Re: [心得] FF14 龍騎士

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (ジョニィ・ジョースター)時間11年前 (2014/01/11 13:13), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
感謝心得文章 身為一個拉拉龍騎 也用補充的方式打一些心得 ※ 引述《ForeverOrz (Lumis eterne)》之銘言: : 回想起一個多月前因為FxllxxAxgxlx 的實況, : 發現這款畫面不錯的遊戲因此跳了多年沒碰的OLG坑 : 直到上禮拜成功以主職業龍騎士一次攻破二到四層,四層還是初見就莫名攻破, : 同隊野團有三人初見,隊友真的很給力 XD : 之前就決定攻破4層就要來回饋一下版上,因為從開始玩FF14之後, : 靠著版上的攻略資訊幫了不少,因此在這邊拋磚引玉一下, : 分享龍騎這個職業技能上的特色以及副本該注意的細節 : ---------------- : 近DPS無論龍騎還是武僧在2.0版吃虧的原因很大一部分是高等副本的特性造成的, : 原本遊戲中應該是想作成一樣最大循環的輸出,近戰dps會比遠距dps高出一些 : 問題是大部分的舊副本相較於遠距DPS,對近戰DPS友善度差了點 : 遠距輸出沒有角度問題,而龍騎和武僧各有各的難處 : 因此2.1版在新副本本身的調整,以及龍騎的跳不會腳殘 (?!) : 以及dps之間的buff和nerf之下,在dps的平衡上目前還算不錯 : 各dps的特色也稍微顯現了出來 : A.職業特色 : 短時間內對單體高爆發,目前無其他職業能取代 : 若是打木樁可能會輸武憎,但武僧需要熱機,龍騎在打ガルーダ招喚的鳥, : 或者破壞作戰的砲台,都可以顯現出職業上的優勢 : B.職業缺點 : a.機動性低 : 同為近DPS,機動性較武僧低,雖然防高血較多,但是沒啥用 : 後期boss的招通常只有中或不中,容錯率反而不如跑得快來得好 : b.群體攻擊弱 : 巴哈四層清蟲子有時不如一隻一發持續傷害dps還比啥範圍攻擊來得高 : c.攻擊角度限定 : 如果沒有側面和背面的怪,就是龍騎的大敵,如泰坦的核!!!! : 戳不到側面背面不像武僧只是降DPS,而是連基本循環都會打不出來,非常可憐 : d.沒控場技 : 相較連武憎都有的沉默,龍騎只有可憐的90%的怪不吃的綁腳 : 總和以上,辛苦的部分雖然多,但實際習慣後玩起來還滿有意思的 : 懂得配招開招時機搭配循環,可以得到很漂亮的輸出 : C.循環 : 技能排法供參考,請見第一排 : http://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg
: 1->2->3->4->5->6->7->8 (1要從側面,2要從背面) : ->1->6->7->8->5->2->3->4 : ->1->6->7->8->5->6->7->8 : 以上GCD招式的最大循環, : 然而 2->3->4 一套是 600單位傷害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680單位傷害 : 因此大部分時間只要懂得從1戳到8,回頭從1開始戳只比最大循環少80傷害而已,很多時候只要記得這套輸出就會有一定水準 : 龍騎的循環一直到50級學到櫻華狂咲之後才會正式進入系統 : 在還未50的時候如果是小副本有人幫坦 : 還未學到8這招(26級前)的時候,請1戳完2狂戳,1的buff消失補上即可 : 學到以後即變成1->6->7->8->6->7->8 這樣循環即可 : 學會5的時候則1戳完直接補5 再來 6->7->8...... : 接著是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中間 : 7發勁這招是武憎拿過來的可暫時不討論, : 在開招的時候情況允許之下捨身一定要先開,再接其他招即可 : 還有必須注意的是ライフセージ (第二排8) 這招除了回血外, : 可以使下一招必暴擊,因此配合フルスラスト傷害則會差非常多 : D.職業任務與主線任務 : 根據其他副職來練龍騎的朋友說龍騎的職業任務還算難的 (?! : 自己在打過弓的職業任務比較之下的確比較難 (但也有可能是弓真的比較簡單XD) : 大部分時候如果是要你單挑,因此請帶斧術士的減傷吸血技能可以幫助不少 : 龍騎為主職解主線任務的話,要注意的是電腦補師幫你補血的時機... : 有些時候不要傻傻硬扛,覺得不太妙就稍微繞一下 : 沒辦法戳側面最大化傷害的時候就老招循環就好, : 太執著戳角度有時戳不到反而浪費GCD 回想當初解職業任務有趴過的是 lv30打精靈槍術士npc: 必竟拉拉相對血較少 第一次的時後還輸掉 檢討之後就是範圍要閃,雜魚要先清,馬拉松邊標槍等hp藥水GCD跟內丹GCD 之後就過了 lv45打龍騎士 其實跟30級那時差不多,也是一開始不熟就掛了 之後整理一下,還是一樣要會閃 而且龍之精出來要先打,會有補血效果 也就過了 : E.副本 : 低等副本而言近戰DPS通常會要求放LB,也可能是最早意識到有LB這種技能的職業 (?!! : (在20級忘了哪個副本的時候隊友叫我放LB我還 "あ?" 這樣) : 在低等副本可以練習戳完側面戳背面的套路,熟悉後在50級的招式循環才容易習慣 : 50級副本在這邊以說明討伐戰和巴哈姆特大迷宮(直到4層)為主 : a.真伊芙 : 若沒有招喚或黑魔時,柱子的LB施放就給你作,其他沒啥要注意的 : b.真嘎魯打 : 分身出來之前可以留招秒掉綠色,可以加快進度 : c.真泰坦 : 這個我認為是成為獨當一面龍騎士(?!!!)的門檻, : 想當初第一次打是80%時間躺在地上過 XDDD : 通常其中的陷阱是在橋攻擊角度的時候突然被放衝擊波或者重壓, : 而必須被迫改變行進路線造成失誤,因此在戳側面和背面的時候注意力要集中一點 : 再來就是跳的時候也注意是不是泰坦要出招,泰坦三不五時轉頭發招也會影響你 : 核的時候也記得留招打,但是也要同時留意泰坦的招,不然會被硬直害死 : 真的要感謝2.1版本把跳改順,以前硬直成那樣跟KOF八神重鬼燒沒兩樣...(離題) : 如果能重壓通通不吃到並且保持著基本循環輸出, : 那我認為已經是有一定水準了 XD 這邊我當初也是趴著過 重み老是差一秒,後來發現可能是我是ps3,wifi連線 把網路線差到ps3後,閃不過的問題隨之解決 真泰坦只要把他的行為模式摸熟之後,閃躲都不成問題,只是邊閃也要邊記得用力連段 : d.究極幻想破壞作戰 : 一開始留白色跳,被吹走可以跳回來帥一下 : 兩次的魔導砲台前都留招,在轟炸前可以獨立清掉一顆減輕隊友負擔 : 當然跳的時候也請三思看是不是站在雷射上 : e.極嘎魯打 : 十字龍捲要留跳,還有龍捲的判定請看他白圈, : 白圈一消失雖然動畫還在已經可以往前走了,有時太慢進場反而跳過去了還會被吹 : DPS夠力的話兩個移動跳都留,兩隻分身都死之後還可以跳去打本尊,跳到隊友心理發寒 2.1剛開始有卡一個禮拜,必竟還沒什麼主要功略法 對龍騎而言這個其實壓力很小, 龍騎該作的就是 1.開打後放全場羽毛時,優先找藍色羽毛,火力下去先幹掉 後來才去打其他羽毛,在這邊只推薦龍騎一隻一隻殺 因為說真的龍騎範圍技真的很弱,一隻一隻殺還比較有效率 2.十字龍捲開始的階段,兩隻分身,如果沒有詩人在,龍騎本身就趕快站到七點方向 等チルーダ出來之後用一般jump攻擊,你人會一樣留在七點方向但是分身會過來 基本上龍的jump下去應該很難會有人拉得走,會怕的話就在前面加個龍槍 一過來之後LB就直接灌下去. チルーダ很單調spiritdream>AE>downpast spiritdream施法條出來請記得閃,AE也是閃,Downpast時被盯上的會有瞄準記號 請過去一起承擔傷害. 基本上LB下去後應該很難會有機會讓他出downpast 3.特別提一下龍騎有一招會往後跳降hate的招式 當初剛學的時候覺得這是搞笑技,但是在往往快OT或是打錯隻了痛恨在你身上 可以瞬間降hate. 真的是很神! 結果後來才發現更神的就是這一招向後跳可以當成是瞬間移動的招式 就跟往敵人身上跳會留在敵人身邊那招,還有另一招AE傷害的jump一樣 都可以當成是龍騎的瞬間移位技來用. 會特別提這招的原因是在十字龍捲時,如果不巧你的移位jump用掉了 而且對面有spinig跟supana的話,AE jump會誤殺spinig而造成事故 這時候就可以使用向後跳那招來移動過龍捲風,假使你沒有勇氣走過去的話. 如果說你的移位跳還在,先去打分身,往後跳就可以跳過去Garuda身邊製造DPS 4.場地範圍縮小全場羽毛加spinig階段 在範圍裏面躲過garuda大技之後,我是習慣就先對garuda攻擊 目的就是先在她身上打DOT連段.打完之後我才會去幫忙清羽毛 還是跟之前一樣推薦龍騎一隻一隻殺,注意不要打到spinig 一般而言清完之後回去打garuda時,會剛好你的dot快要結束 那麼就可以接著繼續連段下去,製造傷害. 而在garuda消失,假設你的隊友不巧全是近戰或者是黑召詩來不急殺spinig 你在消失後快速閃到邊邊還可以幫忙標槍殺spinig 極garuda對於龍騎該作的大概就只有這樣而已 這場最難的應該是盾了 : f.極泰坦 : ...卡關中,能不能成為獨當一面中的獨當一面龍騎就看這場 (ry : 不過相較於真泰坦,極泰坦隊友壓力是差不多的,設計真的還不錯 跟真泰坦一樣其實很單調 摸熟泰坦在每個階段會用的模式順序就好, 因為真的很固定 該注意的就是兩個石頭出來時真的請先用力幫忙打,因為另一顆一定是補師 第一顆不快清,第二顆會沒時間清. 這問題在核後很常發生.因為一團亂之下常會這樣.極泰坦該作的不是傷害而是閃躲 自己只顧著打忘了躲那一切就沒意義了 心核爆之前應該都很簡單,一般能過的PT都沒問題 補充說明一下心核的時候,龍騎最少會使用的那招降速技 心核是有效果的.打下去之後,雖然泰坦一樣不會停下來不打 但是可以延長心核的時間,有空的時候就補一下降速 問題就是核後的第一波 分身,米字爆彈,ransroad 網路上應該有攻略也有影片多看幾次記一下就好 整體而言極泰坦算是很單調很簡單的ID 難是難在隊友熟不熟有沒有事故而已 做好自己該做的話其他聽天由命 : g.極伊芙 : (施工中) ... 近接DPS而言這邊其實壓力不大 壓力最大的是補師 雖然過了但是CF真的勝率不高 暫時先這樣,下次再補充Orz : 巴哈姆特大迷宮 : a.一層 : 球注意他圓形那招啥時放之外就只是循環問題而已 : 蛇除了掃尾外實在木樁的可以,正常站在側面循環,到背面的時候順便誘發掃尾 : 被吐毒水就換另一側面就好,龍騎本身一層遠比真泰坦簡單 : b.二層 : 拜託大家不要在二層排擠龍騎 QQ 雖然龍騎啥都不能做但是作為DPS輸出還是可以的 : 兩近戰也只是麻煩了點,但過關本身不難 (首次過關就是兩近戰) : 重點在坦的佔位完全會影響龍騎的循環,有些隊伍的坦會習慣站180度的兩側 : 坦 王 坦 : 近dps : 但這站位無論武憎或龍騎都需要打背面或打側面, : 常會在坦交換的時候王轉頭剛好被王的普攻吐到,因此更好的選擇是 : 坦 坦 : 王 : 近dps 近dps : 坦無論怎麼換王只會轉90度,近dps要戳側面或背面都不用擔心被王吐, : 輸出可以很安心,因此建議使用這種站位方式 : 龍騎在這層什麼都不能做之外壓力還莫名其妙地大,走右線的話 : 小球最容易出事的是三段水波,建議看到水波的詠唱條就直接退到底 : 有些時候躲球後面,水波吐完了王轉回來打坦,又有被掃到普攻的颱風尾的危險 : 打二層通常一開始的問題都是這兩個 : 1.毒什麼時候開始 2. 毒現在在誰那 : 1解決辦法就是請看王的詠唱,應該會有一個亞拉岡rode,而且唱滿慢的 : 唱完就是毒開始,這個時候請直接掃隊友資訊,有一個粉紅色的那個就是毒 XD : 沒記錯通常debuff都是第一個,兩近戰傳毒的話通常是 : 坦 坦 : 王 : 近2 近 : 1 3 : 5 4 : 2號由其中一個近戰負責,1號不要是詩人這種需要斷電的重要角色即可, : 1傳給2,2在傳給3,傳毒時候認真傳沒關係,完全沒輸出也沒差 : 二層12分內幾乎是綽綽有餘,熟練之後接到毒也可以打個一兩下在傳也沒差 : 近戰互吃到毒只要注意到吃到毒的傳給3就好 : 確實躲好圓形範圍那招和放射火焰,其他的就聽天命,保佑電都有斷好即可 : 如果傳毒上真的苦手的可以考慮time up打法 : 1詩 3dps 3補 1坦,補夠力2補就好一個換成dps,倒數1分鐘衝進王關 : 接著就拚速度,基本上很好過,只是通常這種會有很多近戰來搶裝 QQ (?!!)自行斟酌 : c.四層 : 四層龍騎裝備足夠的情形下,技術層面只在順序和循環而已...壓力比2層小太多 : (壓力全在坦補上XDDD) : w1 範圍放放裝忙,TP 500以下可直接按氣合讓他先CD : w2 先打騎士就對了,因為戰士不知道什麼時候盾會被打掉,打下去沒攻擊力很虧 : w3 木樁...多留意循環即可 : w4 兩隻紫色怪優先,捨身可以留著開蟲子AE,先每隻給dot之後在開始AE輸出較大 : w5 一樣先打騎士->戰士->機器人 : w6 一出立刻找到紫色怪請他吃LB先秒他, : 之後再打w5機器人->騎士->戰士->w6機器人->蟲 : 四層龍騎的難度我覺得在那個紫色怪...小小一隻畫面又很花很難看清楚他面向哪邊 : 側戳背戳失手度要注意,不過隊友裡面應該是壓力最小的,難得!! : 減傷之類w6可開,野團隊友武僧在w6死過一兩次,也搞不清楚到底中了啥XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.90.121

01/11 17:19, , 1F
感謝補充,是說拉拉龍騎充滿違和感 尤其穿AF系列 XDDDD
01/11 17:19, 1F

01/11 22:10, , 2F
同為拉拉龍騎大推:D 身為拉拉玩近戰超棒的 尤其是當坦w
01/11 22:10, 2F

01/11 22:23, , 3F
龍騎最大的優勢應該是AF超級帥,不過穿在拉拉身上真的怪...
01/11 22:23, 3F

01/11 22:34, , 4F
不會啊可愛中帶帥氣才是拉拉的真諦! >w<b
01/11 22:34, 4F
文章代碼(AID): #1IqDCDKz (FinalFantasy)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IqDCDKz (FinalFantasy)