[討論] FF14 吟遊詩人

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (偷吃貓的魚)時間11年前 (2013/10/23 22:09), 編輯推噓9(908)
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原PO為PS3玩家,主要玩吟遊詩人、白魔導士和戰士。 巴哈四樓 古武器 風娘 伺服器 Bahamut ID Artist Forestwalker 種族 拉拉廢萌 弓術士→吟遊詩人 Archer→Bard 特色 1. 唯一遠程物理職業 2. LB(Limit Break 極限技)屬於回復役 3. 走位靈活性最高的職業 4. 輔助性質優秀的職業 個人心得 詩人是個靈活性很棒的職業,只要面對怪物,邊走邊打隨便亂跑都可以完整輸出,而 且八人隊伍相當須要詩人的輔助性質-賢人、軍神和魔人之歌,又或者是限定職業才 有的沉默,面對巴哈姆特大迷宮是個非常重要的職業。 因為重要,所以很搶手,好的詩人絕對是固定團非常需要的一員,重要度絕對不輸給 盾役、回復役,而且由於遠程和跑動性質,須要面對的傷害就比近戰職業少,能夠反 應並閃躲技能也不會損失DPS,堪稱是目前最IMBA的職業之一。 裝備 DL(黑光套裝,哲學所換取的套裝)是入門套裝,但不需要全部入手。 頭部、腳部、腰部是較便宜的部位,可以優先選擇。 胸部則是不一定,個人建議第一件AF2(神話套裝)可以優先選擇胸部。 手套和腿部則是沒有非常的必要更換,除非DPS很需要且沒有部位可以提昇。 飾品部分則是隨意更換,如需血量可以考慮優先替換Vit來使用。 我個人是從古城套裝混搭DL頭腰腳,搭配坦飾品和DEX飾品先湊出約36~3800血量用來 面對泰坦,如果團隊火力很需要你,就得考慮純DEX飾品,血量會較危險。 沒有換DL整套的主因是很醜,而且我又沒有那麼多時間打外郭,加上我覺得那很無聊 ,打了兩場就膩了,沒有恆心,所以就沒有打出整套。 神話的選擇是AF2胸→AF2腿→武器+1(目前階段)。 很多人一定有疑問:為什麼我沒有先入手武器+1? 我的解答其實很簡單..團隊火力足夠。 由於早就有固定團,所以整個團隊的輸出量一直都是可以掌握的部分,自然在面對各 場合的時候就約略可以知道有沒有辦法打過去了,而且詩人本身又需要唱歌輔助,火 力方面要先打個80%,團隊如果足夠,那麼當然是先從好看的部分先換(被毆).. 呃,不是啦,先從裝備最差的部分去做。 打完巴哈二樓的時候我腿部還是古城腿,所以這個就是我先換AF2腿的原因了,實際上 換上這個腿,相較於古武+1,差距還小,整體素質影響也不低,而且又比較好看(再被 毆)..=3= 總之就是隊伍比較不需要我那一咪咪的DPS啦。 輸出 123狂按。 抱歉,這樣打的話DPS會爆炸低www 而且PS3根本沒有123,按個屁啊 =3= 基本上技能分成兩種 1. GCD技能 這些技能都沒有CD時間,但會吃掉GCD(共用冷卻時間) Recast Time都是2.5秒,受到技能加速影響 2. 瞬發技能 這些技能都不會影響到GCD,但都有冷卻時間12~120秒 一個重要的重點: 動作結束後才能進行下一個動作。 而GCD技能的動作較長,根據自身的經驗,GCD約跑一半後才能用瞬發技能。 請盡量將每一個瞬發技能「穿插」在GCD技能之中。 有幾個重點: 1. 維持雙DoT-ベノムバイト、ウィンドバイト 2. 優先打出ブラッドレッター 這兩個是相輔相成的,因為DoT有機率重置ブラッドレッター,所以能夠讓這招一直 在CD中是最好的。 3. 維持ストレートショット的BUFF 4. 空檔就打出へヴィショット 這兩個也是彼此影響的,當ストレートショット亮光的時後必定爆擊,請盡量優先打 出去。 大概的循環就是GCD-瞬發-GCD-瞬發,這樣循環,通常只插進一個瞬發技能是因為兩 個以上的瞬發技能動作就會影響到GCD技能的施展,個人只有在爆發期-也就是開招 打怪的時候才會強硬的插進兩個以上的瞬發技能。 到這邊大家應該都能理解,而且早就懂了吧? 最後要附上一點小心得。 其實有三個技能常被遺忘: 1. フレイミングアロー (火焰圈AE 威力35) 2. リペリングショット (後跳射擊 威力80) 3. ブラントアロー (沉默射擊 威力50) 火圈應該是比較不會被忘記使用的,畢竟是AE技能,但後跳和沉默就很多人不知道了 ,這兩招同樣是有傷害的瞬發技能,可以穿插在GCD技能裡面。 不過後跳比較危險,因為要進入近戰範圍才可以使用,而且如果走位不好,沒有面對 怪物的話,自動攻擊就不會發動,使用上需要小心。 副職業 格鬥士:Lv12 發勁 不過你還是要練到15啦 =3= Lv 8 內丹 有時候很好用 槍術士:Lv22 氣合 必學 Lv34 捨身 爆發用,非常建議練一下 詩人的輔助副職算是得天獨厚了,兩個強化技、一個續戰用,都非常實用。 但說是這麼說,我還沒練到捨身.. (OS: 誰叫你跑去玩黑白雙魔) 拉拉詩人 鬼吼鬼叫,讚! 為啥只有拉拉詩人會拼命的亂叫啊.. 好幾個禮拜前我還對詩人的輸出很絕望,不過那只是假像,因為剛50爛得可以。 現在走到哪都有風,打巴哈還超級好用,四詩人打巴哈二王的影片看了就可恨。 羨慕 除了LB不能爽爽打而已,真的沒什麼好挑剔了。 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.246.164 ※ 編輯: actr 來自: 61.227.246.164 (10/23 22:11) ※ 編輯: actr 來自: 61.227.246.164 (10/23 22:11)

10/23 22:23, , 1F
哪有,明明貓娘也會一直叫叫叫!
10/23 22:23, 1F

10/23 23:22, , 2F
話說 神話裝以後要改叫AF+1了XD
10/23 23:22, 2F

10/23 23:56, , 3F
Must Nerf!!!!!!!
10/23 23:56, 3F

10/24 01:12, , 4F
羺U 不要NERF 只要BUFF戰士跟其他DD就好XD
10/24 01:12, 4F

10/24 01:12, , 5F
拜託
10/24 01:12, 5F

10/24 02:48, , 6F
製作人前幾天就有說詩人過強了 離大刀不遠了
10/24 02:48, 6F

10/24 02:55, , 7F
遠程+瞬發就註定op, 砍是一定要砍
10/24 02:55, 7F

10/24 08:27, , 8F
改成單發威力弱 要一直維持某種buff或debuff來提升dps
10/24 08:27, 8F

10/24 08:28, , 9F
來增加循環難度 跟其他職業平起平坐就好 瞬發我覺得是
10/24 08:28, 9F

10/24 08:29, , 10F
特色 改掉這個特性很可惜 另外回魔歌最好不用動 改這個
10/24 08:29, 10F

10/24 08:29, , 11F
詩人不痛不癢 其他法職尤其白魔會哭死 XD
10/24 08:29, 11F

10/24 10:03, , 12F
大概會下修技能威力, 唱歌時的傷害懲罰會變輕
10/24 10:03, 12F

10/24 10:04, , 13F
只要別學BZ的砍法就好..
10/24 10:04, 13F

10/24 10:10, , 14F
箭雨可以減敵傷害10% 當坦被圍毆時放一下也不錯
10/24 10:10, 14F
小泰坦(巴哈石頭人)的跳躍AE似乎不能減免 試過幾次,傷害都差不多 不過很少用是真的 因為很耗TP(200),真要AE也不會當起始技 可以看一下前面我貼過的影片(巴哈第四層) 實際上用的次數很少,而且只有偷用一次丟BOSS減傷 長期戰TP真的很吃緊,詩人又只有一名的話通常只能唱賢人 近戰又常常跑出軍神的範圍,坦就更遠了..只唱給自己實在是不划算

10/24 10:28, , 15F
沉默最好不要加在迴圈裡 真的要用結果recast中就糗了
10/24 10:28, 15F
真的有需要用的只有巴哈一層小球和巴哈二層 其他的怪不是能暈就是騎士自己可以斷,或者是不致命 所以要扣的時間點很少 ※ 編輯: actr 來自: 61.227.246.164 (10/24 18:44)

10/24 22:15, , 16F
弓新手推!!! <(_ _)>
10/24 22:15, 16F

10/25 13:06, , 17F
抱歉原來在講巴哈迷宮 箭雨一直用到真泰坦階段都滿好用的
10/25 13:06, 17F
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