[心得] 太空戰士故事傳統的轉變

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (庫賈)時間14年前 (2011/05/24 15:13), 編輯推噓3(301)
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應該是從6代開始的吧 6代以前的太空戰士 比較偏向少年漫畫 神龍之謎那一類的 主角們多半是被水晶或是神明選出來的英雄 魔法或是技巧只要鍛鍊就能成功 變強 一切都是理所當然的 召喚獸也是如此 但是到了6代以後 魔法 技巧 召喚獸 這些戰鬥要素變成故事的主線 變成了需要極大代價才能達到 卻是不得不為的悲觀想法 例如6代魔石魔法是召喚獸的生命轉化的 三鬥神被毀滅 魔法和召喚就會消失 蒂娜沒有魔法形同普通人 7代魔石其實是榨取星球生命 裝備也會對主角生命造成負擔 8代的gf系統也不用說 失去記憶的恐怖 艾爾提米西亞說的很清楚 9代算是回歸 但是kuja的下場大家都知道 直到13 法爾西和路西的關係其實就是神選英雄模式 但這對主角們來說 是悲劇的開始 幸虧有主角威能阿 除了悲觀還有人性的自主 我似乎找不到形容詞 去形容這種劇情模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.246

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10代也是啊,主線把召喚獸跟螺旋(或說輪迴)做了結合
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6代以前好像就1,3,5代是,2,4代不算吧
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4代的莉蒂亞主線就跟幻獸相關啊
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五代的職業設定則跟古代英雄的能力被封在水晶裡面相關
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文章代碼(AID): #1DsrgYf6 (FinalFantasy)
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