[心得] 關於break之後的戰術搭配

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (靖)時間16年前 (2009/12/23 10:59), 編輯推噓4(405)
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不知道這算不算是什麼重大的心得 隊伍組成(雷霆,香草,牙) 一般狀態下我發現 做為BLA的雷霆 攻擊力遠遜於 ATK的牙(但是其實物攻魔攻 相差很少) 因為這點 我開始不斷的研究 歸類出以下結論 i: BLA時 通常都是屬性攻擊 就算是你看到他在砍怪 也是屬性砍!! ii: ATK時 幾乎都是物理攻擊 往往打出來的數字都比較漂亮(或許跟怪的屬性有關) iii: 當破防後!! ATK作用是強力傷害 外加擊空(這樣怪就不會攻擊了) 但是缺點是 破防% 上升非常的龜速!! iv: BLA在破防時 雖然攻擊力是小遜的 但是破防% 可以快速累積 根據以上幾點 我會設定一個 BLA BLA BLA的隊形 在對方尚未破防時 約一半破防值(尚未破防) 就轉這隊形 快速衝到破防 再快速累積到%數夠多時 轉BLA BLA ATK (先把敵人擊空) 再轉 ATK BLA ATK 發揮最大攻擊力 還有一點小心得是 善用 (x) 取消攻擊的剩餘指令 再按回攻擊 因為有時候 隊友攻擊的時間不可能剛好都錯開 這樣做可以確保錯開攻擊時間 以達到敵人完全浮空 (雖然往往是多此一舉啦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.173.212

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三角也很有用,可以不用聚滿直接發動
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某些時間需要打斷敵人施法就可以用這方法
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但是除非怪剩一個,不然ATK+BLA+ATK,
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非LEADER的ATK是打其他怪
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ATK BLA ATK破防損傷倍率成長很有限 我都用ATK BLA BLA
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加上雷系法術有倍率上升加乘 用來爆血很可怕
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另外 JAM 和 DE F也有固定BK率的作用 不一定要用ALK固定
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DEF ATK
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雖然是屬性砍 但是傷害算物理喔 弟有測試過
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文章代碼(AID): #1BCOUVSj (FinalFantasy)
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