Re: [情報] 宮部美幸對ff13的評語

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (かゆい うま)時間15年前 (2010/04/12 01:29), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《n99lu (n99lu)》之銘言: : http://rocketnews24.com/?p=29643 : 宮部美幸wiki: : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AB%E9%83%A8%E7%BE%8E%E5%B9%B8 : 感覺上並不怎麼好的樣子... 來看一下全文吧 http://www.osawa-office.co.jp/cgi/view_weekly.cgi#02 * ゲーム女の生きる道  ずっとデカDSライフを続けておりましたが、ふと思い立って『FFXIII』を始めました 。  このところ、PS3ではDVD ばっか観ていて(^^;)、スミマセンという感じでした。  さくさく進みますね。今、第4章であります。  バトルが楽しいですね (^o^) <女クラウド>ライトニングはカッコいいです♪  わたくし的には、もっともっとバトルしたいです。フィールドの敵が少ないぞ!  敵シンボルがそこらをうろちょろしているRPGというのは、私は『ロマ・サガ』で初 めて体験したのですが、あちらではもっといっぱいいましたよねえ。  エンカウントが多いと話の流れが止まってしまう──ということならば、訓練場みた いな場で、気が済むまでバトルさせてほしいな。  せっかく面白い新システム「オプティマ」も、4章ぐらいまでだと、まだ、各ロール の特色も、編成による戦い方の違いも、よくわかんないんですよ(^^;) ヒーラーのケ アルがわかるくらいでねえ。  おいおい敵が手強くなり、キャラが成長してくれば違うのでしょうね。  とりあえず現状では、いかにして<奇襲>するかということに腐心してプレイしてお ります。敵の背後をとれると気持ちいいですよね~♪  それにしても。 「オートクリップ」という形で、たくさんのテキストを読むゲームですね。  もうバトル&シナリオの「アルティマニア」が出ていますから、もちろん私も購入し たのですが、最初はそれをひもとかずに始めたのです。  1章で、「これはいかん」と思いました。設定にしろ状況にしろ世界観にしろ、   フクザツでついていかれない(^^;)  固有名詞を覚えるだけでもタイヘンだ。  で、取説をよく見たら「オートクリップ」のことが書いてあり、「これはロードした 際に、そこまでのストーリーを思い出させてくれる機能なのだろう」ぐらいに思ってい たワタクシ、急いでチェックしてみると、大量のテキストが表示されたんで吃驚しまし た。  ストーリーと各登場人物の心情を知るだけなら、これを読んでればOKですね。事典形 式になってますから、ギモンはみんな解決します。  これを<イベント>と言ってしまっていいの? と思うほど、キャラクターたちが折 々によく演技して物語を進めてくれて、台詞で聞いただけではすぐ理解しにくい部分は テキストで補う、と。  この形ですと、そうとう複雑なストーリーでも、入り組んだ構成でもOKですね。  ですが……少々思い切ったことを書きますと。   これ、RPGなのかなあ?  何となく、 「フルCGの美しい映画を観ながら、ときどきキャラクターを操作してミニゲームをする ことができます」  という感じがしてしまうのですよ。  イベント間のフィールドのエンカウント・バトルが、「FF」シリーズ定番のミニゲー ムみたいに思える。実際、ホントにバトルの機会が限られてるし(今のところは)。  いえいえけっして「つまらない」と申し上げているわけではないのです。楽しくプレ イしておりますから。  ただ何か……これはゲームというより、   新種の<参加型>映画じゃないかしら?  と思うだけです。それが悪いとか、駄目だとか申し上げるつもりもありません。  むしろ、興味ありますね。「FF」はこれから、この方向へ進むのかなあ。  それにしても──と、オバサンはまた思う。   ああ、エアリスが懐かしいなあ(^-^)  万感胸に迫るワタクシは、やっぱ歳くったのですね。。。ぐすん。 玩遊戲的女性的生存之道 一直進行著的大DS之路還在繼續著,但也開始玩FF13了。 在這之前,一直只用PS3看DVD(^^;),真是不好意思 慢慢的推進劇情,現在到了第四章。 戰鬥實在是很有趣呢^o^,<女克勞德>Lightning真是帥氣♪ 就我個人而言,我希望戰鬥能繼續下去。因為地圖上的敵人太少了喔! 說到敵人的標誌在那裏晃來晃去的RPG,對我而言的初體驗是"Romancing Saga", 那遊戲的敵人可是多到不行呢。 但遇敵率高的話,故事的步調又會被打斷---但這樣不如作一個類似訓練場的 場所,真想要一直進行戰鬥到厭煩為止呢。 難得的有趣系統Optima也是,到第四章為止,還看不出來個職務的特色或依造編 成不同而表現出的不同阿(^^;),大概只知道Healer能用ケアル的程度而已。 不過等到歷經強敵,角色成長之後差別應該會變明顯吧。 總之依現在的狀況來看,就盡全力在<奇襲>這方面上來玩吧。繞道敵人背後的感 覺真不錯呢♪ 又說回來。 用「自動筆記」這種型態,形成要閱讀很多文章的遊戲了呢。 戰鬥和劇情方面的Altimania攻略已經發售了,當然我也買了,一開始在不使用 攻略的情況下開始玩。 但在第一章就開始想「這樣不行阿」。不管是設定還是發展狀況還是世界觀, 這複雜到很難跟著理解阿(^^;) 光是要記住固有名詞就是很麻煩的一件事。 另外,訪談上寫著有關自動筆記的事,「算是在讀取的時候為了讓玩家了解劇情 的前情提要吧」,看到我就去開了自動筆記來看,但大量的文字量卻也讓我吃了 一驚。 這應該說是<事件>吧?在各個角色不時展現出的精彩演技推進了故事,只聽台詞 會搞不清楚的東西就把他寫進自動筆記...嗎。 用這種型態的話,就算是過於複雜的劇情,也可以這樣讓人組合理解是OK啦。 不過,這應該是RPG吧? 不知為何,總有一種 「觀賞著唯美的全CG影片,其中穿插著可以讓人操作的小遊戲」 一樣的感覺呢。 在事件之間的遭遇戰,就像是以往FF一定會出現的迷你遊戲一般。實際上,(到現 在為止)真的進行戰鬥的機會真是有限。 不過這絕不是在說「很無聊」喔。因為我正很快樂的玩著。 只是說實在的......與其說是遊戲, 可能稱他為新型態的<參加型>電影會比較恰當? 但只是這樣想。我卻不會說這遊戲很差勁,或根本不行之類的話。 反而對他很感興趣呢。FF會不會一直這種型態下去呢? 雖然如此,阿,阿姨又開始在想了。 阿阿,真是懷念艾利絲呢(^-^) 多愁善感的我,果然是年紀到了嗎?...泣 -- 高雄台南地區日文歌卡拉OK交流用留言版(現為高雄為主) http://jpkaraokekh.bbs.fc2.com/ 個人部落格 http://blog.livedoor.jp/yui_tw/ Ar Tonelico 3中文劇情連載中!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.31.177.203

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講話還真酸
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還好 他講到的大多都是剛開始玩的玩家的感覺
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這些基本上網路也都看過了
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至少他對戰鬥系統的評價是OK 只是不覺得像"RPG"就是了
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個人觀點 真的看看就好 不然 會吵不完的 =.=
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04/12 02:37, , 6F
攻略本是Ultimania 不是Altimania
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04/12 05:50, , 7F
FF13就跟他說的一模一樣
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04/12 08:39, , 8F
才第四章有這種感覺很正常 前面根本沒什麼難度
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04/12 19:51, , 9F
單純論談遊戲 宮部老師 也只是PO普通的玩家看法而已
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04/12 22:48, , 10F
會酸嗎?還好吧 不過就只是個玩家評論阿
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04/13 11:54, , 11F
念一下喜歡的遊戲又不算批評= = 沒有每個人都認同的完美
04/13 11:54, 11F
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