[情報] FF14ARR 吉田P開始在論壇回應了!!!

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (shadowth)時間12年前 (2013/11/21 03:08), 編輯推噓40(400183)
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吉田上來面對了!!! 這次總共四篇!!!四篇!!! ------ パッチの運用とパッチ分割について http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/109835?p=1578513#post1578513 簡單來說 更新會以單次集中在某次更新為主 不會做子版本分割化(避免程式多次修正造成巨大BUG) 所以接下來2.1出來之後要再過2.5~3個月才會有2.2了 至於2.1...因為當初發售時發生的超大規模登入潮 為了解決這些問題 patch的開發進度被拖延整整四週...lol ----- 戦士の強化内容について http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517 戰士主坦的時代要來了嗎www ブルータルスウィング CD時間由30秒改為20秒 オーバーパワー 敵視取得量上升 シュトルムブレハ 消耗TP由70改為60 シュトルムヴィント 消耗TP由90改為60 附加敵人攻擊力下降 ホルムギャング 射程由3m延長為6m 可將敵人拉至身旁 持有附加效果時即使對方傷害超過自身最大血量,自身HP也會停留在1 特效調整 ヴェンジェンス 效果中的最大被傷害量可減至7成 マーシーストローク CD由60秒改為40秒 スリル・オブ・バトル 效果時間由10秒改為20秒 ディフェンダー 取得敵視上升 自身的魔法回復血量(經由cure等)上升20% 原初の魂 HP吸收量由300%減為100%(平衡對策) 發動後六秒之間,被傷害量最大可減少20% スチールサイクロン 取得敵視上升 ラース 附加被回復血量之效果刪除(該效果已移轉至ディフェンダー) アンチェインド CD由180秒縮減為120秒 ------- 高アイテムレベルのクラフトについて(關於高等裝備的製作) http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/98483?p=1578520#post1578520 目前的方針確定是採集製作得來的裝備強度絕對不會大於點數裝備 (點數裝備包含哲學神話裝) 1.控管大家突破高等副本的速度, 不要因為讓製作裝強度過高,造成只有部分玩家才能挑戰等副本. 如果今天是製作裝的強度大於點數裝的話, 到今天恐怕只有LEGACY玩家才有可能打破巴哈五層, 而且會連帶發生因為沒禁斷就變成副本孤兒的可能性. 2.最少在2.0時期,要讓大家覺得大家都有機會拿到最強裝備 現在的情況是只要多花時間取得哲學神話,大家都有機會可以打過巴哈五層. 之後會隨PATCH增加透過採集製作可以取得的高強度裝備. 3.防範RMT 如果透過採集製作可以取得高等裝備的話, 很多採集製作點會變成RMT的溫床 最後甚至會重度影響到遊戲內經濟. 但反面來說,這會衍生出另一個問題點就是大家都不練採集製作. 所以現在方針會引導到採集製作可以製造房屋系統還有PVP系統用的東西. 而且在2.2的時候會讓有製作技能的玩家可以更改裝備外型.(ex.讓A裝備有B裝備的外型) 讓整個採集製作方針由一般遊戲的「可製造最強裝備」, 改為「探索遊戲中任何地方可以看的到的商機」為目標. ------ アラガントームストーンの取得制限緩和について http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/99455?p=1578523#post1578523 一言以蔽之, 從2.1開始神話的每周取得上限由300提升到450 基本上這個要算是新手對策. 如果不把周取得上限拉高的話,以後真的就沒人要加入這遊戲了 (因為取得上限不調整, 也表示新手跟老手的距離(必須消耗的時間)是永遠被固定而無法拉近的.) -------------- 以後預想: 1.大戰士時代來臨 2.巴哈裝跟神話裝會變成平民裝 3.外表詐欺時代來臨 到時候外表都是裝滿國王的AF+1,別人怎麼看都只剩內衣內褲(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.171.109

11/21 03:26, , 1F
戰士這樣...感覺還是沒改啊*茶 如果シュトルムヴィント
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11/21 03:28, , 2F
攻擊力下降這個沒調好那戰士還是跟紙一樣, 原初の魂改
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11/21 03:29, , 3F
這樣我反而還覺得弱化了...300%->100%是回1k血跟回300
11/21 03:29, 3F

11/21 03:30, , 4F
的差距耶... 每20秒才能按一次的技能維持6秒減傷...-_-
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11/21 05:05, , 5F
可改變外型很好啊,不然大家都穿一樣....
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11/21 08:27, , 6F
ラース回復效果UP被移到ディフェンダー這點就差很多了
11/21 08:27, 6F

11/21 08:30, , 7F
而且有兩招減傷和HP強制1的軟無敵 這樣還不滿足的話
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11/21 08:30, , 8F
可能需要等實裝勇者這個職業吧XD
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11/21 08:37, , 9F
對於新玩家來說,只要代幣每周取得有上限,
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11/21 08:38, , 10F
就永遠和舊玩家保持固定距離,不可能拉近
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11/21 08:39, , 11F
除非新代幣(三階)開放時間非常非常非常非常遙遠
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11/21 08:40, , 12F
舊玩家九職所有裝備都湊齊沒東西可換,才會開始拉近
11/21 08:40, 12F

11/21 08:41, , 13F
終究只不過是個單純的延命手段而已
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11/21 08:45, , 14F
基本上如果不把開箱落率調到極低 就只能用Token控制進度阿
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11/21 09:21, , 15F
以前還沒發明代幣的時代照樣可以控制進度的啊
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11/21 09:22, , 16F
就是直接讓你賭落率10%的Rare Drop XD
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11/21 09:23, , 17F
代幣原本發明出來的用意是解決做白工的問題,才沒幾年就
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11/21 09:24, , 18F
進化成超絕偷懶的進度控制工具了
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11/21 09:25, , 19F
你去看看GW2的桂冠制度就知道了 就是防止做白工+進度控制
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11/21 09:26, , 20F
這制度不是只有FF14在用 而是絕大部分MMO的控管方式
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11/21 09:26, , 21F
桂冠也只是純進度控制,完全沒有防止做白工
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11/21 09:27, , 22F
目前FF14中"理論上"運用的最良善的是大公司的軍票
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11/21 09:27, , 23F
你不限制Token獲得數量 神話裝現在就跟現在黑光一樣
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11/21 09:27, , 24F
也就是最原始的"代幣"所呈現的方式
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11/21 09:27, , 25F
沒有神話就不要來參加巴哈姆(ry
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11/21 09:29, , 26F
如果這樣也是很好啊 神話黑光就合併起來做一套就好了
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11/21 09:30, , 27F
然後繼續敲碗順便罵罵開發部都沒進度XD
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11/21 09:31, , 28F
你投入的固定單位時間,就能夠獲得固定單位的代幣才是真的
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11/21 09:32, , 29F
開發部無法應付可以整天泡在線上的廢人 神話無限制的話
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11/21 09:32, , 30F
我們FC戰友一天農20場以上旅神的都白做超多工
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11/21 09:32, , 31F
廢人那種速度兩個星期大概就給你八職神話全套 然後巴哈大
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11/21 09:33, , 32F
概只會踏個一次看看劇情就沒人氣了
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11/21 09:35, , 33F
開發遊戲不能假設100%玩家都是廢人,然後做好萬全的阻擋
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11/21 09:35, , 34F
週回旅神主要是為了哲學阿XD 等到下個Token出來神話應該也
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11/21 09:36, , 35F
會無限制開放 這不就是吉田PO的落落長減少新手老手差距?
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基本上我一天在線上16個小時,但是因為我比別人晚一個月
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11/21 09:37, , 37F
加入,我進度就遠遠都追不上前人,這就是代幣系統搞得
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11/21 09:39, , 38F
他所謂的差距減小是指未來新一階的Token實裝後 神話也會
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11/21 09:40, , 39F
變成無限制時 新手可以付出努力追上(老手這時候再賺新代幣
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還有 144 則推文
11/21 13:20, , 184F
擬可以去看看HQ成品現在跟素材價差多少?閣下上線時間這
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11/21 13:20, , 185F
麼常想必一訂有更有效率的方法不是?用NEED4人還拿不到也
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11/21 13:21, , 186F
只能說是人品問題
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11/21 13:32, , 187F
這個真的必須老實承認,人品不好Orz 我錯了
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11/21 13:37, , 188F
另外整理一下,X大著眼點在於有時間弄到黑光就沒有問題
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11/21 13:39, , 189F
我的著眼點在於,代幣裝轉為卡進度工具問題
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11/21 13:41, , 190F
兩個問題雖然有關連,但卻是完全不同面向的討論
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11/21 13:43, , 191F
希望能引起大家關注的是代幣裝的起源理念精神等等
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11/21 13:45, , 192F
而不是近年風行的卡代幣就ok這種最簡易的應用
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11/21 16:04, , 193F
完全不覺得卡硬幣是有啥堵人進度,每週硬幣到了我只覺得
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11/21 16:04, , 194F
該去做其他事情了,反而更不會有衝裝壓力
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11/21 16:05, , 195F
不如增加其他要素讓時間比較多的玩家有其他目標
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11/21 16:16, , 196F
他的意思是卡住廢人的進度,不是凡人的啦
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11/21 16:39, , 197F
代幣裝卡進度?那是卡收藏度巴,有錢的人可以全身新式加禁
11/21 16:39, 197F

11/21 16:40, , 198F
斷完全沒有限制問題,能力更是DL以上,以開機到現在來說
11/21 16:40, 198F

11/21 16:41, , 199F
禁算所有的神話都打滿也換不到全部左邊的神話AF
11/21 16:41, 199F

11/21 16:41, , 200F
還不是有人照推完五樓,所以問題到底在哪邊?
11/21 16:41, 200F

11/21 16:44, , 201F
更正是一個職業的武器+1加左邊所有的神話AF不含飾品
11/21 16:44, 201F

11/21 16:52, , 202F
基本上你要不打巴哈就完全沒有煩惱剩下的只有收集慾問題
11/21 16:52, 202F

11/21 18:34, , 203F
比較想要多幾個副本可以換換口味
11/21 18:34, 203F

11/22 11:33, , 204F
樓上加一,我覺得旅神跟古城快刷到吐了.好歹五六個交換吧..
11/22 11:33, 204F

11/22 12:48, , 205F
我可以賭一個斑銅礦XD 給再多ID玩家只會去效率最好那個
11/22 12:48, 205F

11/22 14:42, , 206F
沒錯,如果效率都一樣,然後每個都刷到快吐了
11/22 14:42, 206F

11/22 14:43, , 207F
然後就要求官方再加開數個嘔吐桶來用
11/22 14:43, 207F

11/23 12:03, , 208F
其實泰坦比巴哈難 我認真的-.-
11/23 12:03, 208F

11/24 03:33, , 209F
樓上你挑戰過巴哈5F嗎?說這種話...
11/24 03:33, 209F

11/25 13:11, , 210F
目前在5f阿 上面要說的巴哈其實是指turn1-turn4..
11/25 13:11, 210F

11/26 02:57, , 211F
巴哈5F不算巴哈 T1-T4才算 這什麼邏輯我不懂
11/26 02:57, 211F

11/26 11:30, , 212F
泰坦可以用古城裝加白裝輕鬆打 1-4樓不行w
11/26 11:30, 212F

11/26 11:31, , 213F
泰坦根本無腦木樁王 1-4難多了吧
11/26 11:31, 213F

11/26 11:35, , 214F
我好像沒說過類似t1-t4不算巴哈 我只是做補充而已 你惱羞啥
11/26 11:35, 214F

11/26 11:37, , 215F
1-4樓有些許裝備需求 但要做的事我覺得都很簡單明確
11/26 11:37, 215F

11/26 11:40, , 216F
近期很多人神話一兩件後 1-4f很多野團都能攻略成功
11/26 11:40, 216F

11/26 11:41, , 217F
當然泰坦也不算難 但我覺得在走位和補師的技術是比較嚴苛的
11/26 11:41, 217F

11/28 02:03, , 218F
我自己是補師,覺得巴哈難度比真泰坦高太多了。
11/28 02:03, 218F

11/28 02:04, , 219F
巴哈的補師難在MP控管跟反應,當然如果詩人常時唱賢人就沒
11/28 02:04, 219F

11/28 02:04, , 220F
有一直煩惱MP的必要性(攤手)
11/28 02:04, 220F

11/28 02:06, , 221F
真泰坦現在幾乎是躺著打 只要隊友不要太誇張大概都可以過
11/28 02:06, 221F

11/28 11:29, , 222F
太太的走位時機也很固定阿XD
11/28 11:29, 222F

11/29 18:51, , 223F
這樣說的話 巴哈的王幾乎都一樣啊~
11/29 18:51, 223F
文章代碼(AID): #1IZGYOBX (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1IZGYOBX (FinalFantasy)