[轉錄][情報] FF13-2

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (B'z控之王XD)時間14年前 (2011/08/14 21:12), 編輯推噓2(203)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHmxG4j ] 作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF13-2 時間: Sun Aug 14 07:54:31 2011 http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html 鳥山求: 1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線 2. 根據玩家行動會有不同的過場 3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣 4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感, 採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪 第四點是怎樣...(翻桌 可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...? -- 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ テイルズ出せとPS3を呼ぶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.69.198.223

08/14 08:07,
第四點根本是退化,居然好意思說嘴
08/14 08:07

08/14 08:33,
我也討厭隨機遇敵...
08/14 08:33

08/14 08:35,
閃敵人偷襲是種樂趣
08/14 08:35

08/14 08:46,
挖 不能繞敵趕路了
08/14 08:46

08/14 08:57,
我是隨機跟放在地圖上都可以接受 無礙
08/14 08:57

08/14 08:59,
4. 也不能說是退步 畢竟喜歡的大有人在
08/14 08:59

08/14 09:04,
其實我比較在意的是到底有沒有日文版...
08/14 09:04

08/14 09:04,
看到現在情報影片都是英文啊( ′_>`)
08/14 09:04

08/14 09:07,
不是緊張感, 而是會很煩
08/14 09:07
隨機遇敵真的很煩...以下場景會充滿整個遊戲 1. 喔,那邊有個寶箱,去拿吧! 2. 遇敵*2 3. 耶?這條路好像不行耶,往回走好了 4. 遇敵*4 5. 就是這條路,可以看到寶箱了! 6. 遇敵*3 7. 拿到寶箱了!爽!往回走吧... 8. 遇敵*10 煩死了....

08/14 09:27,
退步+1
08/14 09:27

08/14 09:29,
FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直線」啊
08/14 09:29

08/14 09:30,
to 168,有日文版 發售日暫定今年12月,歐美版要明年
08/14 09:30

08/14 09:31,
FF13 路徑: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.<
08/14 09:31

08/14 09:33,
我不喜歡隨機遇敵阿..
08/14 09:33

08/14 09:45,
不喜歡隨機遇敵+1 怪在大地圖上可以偷襲比較有趣
08/14 09:45

08/14 10:03,
怎麼可能沒有日文版XD
08/14 10:03
※ 編輯: Aqery 來自: 111.69.198.223 (08/14 10:14)

08/14 10:23,
就技術觀點來看 4真的是退化 隨機遇敵容易太多了
08/14 10:23

08/14 10:23,
難不成是沒時間開發地圖上的怪物模型? = =
08/14 10:23

08/14 10:26,
哈...我比較喜歡隨機遇敵耶 覺得在地圖上去碰怪很怪XD
08/14 10:26

08/14 10:28,
採地雷遇敵本來就是技術不夠時的遷就,更厲害點的早就
08/14 10:28

08/14 10:28,
弄成無切換場景直接戰鬥了。比方說FF12、XB這種JRPG都
08/14 10:28

08/14 10:28,
一樣
08/14 10:28

08/14 10:32,
討厭採地雷+1...
08/14 10:32

08/14 10:40,
踩地雷跟不踩地雷時代的眼淚...(可能是我老了( ′_>`)
08/14 10:40

08/14 10:42,
也不是那種傳統的踩地雷方式吧,預告片中怪物還是可用某
08/14 10:42

08/14 10:42,
方法看見的
08/14 10:42

08/14 10:44,
這樣可以兩種人通吃XD?其實還不錯(?
08/14 10:44

08/14 10:46,
踩地雷遇到複雜的迷宮 不花個五六個小時根本出不來
08/14 10:46

08/14 10:46,
不要太頻繁我比較喜歡隨機遇敵..~較有未知感
08/14 10:46

08/14 10:49,
其實比照FF13這種記錄點的數量 踩地雷應該是滿能接受的
08/14 10:49

08/14 10:50,
不過-2的記錄點情況分布不知道怎樣就是了
08/14 10:50

08/14 10:54,
地雷式會大幅增加遊戲時數,對於大部分上班族來說...
08/14 10:54

08/14 10:58,
不是一直線很失敗 哪來美國時間一直在逛找路 當大家時間很多
08/14 10:58

08/14 10:59,
一直線被人酸一本道,不是一直線又被酸失敗,這…
08/14 10:59

08/14 11:00,
其實我覺得遊戲時間不是問題,想玩的人就會一直玩下去
08/14 11:00

08/14 11:00,
有人愛有人恨啊XD
08/14 11:00

08/14 11:01,
其實上班族的遊戲時間通常還可以,不過有妻兒的就.( ′_>`
08/14 11:01

08/14 11:01,
就算一堆人討厭FF的缺點,但是最後還是買單
08/14 11:01

08/14 11:05,
"不是一直線"不一定要和找路劃上等號 只要有明確的導航即可
08/14 11:05

08/14 11:10,
神奇寶貝
08/14 11:10

08/14 11:14,
大概是一直線加上小分支
08/14 11:14

08/14 11:33,
這個製作人真的很沒上進心 好像考個八十分就開始炫耀
08/14 11:33

08/14 11:35,
隨機遇敵才是正統rpg!! (誤)
08/14 11:35

08/14 11:40,
我比較喜歡探索地圖,一本道少了很多樂趣。
08/14 11:40

08/14 11:43,
採地雷很煩,遇敵我就想到FF10玻璃爆掉的那個特效
08/14 11:43

08/14 11:43,
遇一次敵人我嚇到一次,不誇張
08/14 11:43

08/14 12:15,
Noel上樓梯的時候左邊扶手的貼圖 =o=
08/14 12:15

08/14 12:53,
給 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = ="
08/14 12:53

08/14 12:54,
話說隨機遇敵我覺得根本是偷懶...可以少建立模組在大地
08/14 12:54

08/14 12:54,
圖上,也降低運算處理等的規劃...
08/14 12:54

08/14 12:56,
就是遠景物件不顯示,靠近才顯示這樣,省資源的作法套個
08/14 12:56

08/14 12:57,
名字上去就變的好像很特別XD
08/14 12:57

08/14 12:57,
同意 XD
08/14 12:57

08/14 12:58,
不過官方也可以以此來說是"首創" 科科
08/14 12:58

08/14 13:00,
靠近才看的到怪早就有了....falcom的空軌系列也是
08/14 13:00

08/14 13:00,
應該是沒那麼厚臉皮啦XD
08/14 13:00

08/14 13:04,
喜歡隨機遇怪耶
08/14 13:04

08/14 13:56,
喜歡隨機遇敵+1
08/14 13:56

08/14 14:07,
喜歡隨機遇敵 但別跟FFX一樣就好 怪真的有夠多 小小一
08/14 14:07

08/14 14:07,
張地圖 走了快一個小時 還記得是在雪山那邊 打到超煩
08/14 14:07

08/14 14:13,
隨機禦敵在你真的想走迷宮或走一些關卡 你會賭濫到瘋掉
08/14 14:13

08/14 14:37,
FF1 FF2 我也隨機到起笑啊
08/14 14:37

08/14 14:43,
PSP版的reFF2真的敵人多的誇張,走沒2步就有敵人
08/14 14:43

08/14 15:05,
討厭隨機遇敵+1
08/14 15:05

08/14 15:42,
討厭隨機遇敵+1 小小的地圖都要走好久...
08/14 15:42

08/14 16:53,
可以像FFX時一樣想逃就逃啊 何必虐待自己每場都打
08/14 16:53

08/14 17:01,
討厭隨機遇敵+1 當大家時間太多喔
08/14 17:01

08/14 17:45,
討厭隨機遇敵+1 看到的話想打就打,不想練功就繞開多棒
08/14 17:45

08/14 20:53,
所以到底是為了甚麼需要改成隨機遇敵?浪費時間的設計....
08/14 20:53

08/14 21:06,
只要劇情好一點,可以無視隨機遇敵
08/14 21:06
-- 歐洲七大重型車輛(卡車巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO http://www.lkw-infos.eu/ http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22 歐洲的卡車巴士就跟歐洲的汽車一樣是藝術品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.164.159

08/14 21:30, , 1F
說句實在話X跟X-2的碎掉畫面我覺得還蠻不錯的
08/14 21:30, 1F

08/14 23:26, , 2F
討厭隨機遇敵+1...
08/14 23:26, 2F

08/15 01:59, , 3F
簡單來說就是回到FF8的模式 我是還蠻喜歡的啦
08/15 01:59, 3F

08/15 02:00, , 4F
FF8還有100%不會遇敵的技能 不知道這代會不會有
08/15 02:00, 4F

08/22 00:41, , 5F
可以我喜歡隨機遇到敵人...=_=
08/22 00:41, 5F
文章代碼(AID): #1EHydL61 (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1EHydL61 (FinalFantasy)