[心得] FF8終於破關了
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者roter (熾之左翼)時間12年前 (2012/10/27 01:24)推噓29(29推 0噓 30→)留言59則, 28人參與討論串1/2 (看更多)
其實以前FF1~7 10 12 13都玩過
就是FF8跟9沒動過 因此在半年前在PSN一次購入了7 8 9
是想說用PSP來回味一下FF7 再接從沒玩過的8跟9
FF8以前給小時候我的印象 就是有著真人比例的帥哥美女角色
連logo都訴說著本代就是要講愛情
讓我以為它是個以男女主角的愛情為主軸的故事...僅此而已
但是在紛爭確立了FF8的某件事後 我才發現FF8故事深沉地好可怕啊...
那也是我感興趣地爬了各大版的討論後的事了...
1.系統
說真的 8代的系統真的讓我當時第一次玩2代的感覺差不多
系統就是獨樹一格... 而且總是會衍伸出特殊的玩法Orz
害我玩到進入中期才知道壓等的好處
我才想說參戰最多的史克爾等級升得比7代的克勞德還誇張是怎樣?
甚至第一片最終戰的伊迪亞被史克爾幾刀就斃了
在知道有壓等的玩法後 有幾天根本不想碰XD 差點想重玩
不過最後還是繼續玩下去了
這代的系統真的故意創新得很誇張 召喚獸GF 抽取魔法 極限技 融合能力 精製等等
因為不懂日文 真的要玩一陣子或看資料才知道系統在幹嘛
2.卡片小遊戲
小遊戲一定會有人喜歡 也有人討厭
而我呢 是屬於後者 因為我是那種收集到所有卡片才肯善罷甘休的人
偏偏我又很矛盾的討厭玩卡(掩面)
其實那些規則很有趣 但是該怎麼說呢 S社作小遊戲總是有些缺點 就是...
流暢度很差!! 我一直覺得一場卡片遊戲結束前應該要問玩家要不要繼續下一場
而不是直接離開遊戲 還要再跟NPC對話一次 這不是找碴嗎?
因為FF8讀取很慢 我無法知道是不是PSP才這樣(沒擁有過PS1)
除了換地圖很久 進卡片遊戲的介面也超~久 而且遊戲時音樂又難聽(這是個人主觀)
真的會玩得很煩 會冒出"我到底是在玩FF?還是在玩FF之卡片怪獸決鬥?"的想法
類似的感覺我在FF10的水鬥球也有過 水鬥球背景音樂我已經聽到會覺得噁心了...
當然這是老遊戲了 抱怨這些也沒有用XD 而且讀取慢也可能是時代的眼淚
希望FF9的卡片流暢度能好一點
由於我收完卡片就不玩了 所以卡片女王就一直孤單地站在那個海角
不會其實她才是阿爾提米希亞吧
3.戰鬥
其實應該要跟系統一起寫才對
因為本人玩RPG的習慣是遇敵不逃 以節省練功時間(我也不知道是會節省還是浪費時間)
所以我史克爾的等級才會永遠是其他人的2倍 我當然清楚
變成中後期一直逃XD 等到五種能力bonus都習得才又開始回歸習慣
但是這時候...史克爾已經...80級了Orz 無言...
他到達80級前我常陷入迷惘 到底該是繼續練呢?還是壓等?
有一種要自己去平衡的感覺 就跟對付頭目時相同
會想到底該是讓角色維持頻死以狂放極限技呢? 還是維持血量以應付9998的機掰招式?
取得平衡是FF8戰鬥給我的主要感想
不過本作的戰鬥系統應該就是FF系列一直以來的魔法、技能與特殊技系統的反思吧?
結果卻是毀譽參半 好啦 毀比較多 M屬性的我也邊玩邊罵
4.劇情
入手FF8前就已經被雷得亂七八糟啦XD 這也是我想看到最後的原因
沒重頭玩過 直接看水管的破關影片 我根本無法了解在動畫訴說什麼
在破關後也能體會為何FF8結局解釋會成為兵家必爭之地
根本就是故意讓人去發揮想像的手法 跟電影全面啟動一樣
我認為最後莉諾雅還是會變成阿爾提米希亞 除非她將魔女傳給下一個人
否則悲劇仍會繼續 除非再也遇不到適合繼承的人
既然以往都是傳承下來 那繼續傳下去又何妨?
當然傳給別人可能會再度出現如同艾迪兒之類的魔女 又或者仍成為阿爾提米希亞
那也是Seed未來必須去解決的事情
這可能是利諾雅的堅持 甚至也不知道自己就是阿爾提米希亞
史克爾終究會年老 因此歷史重演
如果莉諾雅即阿爾提米希亞 看來G.F.也讓她把堅持給忘記了
因為阿爾提米希亞垂死時還不是把魔女傳給伊迪亞了
樂觀地想 由於因果的變數實在太多 未來尚未決定(咦?真耳熟)
這真的是歷代FF結局裡被設計出最多討論空間的一次
話說FF劇情很常搞迴圈
1代與紛爭的時間迴圈 本作也是迴圈 10的死亡螺旋 零式的復活?(還沒玩)
其餘作品也有類似迴圈的概念 不是用在時間軸上 例如7的星命學
5.迷宮
其實我只是想說最後的魔女城 感覺好像Bio1的洋館啊
尤其在找封印獸跟解畫廊謎題的時候 感覺很棒
只差沒有殭屍 就算有還不是被主角群虐殺...
對了還有 Omega這家伙可能要等N年後想要重玩再打了吧
被它天馬流星拳打爆我就氣到直接去殺魔女了 反正我目的只為了看結局XD
結論:
其實在中後期真的玩得很煩 因為卡片收集&難遇的怪物讓我搞得一個頭兩個大
尤其隨機手牌真的是想單純收集卡片的玩家的惡夢 謝夫羅德得很煩 讀取又很久
儘管明白本來就不是設計給人謝夫羅德的 不過當下還是感覺很差
這就是想用偷雞玩法該付出的代價啊XD
劇情真是很好很可怕 什麼愛情肥皂劇之類的傳言對我來說是蕩然無存
想像當時猜測莉諾雅與阿爾提米希亞關係的玩家得出結論時
又或者看到此劇情討論的玩家 當下應該會覺得毛骨悚然吧
除了流暢度與系統個人不太滿意 其餘仍是一部好作品(那不就只剩劇情? XD)
下一步就是FF9了 但是零式跟13-2也還沒碰...Orz
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◆ From: 180.218.107.169
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我算是還有壓等 但冬貝利跟仙人掌倒也覺得還好 至於omega嘛...
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我設定看看
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有時對方死都不出我要的卡 不然就是被隨機手牌鬧到我方五張爛牌玩不贏
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我的媽啊...
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N年後我會用這方法的
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紛爭的阿爾提米希亞與FF8莉諾雅武器名稱一樣 而且對史克爾說了"來跳舞吧"
但這些暗示也夠了
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我沒有把利諾雅身上的一堆魔法移走 因此她放攻擊魔法的機率大減
變成一直對最終頭目放狀態... 所以我乾脆讓她趴了再起來只普攻〒△〒
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這點我很清楚 高等魔法我已經抽取得差不多了 頂多變化稀有道具
正因為評估已能輕鬆度過最終戰 就直接破關了XD
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我同意不用壓等的看法 因為融合高級魔法就可以讓能力到達可以破關的水準
但是目的是為了能輕鬆一點對付omega 以後重玩應該多少會壓吧
否則就要拼人品預知omega特殊技哪時發動 用施放G.F來擋XD
我沒有裝不遇敵的狀況是我在disc2想凹エネルギー結晶體
但紅寶石龍真是它X的難遇 所以就一直逃囉
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我就是在那裡 沒錯就是打酋長想入手波動彈的素材 結果機率低死都不掉...
那時エネルギー結晶體都已經入手好幾個 最後我就死心了
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尤其知道壓等後超想死... 想要重玩又想到要重抽魔法就很煩
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欸...我倒是忘記英雄之藥的存在了
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OK
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這麼誇張啊
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恩 已經開始玩了
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流暢度當時能再好一點就好了
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片頭動畫給人的整體感覺很棒
不愧是復古前幾代的奇幻 之後的FF一款比一款科幻(咦? 12咧? XD)
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真是Zack就錯棚囉~
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這就是等級太高的煩惱啊..╮(﹋﹏﹌)╭..
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我是一個玩遊戲很重視BGM的人 因為遊戲的氣氛幾乎全取決於此
可是讀取慢還搭配"輕快"的節拍 我的感覺則是快抓狂想關機...
但是我尊重您的看法 人各有所好 所以我文中才特別註明是個人主觀
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這首好聽 想到FF8的BGM 一定都會推這首
魔女最終戰那首也不錯
※ 編輯: roter 來自: 111.242.43.236 (11/07 21:46)
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