[情報] FF5的武器傷害計算,兼談殺雞刀vs勇氣劍

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (mind)時間12年前 (2013/04/15 21:27), 編輯推噓8(8063)
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原文地址:http://bbs.iqilu.com/blog-256727-865743.html 簡轉繁並做排版,大家參考看看。 因為文長,對結論有興趣的人可以跳到 四、勇氣之劍vs殺雞小刀 -- 不知道還有多少人記得我貼過的這張圖 http://ppt.cc/Ie4M (百度空間圖床,不喜勿點) 圖片內容,第一世界沃爾斯城 B1 的小妖魔 Garkimesra Garkimesra 的防禦高達50,而第一世界攻擊最高的武器—— Killer Bow的攻擊力才49,按照FF5這種極其簡單的減法運算, 看上去似乎是沒有一種武器能夠對其造成傷害的。 實際上,第一世界防禦最高的怪物是Prototype, 其物理防禦高達100,但是,即便是我圖中Galuf手上的那把武器, 也可以對Prototype砍出傷害值的。 你有沒有想過,Aim是可能Miss的? 你有沒有想過,為什麼X-Fight對Blood Sword沒有傷害懲罰? 你有沒有想過,為什麼看似超強的Blood Sword打起來經常Miss, 而完全不起眼的Giyamen Bell卻總是每擊必中? 看到前面對於Chicken Knife和BraveBlade的討論, 也許是有必要談一談FF5中的武器種類的問題了。 FF5系統之博大精深,簡諧的美麗,一如所有的數學公式。 極其簡單的(Atk-Def)xMul的傷害值計算方法的背後, 蘊含著關於武器(其實也包括魔法)中很多特殊的設定, 也正是這些特殊的設定,才給我正在進行的無轉職通關帶來了 冥冥之中的一線生機和希望。 一、武器種類 FF5中的武器種類一共有12種,其實大家看一下十二神器的列表 就可以一一對應了 Swords:以 Excaliber 為代表的劍類武器 Knives:以 Assassin Dagger 為代表的小刀類武器 Spears:以 Holy Lance 為代表的矛類武器 Axes:以 Rune Axe 為代表的斧類武器 Rods:以 Wizard Rod 為代表的杖類武器 Staves:以 Sage Staff 為代表的棍類武器 Katanas:以 Masamune 為代表的長刀類武器 Bells:以 Earth Bell 為代表的鈴類武器 Harps:以 Apollon Harp 為代表的豎琴類武器 Bows:以 Yoichi Bow 為代表的弓類武器 Whips:以 Firebute 為代表的鞭類武器 Fists:空手家的武器 顯而易見的是,這個歸類可以直接從武器圖標中看出來, 這是按照武器的自然屬性和可裝備職業的特性進行的分類。 幾乎所有可以裝備的武器皆可歸入以上這12種武器中, 只有3種特殊武器例外:Crescent, Rising Sun 和 Twin Lance, 它們沒有相應的圖標表記。但是,在計算傷害值的時候, 這些武器的歸類卻發生變化,從代入公式的相關屬性來分, 最簡單的大類只有3種 力量型武器:包括 Swords、Spears、Axes、Katanas、Fists 敏捷型武器:包括 Knifes、Bows、Whips 魔法型武器:包括 Bells、Harps、Staves、Rods 大體的分類是這樣,不過在各類中都有一些特殊武器並不屬於 它們自己的類別,或者說計算方法有些特別。 力量型武器的特徵: 1.攻擊浮動大,代入計算的攻擊力一般為武器本身攻擊力 的1-1.125倍,對於Axes類武器,為0.5-1.5倍,對於空手家 的拳頭,浮動範圍與等級直接相關,為等級的1/4。 2.攻擊倍率只和力量相關,為等級乘以力量除128取整後,再加2。 敏捷型武器的特徵: 1.攻擊浮動小,代入計算的攻擊力一般為武器本身的攻擊力 至攻擊力+3間的一個數值。 2.攻擊倍率除了和力量相關以外,還和敏捷相關,為等級乘以 力量除128取整後,加上等級乘以敏捷除128取整,再加2。 這意味著當力量和敏捷處於同一水平時,這類武器的攻擊倍率 是前一種的近乎2倍。 魔法型武器的特徵: 1.所有武器後列同樣有效,不受X-Fight的傷害懲罰, 部分武器還不能享受Aim、X-Fight、Sword Dance的命中率加成。 2.代入計算傷害值和命中率時,全部使用和魔法相關的屬性 (魔法攻擊力、魔法防禦力、魔法迴避率)。 在這三大類中,每一類武器,又有著自己各個不同的特性: Swords:攻擊力計算: Dmg = ([Wpn. Atk x (1~1.125)] - Tar. Def) x ([Lv x Str / 128] + 2), []表示取整,以下同。特殊設定: 1.支持"BothHand"技能,裝備該技能後,攻擊倍率加倍。 2.支持魔法劍特殊武器:這裡必須特別強調的是, 吸血劍和假石中劍,在計算傷害時不歸入劍系。 劍系最強武器:BraveBlade,攻擊力150,實際代入的攻擊力為 150-168 Spears:攻擊力計算:與Swords完全相同。 特殊設定:當使用"Jump"指令攻擊時,Dmg=Dmgx2 特殊武器:沒有圖標的武器之"TwinLance"在計算傷害時 屬於Spears類,由於前面說過的特點,當小偷從普通的小刀 換成TwinLance時,在武器攻擊力上升的情況下, 實際傷害反而會下降。 矛系最強武器:Dragoon Spear,攻擊力119,實際代入的攻擊力為 119-133,另外對龍系敵人特效 Axes:攻擊力計算: Dmg=([Wpn. Atk x (0.5~1.5)] - [Tar. Def / 4]) x ([Lv x Str / 128] + 2) 特殊設定: 1.由和前兩類武器完全不同的計算公式可以看出,斧系武器 有降低敵人防禦的效果,實際代入計算公式的防禦力, 只有敵人實際防禦力的四分之一。 這意味著斧系武器對付高防的敵人有奇效,開頭的那張圖中, 我正是利用了這個設定,使用攻擊力僅為28的Mithril Axe打 防禦力高達50的Garkimesra,由公式可知,代入計算的攻擊力 浮動為14-42,而武器的破防效果使Garkimesra在面對斧子時 防禦力僅為50/4=12,只要命中,就可以造成傷害。 2.斧系武器支持"BothHand"技能,裝備該技能後,攻擊倍率加倍。 特殊武器:白魔的棍子中,前兩種Staff與Mithril Staff 歸入斧系武器。錘子類武器是特殊的斧系武器, 具有後列攻擊力不變的特性,這些武器包括: 大地之鎚、雷神之鎚、連枷、流星錘,後兩種從圖標上看屬於棍系, 也確實是白魔可以裝備,但它們的傷害公式是按斧系計算的, 也有破防效果,支援雙手持。所有的符文武器(消耗MP會心一擊武器) 都是斧系武器,雖然三把中只有一把是斧。 斧系最強武器:Giant Axe,攻擊力91,實際代入的攻擊力為 45-136 Katanas:攻擊力計算:與Swords完全相同 特殊設定: 1.長刀類武器支持"BothHand"技能,裝備該技能後,攻擊倍率加倍。 2.長刀類武器有會心一擊率,一般是12%,也可能更高, 最高為村雨(25%)。當出現會心一擊時,傷害值計算公式中 的攻擊力加倍,防禦力視為0,即 ([Wpn. Atk x (1~1.125)] x 2) x ([Lv x Str / 128] + 2)。 長刀系最強武器:Tempest,攻擊力119,實際代入的攻擊力為 119-133,20%會心一擊 Fists:這個計算太複雜,且和本文關係不大,從略, 只給出其中一個公式: Dmg=([Lv x 2 x (1~1.125) + 3] - Tar. Def) x ([Lv x Str / 256] + 2) 其實還是符合一般公式的。 特殊設定:當佩帶凱撒指環時,攻擊力的基礎值從+3改為+53 Knives:攻擊力計算: Dmg=(Wpn. Atk + (0~3) - Tar. Def) x ([Lv x Str / 128] + [Lv x Agi / 128] + 2) 特殊設定:大多數小刀支持魔法劍。小刀系最強武器: Chicken Knife,攻擊力127,實際代入的攻擊力為127-130 Bows:攻擊力計算:和Knives完全相同 特殊設定:後列攻擊不變,傷害類型為空系 (也就是說對大多數飛鳥敵人來說不會Miss)。 弓系最強武器:Artemis Bow,攻擊力119,實際代入的攻擊力為 119-122 Whips:攻擊力計算:和Knives完全相同 特殊設定: 1.後列攻擊不變,傷害類型為空系 (也就是說對大多數飛鳥敵人來說不會Miss)。 2.一定機率附加魔法。 特殊武器:沒有圖標的武器之"Crescent", "Rising Sun" 計算傷害時歸入Whips類,且"Rising Sun"還具備Whips類的 空系傷害特性。 弓系最強武器:Dragon Whip,攻擊力92,實際代入的攻擊力為 92-95 Bells:攻擊力計算: Dmg=([Wpn. Atk x (0.5~1)] - Tar. MDf) x ([Lv x Mag / 128] + [Lv x Agi / 128] + 2) 特殊設定: 1.後列攻擊不變,傷害類型為歌系 (某些敵人不能迴避,比如Omega)。 2.當全體沉默魔法Mute生效時,Bells的攻擊無效。 3.攻擊具有強制命中的特性,沒有計算命中率的步驟。 4.不支持Sword Dance。 鈴系最強武器:Tinker Bell,攻擊力55,實際代入的攻擊力為 27-55。 Harps:攻擊力計算:Harps武器本身攻擊沒有任何效果, 只在攻擊時發動Harp Magic,有攻敵效果。 豎琴的前三種都是比例攻擊+附加狀態。 Apollon Harp的攻擊效果計算: Dmg=([Wpn. Atk x (1~1.125)] - Tar. MDf) x ([Lv x Mag / 256] + 4) 對龍系和不死系敵人,攻擊力代入為 [Wpn. Atk x (1~1.125)] x 8 特殊設定: 1.後列攻擊不變。 2.因為本身攻擊沒有效果,所以一切使得武器附加效果失效的指令, 比如Aim, X-Fight, Dragon Sword, Capture等,Harp全都不支持。 3.豎琴系武器所顯示的攻擊力,如Apollon Harp的45, 只在用於Goblin Punch時才有作用。 豎琴系最強武器:Apollon Harp,追加的Harp Magic的攻擊力為75, 代入計算為75-84。 Staves:攻擊力計算:這一類武器實際只包括Light Staff、 Sage Staff與Judgment Staff,因為Staff與Mithril Staff 屬於斧系,而Power Staff與Healing Staff攻擊沒有任何效果。 Dmg=([Wpn. Atk x (1~1.125)] - Tar. MDf) x ([Lv x Mag / 256] + 4) 特殊設定: 1.後列攻擊不變。 2.Light Staff與Judgment Staff都是聖屬性武器, 而且由於是魔法武器,當裝備聖屬性提升的道具時, 攻擊力會相應受到影響。其他的聖屬性武器,如Holy Lance等 由於並不是魔法類武器,不能受到影響。 3.這類武器的攻擊可以被Aegis Shield迴避,因為是魔法攻擊, 但是沒有計算命中率的步驟,即如果沒有Aegis Shield迴避就 一定命中。 特殊武器:Blood Sword從攻擊判定上屬於棍系武器,但它加上了 計算命中率的步驟。由於它的命中率是按照魔法攻擊來計算的, 在計算中要對命中率進行加減敵我等級的修正 (Hit = Hit + P. Lv - M. Lv),在低等級下,更使得本只有 25%的命中率捉襟見肘。但是,Drain Sword卻可以享受 Aim、Sword Dance、X-Fight等的強制命中加成, 這點又和普通物理攻擊一致。 棍系最強武器:Blood Sword(多麼搞笑!),攻擊力86,實際代入的 攻擊力為86-96。 Rods:攻擊力計算: Dmg=([Wpn. Atk x (0~1)] x 2 - Tar. MDf) x ([Lv x Mag / 256] + 2) 特殊設定: 1.後列攻擊不變。傷害類型為黑魔法系。 2.Rods的攻擊因為是魔法攻擊,可以被Aegis Shield或 敵人的魔法迴避率迴避掉。 杖系最強武器:Wizard Rod,攻擊力40,實際代入的攻擊力為 0-80。 二、武器的顯示攻擊力和實際攻擊力 當你裝備上一把武器時,就可以在人物狀態欄裡看到武器 所顯示出的攻擊力。誠然,大多數情況下武器的顯示攻擊力就 等於代入公式計算的實際攻擊力(當然還會產生浮動), 但有些武器並不是這樣。 大名鼎鼎的假石中劍便是一例,其顯示的攻擊力為100, 實際代入計算的攻擊力為1。 此外還有幾把武器也是如此。 Excalipur顯示:100 實際: 1 Sage Staff顯示: 53 實際:45 Judgment Staff顯示: 60 實際:45 所有的豎琴實際都是0,因為它們不能做出普通攻擊動作。 那麼武器的顯示攻擊力有什麼用?武器的顯示攻擊力會在 2個公式中代入計算: 1)當裝備武器使用哥布林拳時 2)當投擲該武器時(如果它可以被投擲的話) 哥布林拳的計算所取的武器傷害是雙手所持武器的顯示攻擊力 總和,注意當你使用BothHand時,顯示的攻擊力會加倍, 但在哥布林拳中不會加倍(實際上在普攻時也不會加倍, 加倍的並不是攻擊力數值)。 投擲該武器時,計算所取的武器傷害是所投擲的武器顯示傷害的 2倍。這就是為什麼投擲攻擊力僅為31的Mithril Sword可以傷害 Garkimasra的原因,因為投擲攻擊力會被計算成62, 大於目標防禦力50。 有人問Excalipur有什麼用,答案有兩個: 裝上玩哥布林拳,或者找一場戰鬥扔出去完事。 三、基於傷害值公式和技能的討論 不妨假定一個固有的等級,一個固有的職業 (暫時取Butz全職業都不Master情況下的初始職業, 因為可以裝全部武器),不設定任何特殊能力。 裝備顯示的攻擊力相同的武器,所得到實際傷害差距是相當大的。 為方便計算起見,這裡假定 武器的攻擊力是40(顯示數字), 敵人的物防是20, 魔防10。 Butz等級=32, Str=28, Agi=25, Vit=27, Mag=25 劍、矛、長刀系武器 Dmg=([40 x (1~1.125)] - 20) x ([32 x 28 / 128] + 2) = (20~25) x 9 = 180 ~ 225 平均Dmg=202 小刀、弓、鞭系武器 Dmg=(40 + (0~3) - 20) x ([32 x 28 / 128] + [32 x 25 / 128] + 2) = (20~23) x 15 = 300 ~ 345平均Dmg=322斧系武器Dmg=([40 x (0.5~1.5)] - 20/4) x ([ 32 x 28 / 128] + 2) = (15~55) x 9 = 135 ~ 495平均Dmg=315鈴系武器Dmg=([40 x (0.5~1)] - 10) x ([32 x 25 / 128] + [32 x 25 / 128] + 2) = (10~30) x 14 = 140 ~ 420 平均Dmg=280 棍系武器Dmg=([40 x (1~1.125)] - 10) x ([ 32 x 25 / 256] + 4) = (30~35) x 7 = 210 ~ 245平均Dmg=227杖系武器Dmg=([40 x (0~1) x 2 - 10) x ([32 x 25 / 256] + 2) = (0~70) x 5 = 0 ~ 350 平均Dmg=162 以上這些計算,是手持武器進行一次普通攻擊,所造成的傷害。 可以看出,在敵我能力值完全相同,武器攻擊力也完全相同的情況下, 不同種類的武器所造成的傷害是完全不一樣的。 從平均傷害來看,最強的非小刀類武器莫數,將Agi納入攻擊倍率 計算的結果是在倍率上遙遙領先於其他武器。 斧系武器因為有破防效果,在對付防禦不是0的敵人時會佔便宜, 敵人防禦越高,所佔的便宜越大。 在魔法類武器中,鈴與小刀類似,有較高的攻擊倍率從而領先於 另兩種武器。 從傷害浮動來看,小刀類武器的波動是最小的,劍系武器的波動 隨武器攻擊力提升而提升,但最少為顯示值。 而斧系武器從0.5到1.5的波動使得其傷害非常不穩定。 魔法武器中的浮動最優的是棍,總是在顯示值以上, 而鈴系武器先天不足,最高只能達到顯示值,最低為一半。 杖系武器更是讓人惱火,不論攻擊力多少,總是可以取到低到0的數值。 這是普通攻擊,如果使用特殊的指令會如何呢? 首先看一下被大家用的最多的X-Fight,X-Fight是攻擊四次, 強制命中(除杖系)並且敵人物理防禦視為零(魔法防禦不視為零), 對於物理類的武器,單次攻擊有倍率減半的傷害懲罰, 這樣,前三種武器的攻擊力四次總和將是原來的2倍, 而後三種魔法武器的攻擊力,四次總和將是原來的4倍。 於是鈴系和棍系的武器變的非常有用,大家都知道吸血劍X-Fight的 厲害,對賢者之杖X-Fight小艾之魂的效果也應該深有體會 (賢者之杖對不死系特效,傷害值x8,在X-Fight下不減半, 四次等於正常值x32)。 例:上例中吸血劍X-Fight Atomos Dmg=([86 x (1~1.125)] - 20) x ([32 x 25 / 256] + 4) x 4 = (66~76) x 7 x 4 = 1848 ~ 2128 平均Dmg=1988 賢者之杖X-Fight小艾之魂 Dmg=([45 x (1~1.125)] x 8 - 45) x ([32 x 25 / 256] + 4) x 4 = (315~355) x 7 x 4 = 8820 ~ 9940 平均Dmg=9380 同樣對付小艾之魂,用石中劍(Str+5)X-Fight的效果 Dmg=([110 x (1~1.125)] x 2 - 0) x ([32 x 33 / 128] + 2) / 2 x 4 = (220~246) x 10 / 2 x 4 = 4400 ~ 4920 平均Dmg=4760 由於傷害懲罰,比賢者之杖差的多了 再來看一下被fighter稱為“重寶”的Sword Dance, Sword Dance出現機率1/4(全套舞者裝備下1/2), 效果為強制命中,攻擊力x2,攻擊倍率x2。 一般情況下會造成傷害4倍,如果敵人防禦很高的話,還不止4倍。 例:裝備跳舞小刀(Agi+1)隨機使出劍舞攻擊金錢龜Gilgame Dmg=((51 + (0~3)) x 2 - 40) x ([32 x 28 / 128] + [32 x 26 / 128] + 2) x 2 = (62~68) x 15 x 2 = 1860 ~ 2040 平均Dmg=1950 有人問,不利用Omega的雷屬性弱點,不用X-Fight,有機會獲勝嗎? Omega的防禦高達190,不用雷屬性弱點(無視防禦)和 X-Fight(無視防禦)的話,正常攻擊除了破防效果的斧系外 沒有任何武器能對其造成傷害(會心一擊不在討論範圍內)。 但使用劍之舞的話……諸神之黃昏劍舞Omega Dmg=([140 x (1~1.125)] x 2 - 190) x ([32 x 28 / 128] + 2) x 2 = (90~124 ) x 9 x 2 = 1620 ~ 2232 平均Dmg=1926 殺雞小刀(Agi+5)劍舞Omega Dmg=((127 + (0~3)) x 2 - 190) x ([32 x 28 / 128] + [32 x 30 / 128] + 2) x 2 = (64~70) x 16 x 2 = 2048 ~ 2240 平均Dmg=2144 勇氣之劍(Str+5)劍舞Omega Dmg=([150 x (1~1.125 )] x 2 - 190) x ([32 x 33 / 128] + 2) x 2 = (110~146) x 10 x 2 = 2200 ~ 2920 平均Dmg=2560 巨人之斧劍舞Omega Dmg=([91 x (0.5~1.5)] x 2 - [190 / 4]) x ([32 x 28 / 128] + 2) x 2 = (43~225) x 9 x 2 = 774 ~ 4050 平均Dmg=2412 難怪說“沒有X-Fight就要靠這個了,包括Omega在內” 再來看一下其他的物理攻擊輔助技能: 1.2-Handed忍者的能力,兩手各持一把武器,其實在計算上很簡單, 因為兩手的武器是分開做兩次攻擊的。 2.BothHand騎士的能力,兩手持一把單手武器,攻擊倍率x2, 注意只有劍、斧和長刀系武器支持這個能力。 仍然以劍舞Omega的例子說事, 如果勇氣之劍雙手持,則攻擊力上升為4400~5840, 如果巨人之斧雙手持,則攻擊力上升為1548~8100。 3.Jump龍騎士的能力,以延續一個回合的動作為代價,攻擊倍率x2, 注意只有矛系武器支持這個能力。由於增加的是攻擊倍率, 所以用矛系武器Jump Omega仍然無法對其造成傷害(殘念……) 4.Buildup修道士的能力,以犧牲一回合行動為代價, 攻擊倍率x2,對所有武器有效,包括空手(本來就是給空手用的)。 同樣,由於增加的是攻擊倍率,對付高防敵人效果不明顯, 只是把已經很可憐的傷害值乘了2。 四、勇氣之劍vs殺雞小刀 FF5中勇氣之劍和殺雞小刀的對立是讓無數初玩FF5的玩家 頭疼的一個問題,前者初始攻擊力150,每逃一次-1,最終降至0, 後者初始攻擊力0,每逃一次+0.5,最終升至127。 往往在遊戲進行到第三世界的姆亞村時,玩家已經記不清自己 逃過多少次了,於是只好選擇殺雞小刀,並且把攻擊力逃滿。 總覺得錯過了150這個比諸神之黃昏還高的攻擊力的武器有點可惜。 但是後來,有人終於不辭艱辛不怕勞苦的堅持不逃跑政策 拿到了勇氣之劍。入手以後看到150的攻擊的確YY了很久。 可是卻發現裝上以後的攻擊力令人失望,大多數情況下, 遠遠低於攻擊力只有127的殺雞小刀。是攻擊力錯了嗎?沒錯, 只是這兩者隸屬於不同的武器種類,因而公式計算也不一樣罷了。 勇氣之劍,屬於劍類,使用Swords傷害計算公式 Dmg = ([150 x (1~1.125)] - Tar. Def) x ([Lv x (Str+5) / 128] + 2) = ((150 ~168) - Tar. Def) x ([Lv x (Str+5) / 128] + 2) 而殺雞小刀屬於小刀類,使用Knives傷害計算公式 Dmg = (127 + (0~3) - Tar. Def) x ([Lv x Str / 128] + [Lv x (Agi+5) / 128] + 2) = ((127~130) - Tar.Def) x ([Lv x Str / 128] + [Lv x (Agi+5) / 128] + 2) 前面說過,由於小刀類納入Agi計算的攻擊倍率普遍高於劍類, 所以在攻擊力相差只有23-38的情況下,後者的傷害便遠比 前者為高了。特別是在低等級通關時,小偷是一項必定Master 的職業,而修道士卻不是,Agi和Str的不平衡便更得到彰顯。 從這兩類之間的最強和次強武器之比來看,殺雞小刀確實也強的 有些過分,劍類的次強武器諸神之黃昏,攻擊力140,低了10, 而小刀類的次強武器佐助刀,攻擊力只有99,低了28。 不過話說回來,這個比較是建立在拿著武器普通攻擊的基礎上, 實際上殺雞小刀25%的追加逃跑降低了它的強大,特別是在Boss 戰中,拿著殺雞小刀一次又一次攻擊看著屏幕顯示Can't Run 的滋味還是很急人的。 殺雞小刀支持魔法劍,勇氣之劍當然也是,不過勇氣之劍支持 殺雞小刀不支持的一個技能——雙手持。 雙手持可以使得攻擊倍率x2,原先勇氣之劍和殺雞小刀相比, 輸就輸在攻擊倍率上,但一旦勇氣之劍用雙手來拿, 攻擊倍率達到原先的2倍之後,就一躍超過了殺雞小刀, 成了遊戲中無出其右的神器。 有人說,勇氣之劍如果用雙手持,就不能再裝備盾牌了, 但是後期,想要迴避敵人的攻擊,主要已經不是依靠盾牌了。 有很多種更好的迴避方法。 另外,不要忘了勇氣之劍的精神——崇尚進攻,勇者無懼, 當你手中的兵器可以在一個回合內乾掉敵人時,還需要思考如何防禦 敵人的進攻嗎?基於這個,也許並不難做出一個選擇: 低等級通關,由於逃跑的必然性和速度值生死攸關的重要性, 你應該選擇也只能選擇殺雞小刀。Agi+5的加成,除了Ribbon, 沒有哪個其他東西可以提供這麼高的加成了。但若是打算練級, 打一次完美通關,那麼就應當選擇勇氣之劍,並使用雙手持技能, 當然,如果你還喜歡跳舞攻擊的話,相信勇氣之劍就更不會讓你失望了。 最後提醒一下,無論是勇氣之劍還是殺雞小刀,攻擊力上限都是9999, 並且都會受到X-Fight倍率減半的懲罰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.172.184 ※ 編輯: meld 來自: 111.251.226.63 (04/15 21:39)

04/15 21:50, , 1F
弓系最強武器:Dragon Whip <--鞭系?
04/15 21:50, 1F

04/15 21:50, , 2F
雖然不太打算玩得這麼深入 不過還是推了
04/15 21:50, 2F

04/15 22:15, , 3F
太複雜了 看不懂>< 所以到底該怎麼選武器...Orz
04/15 22:15, 3F

04/15 22:16, , 4F
這篇文章是在說 有時候"最強裝備"並非最強嗎?
04/15 22:16, 4F

04/15 23:50, , 5F
1F大大眼睛好利!確實是原作者筆誤!
04/15 23:50, 5F

04/15 23:51, , 6F
Linethan大的說法沒錯,如果相信遊戲內建的最強裝備,會錯失
04/15 23:51, 6F

04/15 23:53, , 7F
許多打王更方便/快速的武器組合。簡單說,最強無法最佳化
04/15 23:53, 7F

04/16 02:44, , 8F
應該說 遊戲中的最強裝備只是看表面數值的
04/16 02:44, 8F

04/16 02:46, , 9F
殺機小刀雖然有『25%的追加逃跑』的缺點
04/16 02:46, 9F

04/16 02:47, , 10F
但是某些指令(EX:亂打)卻能把這個缺點的機率降為0%
04/16 02:47, 10F

04/16 02:48, , 11F
真的要迴避攻擊 沒弄錯的話 大概要裝3件裝備吧
04/16 02:48, 11F

04/16 02:49, , 12F
1.海市蜃樓袍(附帶分身效果 免去2次被物攻命中)
04/16 02:49, 12F

04/16 02:49, , 13F
2.左手小刀(一定機率對敵方物攻發生格擋)
04/16 02:49, 13F

04/16 02:50, , 14F
3.愛爾夫披風(一定機率迴避對方物攻 據說機率是1/3)
04/16 02:50, 14F

04/16 02:56, , 15F
不然就用是4級白魔法分身術 只是還要多花一個動作XD
04/16 02:56, 15F

04/16 02:57, , 16F
能迴避魔法的大概就只有イージスの盾了
04/16 02:57, 16F

04/16 02:57, , 17F
其他不是屬性吸收或無效(ex:戒指)
04/16 02:57, 17F

04/16 02:58, , 18F
大概就是異常狀態防禦了
04/16 02:58, 18F

04/16 02:59, , 19F
而且照原文說要雙手持勇氣之劍拼劍舞的話
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防具方面大概就只能固定為『提升劍舞的機率』
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所以像鈴鐺 豎琴 鞭類等等攻擊力較弱的武器 到底何時用?
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較弱的武器當然就是專門練該職業時用 之後收藏或投擲
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也未必 像風水師也可以裝小刀 那到底該用鈴鐺還是小刀?
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推詳細 難怪想說殺雞小刀為何這麼痛 XD
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鈴系和棍系的武器不算物理攻擊,而算魔法攻擊。所以在X-fight
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的時候不受物理傷害減半的懲罰,就是說一般物理型武器x-fight
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的總傷害=(x/2)*4=2x。而鈴和棍使用x-fight的總傷害=x*4=4x
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鈴系和棍系的武器在x-fight時總傷就是乘4,不是乘2。所以像吸
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血劍這種歸類在棍系的武器,使用x-fight才會這麼兇猛
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另外回應 lisoukou 大:原作者在勇士劍以及弱雞刀之間的比較,
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依照小弟的測試結果,應該可以這麼說:勇氣劍搭配雙手持,攻
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擊力會變為300,帶入公式後會成為遊戲中最強的武器,弱雞刀雖
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然可以搭配二刀流,但遊戲中只有一把弱雞刀,第二把頂多搭配
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攻擊力為140的劍諸神之黃昏,總傷害輸給300的雙手持勇氣劍。
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但雙手持需要吃一個技能格,而二刀流不需要,所以結論如下:
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弱雞刀總傷雖然輸給雙手持的勇氣劍,但技能安排上比較有彈性
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這裡的總傷,都是以x-fight為測驗對象。雖然二刀流打八下,但
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一下大約1200~1500。雙手持勇士劍x-fight打四下,每下3300。
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不過,因為遊戲存在著9999的傷害上限,所以正常求破關的朋友
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才能享受到雙手持勇氣劍的完整傷害,依照公式來說,近滿等就
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可以砍到9999,此時的傷害無論多高都是沒有作用的溢傷。而弱
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雞刀由於還沒到傷害上限,而且二刀流還可以享受第二把武器造
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成的傷害,所以在等級極高的時候,此時因為遊戲內建9999上限
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的關係,使用弱雞刀二刀流的人反而能造成更高的總傷。
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說的很好 推一個
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請問一下 文中提到杖類也是魔法型武器 後列攻擊有效
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遊戲中(iOS版)許多武器會寫上後列攻擊不減 但杖類沒寫
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究竟杖類在後列攻擊威力有沒有減半呢?
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小弟遊戲進度有留下來的杖裡面,有寫後列的攻擊力不減的為:
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制裁之杖,連枷,晨星錘。至於治癒之杖,力量之杖,手杖都沒
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有特別提到。測試的結果,沒寫後列攻擊力不減的那幾把杖,只
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有手杖可以攻擊,而這把會因為角色放前後列而改變傷害力。
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節錄原作者的話:Staves:攻擊力計算:這一類武器實際只包括
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Light Staff、Sage Staff與Judgment Staff,因為Staff與
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Mithril Staff屬於斧系,而Power Staff與Healing Staff攻擊
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沒有任何效果。(所以實驗沒差的杖是因為它們屬於斧頭)
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※ 編輯: meld 來自: 114.25.180.154 (04/17 01:17) ※ 編輯: meld 來自: 114.25.180.154 (04/17 01:19)

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5a 有新增幾把武器 是否要一起考慮下去呢?
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180劍-究極武器 145劍-天啟劍 142刀-陸奧守
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133斧-裂地斧 132槍-聖槍朗基努斯 130弓-精靈弓
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126忍刀-定影 118小刀-羅馬短劍 78杖-宙斯之杖
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55棒-巫師棒
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FF5實在很讚
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手邊有做劍與小刀的excel,180的究極武器,在無視防禦力的情
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況下,假設角色等級50,力量65,其平均傷害為5157。贏過相同
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條件下,加了5點力量的勇氣劍4611。兩者計算都沒使用雙手持。
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但究極武器如果使用雙手持,傷害在Lv50,Str65就已經破萬。所
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以更容易製造一堆無效的溢傷。不過由於無視防禦力畢竟屬於特
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例,如果使用x-fight時,物理傷害力會除以2,以這樣的傷害來
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說,角色Lv99,Str65的平均傷害為9932,還不會造成溢傷。
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以上的所有計算,都是假設原作者提供的公式無誤為出發點。
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04/18 20:46, , 71F
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文章代碼(AID): #1HR00xEP (FinalFantasy)
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