去 至於劇情上 這代同樣有船有飛空艇 但沒有任何穿越時空造成問題 因此故事來說都是直線 也因此不會讓我太去思考故事進展等等 角色設定上 像瑪利亞這型"沒有血緣關係的妹妹" 曾經很主流XD 蓋兄一開始我還想... 這大叔是誰XD(原來跟主角同年XD) 整體而言 2代我也覺得 就是開場練好 之後魔法防禦練一下 就整體跑關跑劇情很順 魔防我覺得還是要練 後來我16級魔防被皇帝打一下還是有500傷害 似乎可以想像 如果沒有練 會有多少傷害.. 另外 我第一次打拉米亞女王(蛇女 假公主)我有刻意凹1個緞帶 還是有用 之後有機會再看看怎麼2刷 可能會讓我思考武器配置與練功之類 或許因為目前版本戰鬥能用自動加速 更是使這代好練的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.99.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1739038298.A.C9C.html

02/09 03:40, 1月前 , 1F
練一次5000以上HP你就會知道%數傷害是誰了 XDD
02/09 03:40, 1F

02/09 03:41, 1月前 , 2F
上限不高時打起來應該感覺跟一般怪差不多吧
02/09 03:41, 2F
問題是 即便我HP都7-8000 對方沒機會出手呀XD

02/09 03:51, 1月前 , 3F
另外可以體驗看看FF2初出的究極魔法,火力是用全熟練度計算
02/09 03:51, 3F

02/09 03:51, 1月前 , 4F
通通練滿就是真正的最強,魔法練不滿就一個人純武器
02/09 03:51, 4F

02/09 03:52, 1月前 , 5F
魔法只學究極魔法,就可以不計算魔法等級
02/09 03:52, 5F
了解感謝gainx大

02/09 13:22, 1月前 , 6F
哎,FF2&8我都沒破關,只要都是戰鬥等級系統不對胃口。
02/09 13:22, 6F
FF2跟FF8系統都不太算傳統RPG打怪升級買裝變強 FF2把熟練等級練滿(包括閃避)就幾乎只是跑劇情而已 當然這樣也不是說沒有刷怪的快感 FF8就是打牌抽卡 然後弄魔法出來裝備 從一般戰鬥變強不是最好的途徑 當然FF8後期要把很多能力值撐高 還是要靠 吞食

02/09 17:23, 1月前 , 7F
練HP不就是找小怪放チェンジ(互換術)嗎
02/09 17:23, 7F

02/09 17:24, 1月前 , 8F
頂多就是錢噴很兇而已
02/09 17:24, 8F

02/09 18:45, 1月前 , 9F
看來火力夠迴避高就不用管了 XDDD
02/09 18:45, 9F

02/09 18:46, 1月前 , 10F
チェンジ完可以用アスピル吸MP來補血啊
02/09 18:46, 10F

02/09 21:25, 1月前 , 11F
反正聖靈藥一個才五萬不是嗎?
02/09 21:25, 11F

02/09 21:27, 1月前 , 12F
FF2 有些人看成SAGA系列的前身 沒角色等級 但有武器等級
02/09 21:27, 12F

02/09 21:27, 1月前 , 13F
魔法等級 之類
02/09 21:27, 13F
結果我聖靈藥1個都沒用到XD

02/09 23:26, 1月前 , 14F
因為紅白機HP和MP都可以練到破表 所以喝藥比睡覺還便宜
02/09 23:26, 14F

02/10 12:48, 1月前 , 15F
你有練閃避,怪打不到你,就沒有感受到打趴數怪的力量
02/10 12:48, 15F
這代真的住宿超貴的 此外特別說一下 這次玩完FF 1-2代 真的會覺得 不會想再叫系列遊戲"太空戰士"XDDDDDDDDDDDDDD

02/11 02:30, 1月前 , 16F
住宿看HP MP的,所以要先回血再睡 XD
02/11 02:30, 16F

02/11 02:30, 1月前 , 17F
2代是真的沒有太空
02/11 02:30, 17F

02/11 02:31, 1月前 , 18F
不過一代打風之chaos的幻象塔是軌道電梯
02/11 02:31, 18F

02/11 02:31, 1月前 , 19F
打完傳點傳出去的地方是宇宙殖民地...
02/11 02:31, 19F

02/11 02:35, 1月前 , 20F
看原版的上色會更明顯
02/11 02:35, 20F

02/11 02:35, 1月前 , 21F

02/11 02:36, 1月前 , 22F
玩過一代覺得沒有太空的話,最好重打一遍去看看NPC是
02/11 02:36, 22F

02/11 02:36, 1月前 , 23F
怎麼描述浮游城的
02/11 02:36, 23F

02/11 02:36, 1月前 , 24F
雖然太空戰士沒有一個字可以對上FF就是惹
02/11 02:36, 24F

02/11 02:39, 1月前 , 25F

02/11 02:40, 1月前 , 26F
pm版也沒改動設定(只是浮游城外周的表現變成由地下往上看)
02/11 02:40, 26F

02/11 02:40, 1月前 , 27F
上面的圖是ED畫面
02/11 02:40, 27F
我是依照1代的故事 給我感覺FF就是適合這系列的名稱 2刷結束 感想是 終於讓我遇到會讓我大爆HP的怪了(大腦) 我2刷換個方式 因為我一定會練老哥 所以我想說魔法防禦等老哥來再練 (閃避我會先練到11% 因為要刷上校) 結果我魔防等級3 就一直被大腦交換... 不過這時不算太後期 所以也沒讓我太慘 另外攻擊魔法我練火焰而已 練到8 打史來姆(布丁)系就很順了 即便後來黑色最強的都能1擊1個 目前成就都完成 鐵巨人也遇到 不過個人覺得 拉米亞女王後來掉東西比較好... 另外我也嘗試過 若不用吸血劍打final boss的話 還是很容易 如果閃避魔防都滿 也是15回合破關 final boss傷害對我都不到1000... ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/13/2025 22:25:11

02/14 10:44, 3周前 , 28F
挑戰不思考怎麼練正常打,看看復刻版平衡調教得如何? w
02/14 10:44, 28F

02/14 15:23, 3周前 , 29F
應該只有mp需要初期練一下,就可以順順過了,連黑魔法
02/14 15:23, 29F

02/14 15:23, 3周前 , 30F
都不用練。布丁怪雖然打的久,但可以順便練武器熟練度
02/14 15:23, 30F

02/14 15:23, 3周前 , 31F
。正常你2,3刀解決怪,熟練度永遠不會提升。
02/14 15:23, 31F
我是開場上校就刷滿了 倒是我覺得 布丁系 命中率比上校還低...

02/14 17:06, 3周前 , 32F
PR版其實不練迴避魔防也不會玩不下去,因為太親民了
02/14 17:06, 32F

02/14 17:06, 3周前 , 33F
,可以隨時中斷+每到場景切換都會自動紀錄,被先攻
02/14 17:06, 33F

02/14 17:06, 3周前 , 34F
異常狀態全滅大不了就重來,自動存檔離進度都很近
02/14 17:06, 34F
我還沒有仔細研究這個XD 如果自動紀錄OK 表示1代沼澤洞窟也可以更順一點? 2的話 我是覺得翡翠通道到final boss的確有點長

02/14 18:09, 3周前 , 35F
PR版不會被怪異常狀態攻擊,動不了定到團滅?
02/14 18:09, 35F
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/14/2025 19:05:47

02/14 19:27, 3周前 , 36F
石化雞會團滅吧,長須豹的附帶即死也會,我記得板上
02/14 19:27, 36F

02/14 19:27, 3周前 , 37F
有篇沒練迴避跟魔防的有抱怨過,不過他還是破了
02/14 19:27, 37F

02/14 19:38, 3周前 , 38F
喔對了奇美拉的臭息也會全體石化
02/14 19:38, 38F

02/14 19:45, 3周前 , 39F
自動記錄要換樓層這樣
02/14 19:45, 39F
結果這個功能我直到3代才用XD 主因我想快速衝最終職業 從3代我是可以體會 如果1代沼澤洞窟 真的可以用自動紀錄方法衝XD 我玩PR版 看Lulu攻略意思 似乎PR版都改比較簡單 就我玩1-2代 寶箱通常有錢的 看攻略對照似乎都比原本多 且3PR版 查一下似乎有人說 轉職沒有CP值問題... ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 19:56:39

02/16 20:47, 3周前 , 40F
PR版雖然號稱原汁原味,但親民的系統改很多,如果完
02/16 20:47, 40F

02/16 20:47, 3周前 , 41F
全跟FC版一樣,會被噴爛的,先不提沒有中斷跟自動記
02/16 20:47, 41F

02/16 20:47, 3周前 , 42F
錄,FC版的FF2道具欄只有64個還48個,而且不能堆疊
02/16 20:47, 42F

02/16 20:47, 3周前 , 43F
,幾個道具就佔幾格,而且道具一場戰鬥一個角色只能
02/16 20:47, 43F

02/16 20:47, 3周前 , 44F
用兩次,因為道具要戰鬥前先裝備才能用,練錯方向從
02/16 20:47, 44F

02/16 20:47, 3周前 , 45F
中期開始進洞窟就會壓力山大,中個全體異常就等滅團
02/16 20:47, 45F
感謝說明 若是舊版的道具用法 感覺遊戲會不夠流暢耶 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 21:07:40

02/16 21:23, 3周前 , 46F
喔對了原版FF2還有,你如果4個角色都打同一隻敵人,
02/16 21:23, 46F

02/16 21:23, 3周前 , 47F
第一個人殺死敵人後,剩下三人就打空氣了XD
02/16 21:23, 47F
這樣看來 重製版雖然是把一些不好的地方美化過了 但整體來說 還是很保有各代的特色 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 21:59:03

02/16 22:35, 3周前 , 48F
是啊,畢竟初版FF2是1988年的遊戲,平衡的地方一定
02/16 22:35, 48F

02/16 22:36, 3周前 , 49F
沒那麼好,搞人的拿掉,特色有保留就好
02/16 22:36, 49F

02/16 23:52, 3周前 , 50F
3代CP就算在原作也是沒啥存在感啦,拿掉是英斷
02/16 23:52, 50F

02/16 23:53, 3周前 , 51F
PR改到連詩人風水都可以打最後迷宮,算是很優秀的平衡
02/16 23:53, 51F

02/16 23:53, 3周前 , 52F
最後的職業反而...沒啥用 XD
02/16 23:53, 52F
感謝說明! 我是以為熟練度不到轉職可能又會影響什麼隱藏數值之類 看來是不會 不過 即便不會 3代職業這麼多 人物養成似乎也是要思考一下 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/17/2025 01:48:13

02/17 02:45, 3周前 , 53F
3代育成只有HP,熟練度只影響火力
02/17 02:45, 53F

02/17 02:47, 3周前 , 54F
火力含補,不打出數字的角熟練度不重要,詩人例外...
02/17 02:47, 54F

02/17 02:51, 3周前 , 55F
另外輸出包含成功機率,所以有成功率的指令也會受影響
02/17 02:51, 55F

02/17 02:51, 3周前 , 56F
像是挑釁或是偷取,其他應該就沒惹
02/17 02:51, 56F

02/17 13:17, 3周前 , 57F
不包括風水的反彈機率嗎?
02/17 13:17, 57F

02/17 14:32, 3周前 , 58F
風水師只有原版會反彈吧...
02/17 14:32, 58F

02/17 14:33, 3周前 , 59F
原版的反彈跟熟練度無關,或者是影響很少
02/17 14:33, 59F

02/17 14:34, 3周前 , 60F
他要「完全沒有命中敵人」才會反彈,反彈本身跟熟練度無關
02/17 14:34, 60F

02/17 14:34, 3周前 , 61F
魔法命中率跟熟練度有關,所以可能有誤差程度的影響
02/17 14:34, 61F

02/17 14:35, 3周前 , 62F
因為大部分反彈都是發生在有無效敵的狀況下 XD
02/17 14:35, 62F

02/17 15:14, 3周前 , 63F
老任版用祕技99級的風水師,確定完全不會反彈。
02/17 15:14, 63F

02/17 17:53, 3周前 , 64F
怎麼可能,風水光是敵人先被打死就會100%反彈了
02/17 17:53, 64F

02/17 17:55, 3周前 , 65F
為了避免反彈,FC基本上只有高機率出現全體攻擊的地形
02/17 17:55, 65F

02/17 17:55, 3周前 , 66F
才會使用風水士,比方說海底
02/17 17:55, 66F

02/17 17:56, 3周前 , 67F
因為只要有一個敵人有打中就不會反彈
02/17 17:56, 67F

02/17 17:56, 3周前 , 68F
你覺得99級就不會彈,那去古代人迷宮或是黑暗迷宮試試看吧
02/17 17:56, 68F

02/17 17:57, 3周前 , 69F
記得多帶一個99級的物理攻擊手一起去
02/17 17:57, 69F
3代應該很難練到99 後面經驗值沒有很高 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/17/2025 18:31:17

02/17 21:37, 3周前 , 70F
三代用祕技,只有第一隻會99級。都是靠他打的
02/17 21:37, 70F

02/17 23:32, 3周前 , 71F
喔 那是溢位BUG 缺點是名字會跟著溢位
02/17 23:32, 71F

02/17 23:32, 3周前 , 72F
重製板 現在有經驗值XX倍的設定可以直接調
02/17 23:32, 72F

02/17 23:33, 3周前 , 73F
應該比以前好多了 我以前好像練到7X還是8X 忘了
02/17 23:33, 73F

02/17 23:34, 3周前 , 74F
最後都是賢者 直接 西挖 全場冰死 之類的賺經驗值
02/17 23:34, 74F

02/17 23:34, 3周前 , 75F
但是還是沒練到99
02/17 23:34, 75F

02/19 10:21, 3周前 , 76F
FF2的旅館住宿費會貴
02/19 10:21, 76F

02/19 10:21, 3周前 , 77F
是因為住宿費用是以回復隊伍所有人的HP跟MP點數計算
02/19 10:21, 77F

02/19 10:29, 3周前 , 78F
你可以在住宿之前,用魔法回復角色的HP,再去住宿
02/19 10:29, 78F
意思是 即便先用MP補滿HP再住宿 2代住宿費也不便宜吧XD 常看到7-800 但這時我自己是不缺錢了 且2的怪掉錢不少 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/19/2025 19:31:04

02/20 16:47, 3周前 , 79F
PR版2即使不開掉錢4倍也不會缺錢,因為怪不是掉錢就
02/20 16:47, 79F

02/20 16:47, 3周前 , 80F
是掉所有物,沒有空身問題,東西賣一賣就一堆錢了
02/20 16:47, 80F
2後來雜魚錢掉很多呀 隨便好像都1-2000 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/24/2025 17:58:01

02/24 21:01, 2周前 , 81F
已收入精華區z-5-2
02/24 21:01, 81F
文章代碼(AID): #1dfvvQoS (FinalFantasy)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dfvvQoS (FinalFantasy)