[心得]FF7以後系列的感想

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (祝大家幸福快樂)時間17年前 (2008/04/09 14:33), 編輯推噓29(29064)
留言93則, 24人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
看到上面幾篇在討論要玩哪一代才有fu的討論 來跟大家分享我的觀感 從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的) 原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..) 我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭 這樣的故事走向,比較少刻畫勇者個內心、個性、等等。 我上面那句勇者鬥惡龍是敘述,不是指勇者鬥惡龍這款遊戲, 不然我也可以說英雄鬥魔王這樣好了呀... 如果有人不平說以前也有劇情啊也不是單單是打怪練工賺錢而已 問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式 這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展 如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話 然後去打怪賺錢買武器這樣而已。 這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有 難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作 那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。 但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王 相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局 這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。 由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化 下面是我憑主觀意識把各代劇情分析 七代:我覺得拯救星球打倒魔王並非是最大的目的,七代真正要表達的是克勞德 在尋找真正的自我,由於崇拜某人,進而想效法他,跟隨他的腳步, 可是崇拜的偶像最後卻變成魔王(薩菲羅斯也是有找尋自我的呢) 過程中剎點迷失自我(沒成功還盜用別人經歷),對自己的不信任不諒解而無法自拔 好在有兩個女人幫助他,不然克勞德就要變成魔王第二了。 七代成功在於主人翁不是完美,反而是懦弱有精神病的,寫實的劇情令人動容 (就像奧斯卡最佳男女主角幾乎都是有人格缺陷的鐵律) 更別說女主角的神格化了,這可是史無前例呀!! 想當初我第一次玩,不知道劇情,在愛麗絲升天之前可是努力把她練到7x等的 沒想到一刀被捅死的時候我簡直不敢相信,還想說可能我對話選錯了導致這個局面 去翻完攻略心中一整個囧,害我後來重玩超討厭愛麗絲... 典型的好萊塢愛情勵志電影,愛麗絲的死真可媲美鐵達尼號的傑克了。 八代:由於七代克勞德人性的成功,史克爾也是一個彆扭乖僻的個性,配上莉諾雅的直率 任性。只能說這兩人的個性先天就是絕配,再加上背德的愛情(魔女跟騎士); 例:陽過小龍女,好萊塢也是一堆這種類似設定(我現在一時想不起來..) 以及不算好懂的劇情,撲朔迷離的結局(由於眾人的猜測還逼的官方出面說明..) 更造就八代的話題性。 這裡我要稍微岔開話題討論一下八代結局。 我心目中的結局是:史克爾死亡,莉諾雅是魔女。我的觀念是以史克爾的個性, 他肯定走不出最後時間壓縮,他太容易想東想西了,這很容易使他走入死胡同而 無法自拔,而且最後cg有一段我一直耿耿於懷,那就是在史克爾尋找正確時空的時 候,他最後看到莉諾雅跟最終魔女亞爾提米西雅的臉孔重疊,在我看來這分明 是要告訴大眾:莉諾雅=亞爾提米西雅,而且史克爾也知道了,於是他留 下兩行淚倒地不起。 再來看莉諾雅,她肯定不願把魔女力量傳給下一個無辜少女, 因而只能孤獨長生不老。 而當支持維護她的人一個一個死亡後(注意她還是魔女不能容於世人) 由於gf的副作用(遺忘),在漫長的相思和等待中,她漸漸只能記的仇恨, 注意史克爾肉體是在的只是精神迷失了(有點像植物人) 只記的造成這一切都是因為SEED:一個以打倒魔女為宗旨的組織。 如果沒有SEED,就沒有這一切事情發生,所以未來成為恐怖魔女的莉諾亞 才會對SEED懷恨在心,一心要在還沒有SEED以前壓縮這一切。 畢竟伊黛雅說過:魔女如果沒有騎士相伴是很容易走向歧路的。 這裡其實還有有很多心境可以分析可是我實在懶的打字... 我曾經也寫過太八結局討論,因此不多說了。 我覺得最後的攝影cg只是讓不能接受悲劇的觀眾能有另一個選擇罷了 現在不也很流行兩種結局嗎,就讓我們認為太八有兩種結局吧:) 太八主軸為愛情,而且有點肥皂,像拉格納和朱莉,雖然最後沒有結局,可是他們 的子女往後又變成一對,可說是彌補他們的遺憾了。而且我好喜歡蓮呀, 這種大和女真是男人夢寐以求的對象。 諸如琪絲提絲對史克爾的姐弟情,傑爾和圖書館員的校園愛情 亞爾文對賽爾菲的單戀,風神對賽法忠誠愛(驗證壞男人都有一個死心踏地的女人) 還有拉格納本人覺對沒有發現,可是蒂兒歐妮對她的那種少女情懷的戀父愛。 八代真的是愛情大觀園,各種類型都有,歸類為好萊塢式英雄愛情肥皂劇。 九代:由於八代的寫實,比較適合青少年以上的年齡層,所以銷售量有點下滑,史克威爾 趕忙改變一下策略,於是造就了九代風格。 簡單說我覺得九代是一部迪士尼式的夢幻愛情大冒險,比較沒有很深刻的愛恨情仇 相反的卻以輕鬆的故事擄獲各玩家,但話題性明顯就不如前兩代了。 (其實要講還是可以說很多只是太久沒玩有點忘了細節了,所以能討論的比較少。) 十代:再一次的成功。 原因是這次加入幾乎是所有好萊塢電影能賣座的所有因素: 災難性(sin),很有駭客任務那種生命隨時不保的世紀末情境 宗教(而且是大家最喜歡的表面是名門正派背地裡是邪教) 愛情(這不用說了吧,還有反派男主角搶婚強吻哩)夠狗血。 親情(很用心刻化,兩個父親對兒女的關愛) 友情(亞龍代替朋友扮演起男女主角的明師慈父) 英雄(這次女主角更是世人所認定的英雄,不是以往幾代都是默默英雄,這樣的設 定更能激發玩家的優越感。) 在配上完美的配樂,無懈可擊的劇情(翻盤好幾次),悲劇的男主角 太十的成功真的是無庸置疑,他綜合以往的所有元素,只要是熱愛ff的玩家,這就 是不能跳過的一代;不像我們看好萊塢百大電影依樣還可以從裡面挑選我們想看 的,而是變成如果你要說你是好萊塢電影通,你就得看過教父依樣。 太十之二:應觀眾要求的續集,也驗證了續集通常不比前作好的鐵律。 十一代:Online Game。造成獵人托稿的原因之一,不予置評。\_/ 十二代:沒錯,他是一部史詩巨作,格局之大令人動容。也是前幾代所沒有的新領域 畢竟要求新求變才不會讓觀眾乏味。 這代有一個很令人玩味的地方,就是有隱藏男主角的感覺在, 畢竟檯面上的男主角只是為了要尋找哥哥才誤打誤撞展開故事的 相較於空賊,老爸是整個故事的核心,人妻愛他,兔女郎愛他,連最後在巴哈姆 特上出風頭的也是他。 我想史克威爾是希望改變以往一開始出場就是主角的定律吧。 反倒是有點以假定男主角(徒弟)來道出空賊(師父)的故事。 我沒錢買ps2所以沒真正玩過,只看過cg故事所以只能說那麼多了.. -- 還有很多想說可是打字打到煩了所以後面有點虎頭蛇尾.. 繼續去玩我的愛麗絲去:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.141.205 ※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 14:50)

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12是PS2版...不甘PS3的事吧...= =
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話說 你的文章第三行po到巴哈姆特 一定會被批到爆...
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幹嘛討厭愛麗絲...( ‵□′)───C<─___-)|||
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04/09 15:29, , 4F
我玩太九的時候 莫名地覺得這是回歸本心的本格派作品耶
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是PS2打錯了0.0" 話說我原文是指以前的RPG
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覺對沒有貶低勇鬥的意思,我也是勇鬥愛好者呢。
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我沒空認真談 不過請你自己想想第三行到底錯在哪
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04/09 15:40, , 8F
光是玩過仙劍的都可以說你錯了 何況是全日本的RPG? (校)
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也許原po第三行說得不好 但什麼叫作我沒空認真談..
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批評就批評 態度可以好一點嗎
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※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 16:40)

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修改一下前文 上面那位網友可以再一下
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※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 16:57)

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拜託,太八在日本銷售量可是沒輸給太七
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10代的大災厄是SIN吧@@
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只有全世界銷售量總合(包含國際版) 才遠遠超過太八的總銷售
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所以你說的那行 是不合理的
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以上你說的 除了11代我都玩過 但是..12代那段我不太能認同
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12代比較是"遊戲性"取向的 我認為跟6.7.8.9的取向差別很大
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然後12代是PS2的 另外8代的部分寫的不錯 推薦
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而且那時候八、九、十的企劃是同時進行的
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9代的部分呢 是比較回歸7代以前 特別3.4代的故事走向
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有些老玩家會說9代才是發揮元祖FF的精神 不過 見人見智啦
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還有九代銷售量在日本銷售量 也沒比八代高
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只能說,有些東西還是要多茶一下資料在下筆
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雖然有些地方比較淺 不過還是推薦這種心得文章啦
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※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 18:15)

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只針對你的銷售資料 需要修正
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啊啊 又想到12代不是全新領域喔 他背景是伊瓦歷斯
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跟FFT系列的背景全部相同! 應該差在年代不同而已
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是因為太八相較於太七銷售量比較不好所以太就改變路線
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應該是同時進行的企劃啦 太8跟太9相隔沒多久就出了
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那是謠言,除非你是開發組的人 我就信了...
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當年應該也沒想到銷售量問題吧 STAFF裡比較大咖的也不一樣
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話說回來當初看到的太十影片 可是有加入網路功能的
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太九跟太八的人物造型就是要看哪種比較受歡迎而定的
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天氣熱大家火氣比較大嗎XD 原PO FF12是PS2 不是PS3 快改吧
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當年太七雖然紅可是還是公司存亡的關頭所以還是有壓力
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※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 18:23)

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反正只能說銷售部分 錯很大,自己看看wiki吧
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能有那麼多討論我是很高興啦果然大家的感覺都不一樣0.0
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囧 你那個已經是錯誤訊息 不是個人感覺問題
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FF10 搶婚雖然狗血 但是我的眼淚還是不爭氣的掉了..
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我查的是全球的銷售量呀太八比太七少 所以太九想轉型
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我沒說太九比太八紅..我是說太九想要改變型式
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囧 就跟你說了 太八 太九 是同時開發的
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可是你是以銷售量來評比咩 這點很說不過去
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太九是想回歸原點 而不是因為銷售量的關係 才想這樣做
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還有 你有說銷售量比太八好 這也是不對的咩
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太九比太八
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你這樣說沒有錯,我也是想說太九想要回歸以往
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我內文沒說太9比太8好...我是說因為太8比太7差所以要改
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你自己在看一下 九代 那行吧 明明就是說銷售量的關係
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看了一下我有說...我是笨蛋,..
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※ 編輯: strongtree 來自: 219.80.141.205 (04/09 18:34)

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我再說銷售量啦 囧 你說 太九比太八的銷售量好
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http://0rz.tw/fd3Sj WIKI銷售量相關(都是以全球市場)
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改了...大家還看的真仔細QQ
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推文在繞口命 = =?
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....= =史克威爾從FF7開始就因為之前投資高爾夫球場失利
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太多~所以之後的遊戲都是一次規劃好幾代....ex:FF10~12
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是一起製作的~10-2是插曲就不多說了...= =||
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而且在FF10出的時候就已經證實13~15都已進入規劃階段...
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LOGO也已註冊完全....
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然而FF之前的製作組分成兩組同步進行....之前的規劃是
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以單數代Q版人物為視覺風格~雙數代為真人比例為視覺風格
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但後來似乎因為FF9的銷量太慘才取消這種規劃...
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加上之後的FF電影虧太多~所以SQUARE寧願保守行事...
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說起來其實他也算是間大起大落的公司~囧~
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推你的文章^^~可是我覺得有點主觀就是了 每代都有人共鳴的
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FF9的銷售量哪有多慘...
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太八不是官方說的確是happy ending嗎?
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你的雖然合理但是只能歸入揣測吧? 官方才算數不是嗎?
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ㄎㄎ~抱歉啦~~不過是事實加上一些主觀就是了~:P
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還有FF9的資金投入不比FF7or8少~甚至過之~他的那種銷售
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量x7800yen (FF9剛發售的價位) 再看看FF8跟FF7的銷量x他
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們的當初的價位~你就知道他們虧多多了....
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不過個人前半段的發言..是因為有朋友的叔叔在square工作
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後來的保守行事跟商業作風是個人觀察的主觀想法啦^^|||
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但我沒有批評任何一代啦~~因為我到限在都還在重玩FF8跟9
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04/10 04:08, , 77F
我可是忠誠的FF迷~~\^Q^/~~
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04/10 06:25, , 78F
我愛FF9
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04/10 14:22, , 79F
最主要七八代會紅還是因為有出PC吧
04/10 14:22, 79F

04/10 17:12, , 80F
樓上 不關PC的事 囧 是很紅才會出PC
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04/10 17:26, , 81F
有PC才紅+1
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04/10 21:55, , 82F
12的劇情真的很虛......
04/10 21:55, 82F

04/10 23:41, , 83F
真的啊 我感覺在玩MH= =
04/10 23:41, 83F

04/11 09:05, , 84F
大家為什麼都不愛X-2... T___T
04/11 09:05, 84F

04/11 09:20, , 85F
跟pc沒什麼關係...
04/11 09:20, 85F

04/11 15:09, , 86F
最不喜歡八代 :(
04/11 15:09, 86F

04/11 16:01, , 87F
一堆老外超討厭太八, 因為劇情太日劇了
04/11 16:01, 87F

04/12 02:20, , 88F
真要說練功的話,6也不用練啊XD
04/12 02:20, 88F

04/14 15:06, , 89F
我個人倒認為八代就是一直輪迴!直到sqall走出時空壓縮
04/14 15:06, 89F

04/14 15:07, , 90F
到達約定之地,守護著莉諾雅!使她不誤入岐途
04/14 15:07, 90F

04/11 02:51, , 91F
我是被FF8的開場震懾到才買PS的...但我討厭FF8、FF9
04/11 02:51, 91F

04/11 03:48, , 92F
FF8練功無用反而更難.....FF9則是不練就被小怪全滅
04/11 03:48, 92F

04/11 03:56, , 93F
而且FF9要練很大 最推的還是FFX 練功劇情約1:1又感人
04/11 03:56, 93F
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