Re: [問題] 武僧輸出
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者kevinfu0302 (THE LAST OF US)時間12年前 (2013/11/29 13:40)推噓2(2推 0噓 28→)留言30則, 7人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《xbearboy (BAKACHI)》之銘言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (THE LAST OF US)》之銘言:
: : 如果不說明DPS 怎麼會知道他的輸出有沒有問題
: : 光是説DPS低 根本無法表示什麼
: 說明了DPS又能表示什麼?
: 沒影片沒戰術除了你們隊友以外沒人知道發生啥事
: 影響DPS的因素有技能LOOP 裝備 走位 戰術
: 你只講DPS是能知道什麼事情?
: 蒙克是很吃SKILL SPPED跟疾風迅雷的
: 疾風迅雷只要一斷整體DPS就會下降
: 也要花時間才能疊到3
: 如果頓真的有拉不住的問題也會影響DPS的輸出不是?
: 所以除了要大家2選1這蒙是不是有問題以外
: 真的看不出你們團的情況
很抱歉我只能提供DPS數據
有拍圖 要不要看?
你要的影片等等我沒有
: : 限定蛇王是因為怕有人一直說球要斷法等等的問題
: : 因為該武僧不用拉軟泥
: : 巴哈裡面蛇王最木樁 不是嗎?
: 巴哈哪裡可以木樁?
: 尤其還要誘發後方WS的情況下
: 閣下真的認為近接DPS可以站著不動?
我從來沒有說打蛇不用動
我是說蛇王在巴哈裡面最木樁
請不要斷章取義
: : 打蛇王包含拉軟泥 不高115
: 軟泥去掉然後說你DPS輸龍然後PO上網是否公平
: 到底發生啥狀況只有你們清楚
: 不然請附影片或詳細戰術
我拉軟泥DPS115 的確不高阿 我無話可說
: : DPS下降很正常阿 不過我根本沒有要討論打球的DPS
: : 為什麼你又一直要討論??
: 你PO上網不是想找人討論嗎?
: 不然何必PO上網?
: 從球這方面來看你們團跟一般野團的打法有相當大的出入
: 不問清楚你們的打法大家要怎看出問題?
就算球的戰術不完美
但是我從來沒要有討論球的戰術
請不要再次偏離主題 謝謝
: : 我完全沒有提到球的戰術問題
: : 請不要偏離主題
: 所以現在是請教版友還是希望版友選邊站?
沒有要版友選邊站
再次請你不要斷章取義
: 他提出的地方有疑點當然希望能釐清後才知討論下去巴
: : 從來沒有拿武僧打球需要斷法的DPS來討論過
: : 請不要自行猜測
: : 也不要一直拿球的DPS來討論
: : 再說一次 我只要討論蛇王
: : 上面說了
: : 職業不同本來就不可能平等
: : 我是説近戰的平等
: : 所以差了這招 DPS125 跟DPS71的差別?
: 近戰哪裡平等了
: 還請閣下能指導一下
我的意思是武僧/龍騎同為近戰
蛇王有很多限制近戰的機制
雖然不同職業 但是對於2位近戰差異不大
這很難懂嗎?
: : 又來了...........
: : 我從來都沒有說武僧打球的DPS如何
: : 都是你一直再說
: : 閣下比該武僧更會斷章取義
: : 又再提打球DPS....
: : 我根本沒有要求這邊
: : 請閣下不要一直拿球出來討論好嗎?
: : 我從來沒有要求他打球的DPS
: 所以可以先從閣下團所有的戰術開始討論嗎?
: 不然可以付一下該版友的配裝或是招式LOOP
: 不然真的是請神抓藥了
: 只講DPS是能看出甚麼問題....
不好意思 這樣看不出來的話我要另外想辦法了
感謝回應
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.118.5
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11/29 13:44, , 1F
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我只憑記憶說出 可能有些誤差
拉3隻軟泥餵蛇王之後打進分裂
原坦把1號原蛇王拉到北邊
大家集火打2號蛇王
2號打到快死時 龍騎到北邊1號輸出 順便對1號蛇王放LB
最後1號蛇王疊4-5之後(這邊沒注意)
重點是坦覺得有危險就開始風箏
此時1號蛇王的血大概剩下10%(也不確定)
所以風箏的時間只有最後一點
這當然對武僧的輸出不利
同時武僧也沒有跳躍 但是這個差異應該不大
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11/29 13:53, , 2F
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11/29 13:54, , 3F
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11/29 14:00, , 5F
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這邊我打錯
龍騎去打1號蛇王的時後 只有黑魔一起轉火打1號
其他人繼續打2號蛇王
1號蛇王則是最後大概剩下10%(不確定)血量風箏打死
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11/29 14:00, , 6F
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該軟體應該有扣除LB傷害 如果沒有那就是我的失誤
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11/29 14:01, , 7F
11/29 14:01, 7F
我們有停手 等王疊1層才餵最後一隻軟泥
不過團隊傷害的確不足 所以我才想要提升
雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
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11/29 14:04, , 8F
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因為有考量風箏後近戰不易輸出
所以才儘量延後風箏的時間
這邊戰術也許可以再調整 感謝你的建議
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11/29 14:54, , 9F
11/29 14:54, 9F
上面講過 請回去看
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11/29 14:56, , 10F
11/29 14:56, 10F
我是不清楚軟體怎麼統計
他的DPS是算總時間 還是算輸出時間
不過近戰有些時間是不能輸出的
所以看總傷未必公平
這點我可能要研究一下該軟體
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11/29 14:57, , 11F
11/29 14:57, 11F
這是FC的人建議的戰術
不一定完美 但是至少我們過了
或是s大有什麼建議 歡迎提出 我會檢討
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11/29 15:01, , 12F
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的確 這戰術目前是最適合我們團隊的
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11/29 15:13, , 13F
11/29 15:13, 13F
我並沒有說全部只有最低的需要提高
也沒有說最低的提高之後 全部都會提高
我只好複製上面的那段了
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雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
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不知道這兩句表達的是否清楚?
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11/29 15:13, , 14F
11/29 15:13, 14F
我們試過 直接衝DPS殺死 不過這方法我們團對不行
另外正統打法 分裂後繼續餵軟泥 我們沒有試過
有機會可能會嘗試正統打法
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11/29 15:21, , 15F
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的確 不過沒有完全公平的方法
只能選擇相對公平的方法去看
→
11/29 15:23, , 16F
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11/29 15:24, , 17F
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說實在我並不是很會當RL
處理一些事情也不是很到位
現在該武僧已經退團
我也累了
有Titan伺服器願意打假日團的可以跟我說
最好有帶團能力
目前 2騎2白 1龍1詩 缺2DD
推
11/29 15:48, , 18F
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推
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這是我的錯誤
我也會提醒下任RL不要犯這個錯誤
感謝你們的建議
※ 編輯: kevinfu0302 來自: 36.224.118.5 (11/30 11:54)
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