Re: [問題] 太十三的武器改造

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (RJBB關西國際空港)時間16年前 (2010/01/18 12:20), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《sleeplist (17jump)》之銘言: : 我也有問題想請教一下 : 因為習慣性會認為後面的武器比較好,所以都在等, : FF13中到底是這樣嗎? : 還是說每把的起始差距不大只是能力分佈跟特殊狀況不同? : 所以初期的升級起來也不會比後面遜一截? : 不太確定所以麻煩指點一下,感謝 :) 稍微再分享一下心得。 目前邊推進劇情邊解任務,順便寫任務攻略,現在解到任務 M27而已,之前的都 五星評價。由於評價跟人物屬性、武器等級、戰鬥時間三個要素有關,如果人物 屬性太高或是武器太強,拿到五星評價的時間要求會縮短,難度可能不降反升, 這點是要注意的。那種直接打用 BLA追擊連鎖還是升很慢的多半都是暗示要奇襲 ,看大陸那邊都叫人放煙霧的Orz...,哪來這麼多煙霧可以放啦XD,要錢的,因 此還是乖乖研究奇襲的可能性比較實在。 大致的規則是: 很硬或是 BREAK值很高的→發動奇襲 BREAK值不怎麼高或可以中不良屬性的→直接硬食 大概在此時應該把主要角色三主職業都點滿,或是少其中一個少用的點到一半, 其他非主要的職業CP需求頗多,但似乎看不到未來,花一兩萬CP結果換得 HP+20 感覺非常辛酸XD,寧可先存起來。差不多在6600兩隻狗互咬的那個點打到這種程 度就可以前進去解任務了,沿路上的CP可以幫忙把最後那個點到一半的主職業點 滿。 解到任務 M07:六死将・亡都の侵略者時,可以多停留一下,在這裡把所有角色 的武器都升到 Lv.★,用牙、香草、老爹上場設 JJE、JBB、AJA的陣形大概40秒 一場,來回跑開任務看動畫的時間都比戰鬥時間還長(茶),打個五場就可以去 存檔點改武器了。至於要挑那一把改就參考下面這個網址的資料: http://fnc-ff13.com/ff13/weapon01_lightning.html 個人的選擇: 雷姐:ブレイズエッジ 初期就這把,其他的沒有很吸引我。反正雷姐平衡度很好,再搭一把平衡的武 器給她。 Snow:ワイルドベア或烈士のハート 騎士のハート這把也不錯,提高 Guard,但打到現在Snow上場機會很渺茫,反 正要改隨時回來,所以擱著。 香草:ベラドンナワンド 直接無視虎爪のフレイル這把屬性平均的存在,香草的 JAM很不賴所以給她增 加不良屬性成功率的武器。 老爹:ヴェガ 跟雷姐一樣不必考慮其他的,就這把。反正也只有需要 ENC時才會讓老爹上場 ,多半是跟雷姐還有香草搭 EAJ的陣形或是搭 AHJ。 正太:エアウィング ホークアイ加魔攻很吸引人~,但還是先改エアウィング。オチルヴァニ很吸 引人但要到13章才有……。 牙:パンドラスピア或ブレードランス 令人傷腦筋的屬性分佈,有點極端,因此還是應該思考來改妨害系UP的……。 個人是改ブレードランス,因為牙姐上場多半都是 ATK,只有少數時候跟香草 還有雷姐組 JJB。 改武器的時候利用生體素材加 Bonus到 EXP兩倍就差不多,沒有的話花點小錢到 商店買,大概丟個 8個詛咒之牙就有兩倍,反正素材不夠再去打就有,然後利用 某網提供的改造經驗值計算器精算所需要的經驗值一口氣改到 Lv.★,如此可以 省下很多不必要的浪費。 http://ff13.ffsky.cn/temp/FF13-EXP.xls 飾品的話……,目前還沒開始研究。有人可以分享參考網站嗎? -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.170

01/18 13:02, , 1F
推,不過有一點不懂,拿正太來說,他有在物攻嗎?
01/18 13:02, 1F

01/18 13:52, , 2F
正太除非特別練出ATK 不然完全不會物攻
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01/18 14:11, , 3F
瞭解,所以回頭去改ホークアイ這把
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01/18 15:31, , 4F
老爹比較建議スピカ 原po也提到 老爹都是ENC才上場不是麻XD
01/18 15:31, 4F

01/18 16:02, , 5F
樓上說的是,スピカ值得考慮
01/18 16:02, 5F
文章代碼(AID): #1BK-6Lc5 (FinalFantasy)
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