[閒聊] 98台北資訊展FF13試玩心得

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (刀龍傳說)時間16年前 (2009/11/28 20:39), 編輯推噓13(13022)
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其實不是我自己試玩,是看別人試玩的啦.... 本來發號碼牌的時候要去領,但因為下午還要看電影怕時間有點太趕 而且發現試玩是公開展示的,所以就想說站在旁邊看別人玩就好了。 試玩版進入遊戲畫面後有兩不同的隊伍選擇 一個是Lightning組、另一個是Snow組 Lightning的隊員是Lightning+Hope Snow組的隊員是Snow+Vanille+Sazh 試玩版的方式是先走一小段劇情,然後進入戰鬥 一開始會有一段片頭動畫,接著進入遊戲 我覺得在進入遊戲的時候,讀取的時間有一點點長,不過是還好啦 人物在畫面上行走的時候,隊伍其他人會跟你聊聊天、給你一點提示或是對著你碎碎唸 敵人是會隨機出現在畫面上的那種,碰到或是被敵人發現就會進入戰鬥模式 (進入戰鬥畫面的讀取時間就還好不會很久) 不過有時候會有我方強襲的狀況 就是有點像天誅那樣,我方在敵人背後偷襲,或躲起來趁機偷襲 這樣進入戰鬥後,敵人就會背對我方(就像仙劍四那樣),先扁先贏 戰鬥採ATB回合制,應該也是依照速度條決定出手順序, 在遊戲設定那邊可以調整ATB的速度 雖然是採回合制,但人物在戰鬥時不會只待在定點而是整場亂跳 配合隊伍其他成員的動作,整個就是很有大亂鬥的感覺, 戰鬥時可以控制的是隊伍的Leader,也就是Lightning和Snow 不過我沒注意到是否有可以換Leader的選項 戰鬥指令有普攻、輔助的法術、還有道具使用的樣子 Lightning主要是以刀攻擊、Hope沒注意 Snow用拳頭、Sazh用槍、Vanille用魔法 人物的動作非常流暢而且招式都還蠻華麗的 Lightning和Snow可以使用「召喚」指令,叫出召喚獸 召喚獸上場的時候,我方會只剩召喚士和召喚獸在戰場上戰鬥 另外就我自己來看,連擊加成的部份似乎沒有非常明顯←還是我看錯了? 而戰鬥節奏掌握得不錯的玩家, 扁完敵人 隊友馬上跟上去補刀,一刀接著一刀,緊湊而剌激的戰鬥 即使是回合制看起來也會有點像是即時制喔! 戰鬥結束後會有個評價系統,以星星做為評等,最高五顆星吧 有幾位玩家很厲害,一玩就上手,場場都是五顆星星 有幾位怎麼打就只能拿到三顆吧,還不清楚是如何評價的 (不過我發現有召喚獸出場的通常都拿不到五顆星,不知道跟召喚是否有關) 我看的時候位置離玩Lightning那組的玩家比較遠, 所以看不是很清楚他們那邊的劇情是在演啥 而Snow組的劇情主要是在說他們進入一個很大很古老的地方 找到了一個類似飛空艇的東西(說是飛空艇,其實比較像是戰鬥機), 然後遇到敵人,戰鬥結束後他們乘飛艇離開,被追殺逃跑 接著就是一段空中追逐戰,看到這段不禁讓我想起ID4 威爾史密斯和外星人飛碟在大峽谷空戰的橋段 以大螢幕呈現的動畫真的超有魄力,非常有臨場感,而且畫面超讚! 戰鬥模式的部份,我覺得蠻有意思的(我是比較不喜歡FF12那種模式的人) 所以超想玩的,我已經迫不及待12/17的到來了! 不過本來盡量避免不要事先去碰雷的 結果整個展場有一堆攤位在播放FF13的動畫展示影片(有些還附中文字幕) 導致我被捏到一個天大地大的雷.......QQ 不過這是難免啦,都已經去看試玩了被雷到也沒辦法,哈哈 我只有匆匆看了一下人家試玩, 所以如果有哪裡說錯或理解錯誤的地方真的很不好意思, 敬請指正,謝謝^^ -- ˍˍ 素還真你宅爆了...... ▕談無▏ ▕欲印▏  ̄ ̄ -- ※ 編輯: pili 來自: 219.84.100.80 (11/28 20:41)

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我比較好奇那個driving mode
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在哪一館壓 沒看到的說
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FFXII的戰鬥模式這麼多人不喜歡嗎
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所以FFXIII還是要切入戰鬥畫面囉
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我覺得FFXII直接切入戰鬥還蠻棒的
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不需要等待時間
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FFXII戰鬥系統不錯 不過速度有點慢+單調 XIII現在感覺
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不錯 還滿可以期待成果的
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360版可以做到無接縫切入戰鬥不需等待
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不喜歡切換戰鬥畫面的人可以直接買360版
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360不發亞版 除非買美版主機不然沒得玩
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360版該不會又比PS3版好了吧.....既Beyonetta之後...蛋
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不要知道對你比較好
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事實上256+256Mb的記憶體就是比512Mb難運用 如此而已
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像Bayonetta那麼極端的情況很難發生(Sega自己都承認沒
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移植好了 FF13基本上表現不差 版上有去試玩的版友不是
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也說戰鬥沒什麼讀取嗎
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我記得PS3的記憶體是異質的 不是電腦上的那種DDR
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ps3架構跟pc就差很多了 有些存取方式在pc上很快 但在ps3
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上會慢到爆炸..
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個人雖然只玩過光碟版DEMO,不過進入戰鬥畫面幾乎沒等待啊
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就一個切換特效就進入了,這代不是應該算是有接縫戰鬥嗎?
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可以看到同一個BOSS PS3也有能力做到無接縫
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但是PS3版的大多數還是要切換戰鬥畫面
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一般行走畫面只有一個角色在地圖上,怎麼可能無接縫。
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Boss戰無接縫應該是很正常的事。
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法米通上只有強調在城鎮行走畫面是無接縫
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說戰鬥無接縫是去年一月說的 ̄▽ ̄ 聽聽就好
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PS3遊戲 大家都知道很難寫 顆顆
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再怎麼樣PS3也會作出水準的 並且日文語音只有PS3玩的到吧
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所以結論是喜歡日配就一定要買PS3版 國際版的話就再看看@@
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苦等12月17.....
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12/01 18:33, , 35F
超愛ff12 combat system
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文章代碼(AID): #1B4HeQgL (FinalFantasy)
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