[轉錄][情報] FFv13、PE3新圖情報放出

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (小捲)時間15年前 (2010/06/23 23:54), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1C8TQfYc ] 作者: windfeather (W.F) 看板: PlayStation 標題: [情報] FFv13、PE3新圖情報放出 時間: Wed Jun 23 17:40:53 2010 野村訪談內容 http://ppt.cc/_w!K 新圖 http://ppt.cc/5A,n http://ppt.cc/xOhX 如果沒有亂放話的話,目前來看還真是滿值得期待的 無接縫的戰鬥場景,除了山上等地區外的開放地圖 之前說過的路行鳥和飛空艇 盡量減低讀取時間,戰鬥風格也會令人印象深刻 說真的我也不求頂級的畫面,內容豐富有趣才是最重要的 ......不過我總隱約覺得,野村這陣子的發言一直在暗打某製作人的臉 另外,連結裡的PE3~The 3rd Birthday~新圖 http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693 http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

06/23 17:43,
不過producer都是北瀨 所以是指... XD
06/23 17:43

06/23 17:43,
不過我覺得ff13的任務除了賺錢外 還有就是"開發引擎"...
06/23 17:43

06/23 17:43,
用____打臉
06/23 17:43

06/23 17:44,
之前一傳出v13沒有飛空艇等等,野村馬上跳出來澄清這
06/23 17:44

06/23 17:44,
點,一直讓我覺得滿好笑的
06/23 17:44

06/23 17:44,
現在v13應該也是用13的crystal tools下去作的...
06/23 17:44

06/23 17:45,
看來這期FAMI通該買一下了... 剛好考完試!
06/23 17:45

06/23 17:46,
針對FF13的批評點大概也讓野村壓力不小,也強調v13非
06/23 17:46

06/23 17:46,
一本道而是開放性地圖,對Agito和PE似乎也很有信心
06/23 17:46

06/23 17:47,
說真的,現在對PE3的成品可是又愛又怕啊
06/23 17:47

06/23 17:48,
像我沒接觸過PE系列 只因為新公佈的影片太正了所以有去
06/23 17:48

06/23 17:49,
找一下12代短影片看看 T3B的系統目前看來我會想跳新坑XD
06/23 17:49

06/23 17:49,
現代RPG的感覺有回來,但我沒在玩掌機的...(嘆)
06/23 17:49

06/23 17:50,
超愛PE系列的!
06/23 17:50

06/23 17:50,
近來的XenoBlade評價非常高,不過是Wii的JRPG...
06/23 17:50

06/23 17:51,
很多遊戲沒跟到當時發售的年代,會很難理解當時的感動
06/23 17:51

06/23 17:53,
不過xenoblade我有看人家玩/試玩... 戰鬥有點悶...
06/23 17:53

06/23 17:54,
糟糕~比較FFV13~我更期待能再一次玩AYA~~~⊙///⊙
06/23 17:54

06/23 17:54,
xenoblade主要是音樂、系統、世界觀和場景等等,都看
06/23 17:54

06/23 17:55,
FF13還有FF電影版的任務?XDD
06/23 17:55

06/23 17:55,
阿呀 晚你一步XD
06/23 17:55

06/23 17:55,
FFv13不知道CG影片會不會用更多
06/23 17:55

06/23 17:55,
出製作組的用心,只可惜Wii獨占,畫面自然也會受限
06/23 17:55

06/23 17:56,
ARPG 騎陸行鳥戰鬥嗎 那一定很酷XDD
06/23 17:56

06/23 17:56,
抱歉了,VincentcyL,不小心早一步XD
06/23 17:56

06/23 17:56,
因為我頭暈暈的打很慢XD
06/23 17:56

06/23 17:58,
FFV13 好像 FF7 風格的續作…XD
06/23 17:58

06/23 17:59,
因為世界觀看起來都是很像近未來的都市風格吧
06/23 17:59

06/23 17:59,
當然人設同一人也滿關鍵的
06/23 17:59

06/23 18:00,
不過野村我是覺得時尚現代風比奇幻風格還優秀就是了
06/23 18:00

06/23 18:12,
最先釋出的城市大廈取景就在東京(印象中六本木)
06/23 18:12

06/23 18:22,
不過FFv13和FF13是共用神話吧
06/23 18:22

06/23 18:25,
算平行時空吧?
06/23 18:25

06/23 18:41,
用同一個神話所構築的世界觀?
06/23 18:41

06/23 18:41,
平行時空
06/23 18:41

06/23 18:46,
pe3耶~ 好懷念當年一代
06/23 18:46

06/23 19:11,
感覺可以做成像碧血狂殺那樣 無縫的地圖
06/23 19:11

06/23 19:29,
大地圖還是有切換讀取,但小地圖應該會盡量作到無縫
06/23 19:29

06/23 19:30,
搞不好會有點類似FF12那樣的地圖風格
06/23 19:30

06/23 19:38,
大地圖還是有地圖切換?情報哪邊有說?
06/23 19:38

06/23 19:48,
是我沒說清楚,原文是指會有切換地圖讀取的時候
06/23 19:48

06/23 19:49,
但我是覺得應該是不會再有世界地圖那種設定了,而是比
06/23 19:49

06/23 19:49,
較細緻的城市周遭,再大一點可能是靠類似FF10那樣移動
06/23 19:49

06/23 19:50,
目前的精緻度來看,很難再架構出過去那種整顆星球了
06/23 19:50

06/23 20:09,
嗯嗯
06/23 20:09

06/23 20:10,
如果像GTA4一樣無接縫的話,犧牲的就是畫質了
06/23 20:10

06/23 20:13,
飛空艇也有可能是另外建的一個場景.. 用來取代一般原野用
06/23 20:13

06/23 20:25,
應該是吧,不然通常大地圖都很大,如果沒縮減比例XD
06/23 20:25

06/23 20:26,
不對 大地圖都是縮減比例的阿 (人物模組放大)
06/23 20:26

06/23 20:26,
我是說歷代FF
06/23 20:26

06/23 20:28,
不喜歡地圖讀取時間太久,我愛FF12
06/23 20:28

06/23 20:29,
不知道PS2玩FF12有很多loading嗎?
06/23 20:29

06/23 20:29,
因為我用PS3玩 FF10跟12都沒loading無從比較...
06/23 20:29

06/23 20:31,
真好 你的PS3能玩QAQ
06/23 20:31

06/23 21:41,
第一張圖的戰鬥場景概念是東京都-新宿,來個歌舞妓町吧XD
06/23 21:41

06/23 21:43,
其實歷代FF的loading時間都優化的不錯 印象中沒有特別久的
06/23 21:43

06/23 21:52,
FF9應該算戰鬥讀取最久的
06/23 21:52

06/23 22:06,
就讀取而言,FF13算是很優秀的一代了
06/23 22:06

06/23 23:24,
這款製作人不是北瀨喔...是有來台灣的橋本
06/23 23:24

06/23 23:54,
借轉FF版 3Q~
06/23 23:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.213.18

06/24 07:40, , 1F
FFIX程式效率不好
06/24 07:40, 1F
文章代碼(AID): #1C8Yv7R6 (FinalFantasy)
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