Re: [問題] FF14 ARR的生態
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者wagwag (破椅子吐麵)時間11年前 (2013/09/04 23:09)推噓2(2推 0噓 15→)留言17則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《zxcvforz (塔歐茲)》之銘言:
: Ultima 則是歐美群組一直維修的那幾天時新開的日本群組伺服器,
: 因此也有不少的歐美玩家暫時跑來開新角,最後就定居了。
: 這兩個地方的 SHOUT (單區域內全體可聽見的頻道) 都很多英文。
: 就算是日本人對於公開頻道上的英文也有不同見解,
: 有守舊派的認為公頻就是要清空,也有封閉派的認為外人都應滾去歐美群組,
以FF11來講,在還沒開放NA北美玩家之前的確是如此,在公頻聊天幾乎不可能
NA開放之後,一整個衝擊日本玩家的舊觀念。
組隊來去也超自由;
以前JP組隊得在城裡乖乖組好六人小隊,再出門打怪,
隊伍解散前基本上也很少休息,一個人說要離隊就整隊解散,
幾乎沒有再找補充隊員的
NA就剛好相反,想來就來想走就走想休就休,常常玩到一半某個角色就不動了;
找補充隊員,結果人家一來就說隊伍解散了,超歡樂XD
當然這樣有好有壞,JP隊練功比較有效率,可是坐著幾乎不能休息很痛苦,
也常常有人會玩到睡著;NA隊比較人性化,畢竟還是會有
必須要離席的時候,可是這樣練功就比較沒效率。
特別是以前練功如果六人少一個,怪就會很明顯地打不動,
所以NA就常常浪費時間在等人,或是一隻怪打五分鐘打不死(因為有人中離了)
在公頻聊天也是一樣,NA很喜歡在公頻聊天,JP一開始也是很反感,
看久了也就改觀了,只要不洗頻就好,例如幫練功的打錢工SH大喊之類。
所以經過FF11的洗禮,其實JP的排外性已經弱化很多了,不過排中還是沒變就是
FF14有中國專用伺服器也是一堆人叫好
: 但也有開放派的認為公頻有人說話才像線上遊戲,
: 也有不少歡迎外國人一起玩的日本人。
: 當然比例上我不敢講說歡迎外國人的多,畢竟日本進了 Eorzea 還是日本。XD
: 我是建議選延遲低的。我在日本群組出問題的那幾天也在歐美群組玩過,
: 老實說真的感覺有差,尤其我又玩坦,常常有些範圍攻擊差一點點就躲掉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.26.107
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所以後來的阿比戰場練功團(可以18人大隊一起練功)
會被說是神更新也是因為如此,就算玩家中離少一半,怪還是打得動。
終於可以短時間afk了
(雖然遊戲練功系統也因此整個崩壞,玩家playskill也跟著降低就是了)
而且後來SE也針對solo做修正,怪強度降低經驗值提高,
也有一大堆加額外經驗值的手段,solo升級也不再那麼痛苦,
很適合只有零碎時間可以玩的玩家
另外NA專業玩家會玩的也確實很強,打贏同樣boss,
所需時間比日人HNMLS還少(至少縮短10分),而且又穩
可惜這種全身亮晶晶,playskill又強的NA玩家,
一個月不知道能不能遇到一次就是了XD
※ 編輯: wagwag 來自: 111.255.26.107 (09/05 01:24)
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