[心得]FF7以後系列的感想
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者strongtree (祝大家幸福快樂)時間17年前 (2008/04/09 14:33)推噓29(29推 0噓 64→)留言93則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
看到上面幾篇在討論要玩哪一代才有fu的討論 來跟大家分享我的觀感
從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的)
原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..)
我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭
這樣的故事走向,比較少刻畫勇者個內心、個性、等等。
我上面那句勇者鬥惡龍是敘述,不是指勇者鬥惡龍這款遊戲,
不然我也可以說英雄鬥魔王這樣好了呀...
如果有人不平說以前也有劇情啊也不是單單是打怪練工賺錢而已
問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式
這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展
如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話
然後去打怪賺錢買武器這樣而已。
這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有
難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作
那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。
但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王
相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局
這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。
由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化
下面是我憑主觀意識把各代劇情分析
七代:我覺得拯救星球打倒魔王並非是最大的目的,七代真正要表達的是克勞德
在尋找真正的自我,由於崇拜某人,進而想效法他,跟隨他的腳步,
可是崇拜的偶像最後卻變成魔王(薩菲羅斯也是有找尋自我的呢)
過程中剎點迷失自我(沒成功還盜用別人經歷),對自己的不信任不諒解而無法自拔
好在有兩個女人幫助他,不然克勞德就要變成魔王第二了。
七代成功在於主人翁不是完美,反而是懦弱有精神病的,寫實的劇情令人動容
(就像奧斯卡最佳男女主角幾乎都是有人格缺陷的鐵律)
更別說女主角的神格化了,這可是史無前例呀!!
想當初我第一次玩,不知道劇情,在愛麗絲升天之前可是努力把她練到7x等的
沒想到一刀被捅死的時候我簡直不敢相信,還想說可能我對話選錯了導致這個局面
去翻完攻略心中一整個囧,害我後來重玩超討厭愛麗絲...
典型的好萊塢愛情勵志電影,愛麗絲的死真可媲美鐵達尼號的傑克了。
八代:由於七代克勞德人性的成功,史克爾也是一個彆扭乖僻的個性,配上莉諾雅的直率
任性。只能說這兩人的個性先天就是絕配,再加上背德的愛情(魔女跟騎士);
例:陽過小龍女,好萊塢也是一堆這種類似設定(我現在一時想不起來..)
以及不算好懂的劇情,撲朔迷離的結局(由於眾人的猜測還逼的官方出面說明..)
更造就八代的話題性。
這裡我要稍微岔開話題討論一下八代結局。
我心目中的結局是:史克爾死亡,莉諾雅是魔女。我的觀念是以史克爾的個性,
他肯定走不出最後時間壓縮,他太容易想東想西了,這很容易使他走入死胡同而
無法自拔,而且最後cg有一段我一直耿耿於懷,那就是在史克爾尋找正確時空的時
候,他最後看到莉諾雅跟最終魔女亞爾提米西雅的臉孔重疊,在我看來這分明
是要告訴大眾:莉諾雅=亞爾提米西雅,而且史克爾也知道了,於是他留
下兩行淚倒地不起。
再來看莉諾雅,她肯定不願把魔女力量傳給下一個無辜少女,
因而只能孤獨長生不老。
而當支持維護她的人一個一個死亡後(注意她還是魔女不能容於世人)
由於gf的副作用(遺忘),在漫長的相思和等待中,她漸漸只能記的仇恨,
注意史克爾肉體是在的只是精神迷失了(有點像植物人)
只記的造成這一切都是因為SEED:一個以打倒魔女為宗旨的組織。
如果沒有SEED,就沒有這一切事情發生,所以未來成為恐怖魔女的莉諾亞
才會對SEED懷恨在心,一心要在還沒有SEED以前壓縮這一切。
畢竟伊黛雅說過:魔女如果沒有騎士相伴是很容易走向歧路的。
這裡其實還有有很多心境可以分析可是我實在懶的打字...
我曾經也寫過太八結局討論,因此不多說了。
我覺得最後的攝影cg只是讓不能接受悲劇的觀眾能有另一個選擇罷了
現在不也很流行兩種結局嗎,就讓我們認為太八有兩種結局吧:)
太八主軸為愛情,而且有點肥皂,像拉格納和朱莉,雖然最後沒有結局,可是他們
的子女往後又變成一對,可說是彌補他們的遺憾了。而且我好喜歡蓮呀,
這種大和女真是男人夢寐以求的對象。
諸如琪絲提絲對史克爾的姐弟情,傑爾和圖書館員的校園愛情
亞爾文對賽爾菲的單戀,風神對賽法忠誠愛(驗證壞男人都有一個死心踏地的女人)
還有拉格納本人覺對沒有發現,可是蒂兒歐妮對她的那種少女情懷的戀父愛。
八代真的是愛情大觀園,各種類型都有,歸類為好萊塢式英雄愛情肥皂劇。
九代:由於八代的寫實,比較適合青少年以上的年齡層,所以銷售量有點下滑,史克威爾
趕忙改變一下策略,於是造就了九代風格。
簡單說我覺得九代是一部迪士尼式的夢幻愛情大冒險,比較沒有很深刻的愛恨情仇
相反的卻以輕鬆的故事擄獲各玩家,但話題性明顯就不如前兩代了。
(其實要講還是可以說很多只是太久沒玩有點忘了細節了,所以能討論的比較少。)
十代:再一次的成功。
原因是這次加入幾乎是所有好萊塢電影能賣座的所有因素:
災難性(sin),很有駭客任務那種生命隨時不保的世紀末情境
宗教(而且是大家最喜歡的表面是名門正派背地裡是邪教)
愛情(這不用說了吧,還有反派男主角搶婚強吻哩)夠狗血。
親情(很用心刻化,兩個父親對兒女的關愛)
友情(亞龍代替朋友扮演起男女主角的明師慈父)
英雄(這次女主角更是世人所認定的英雄,不是以往幾代都是默默英雄,這樣的設
定更能激發玩家的優越感。)
在配上完美的配樂,無懈可擊的劇情(翻盤好幾次),悲劇的男主角
太十的成功真的是無庸置疑,他綜合以往的所有元素,只要是熱愛ff的玩家,這就
是不能跳過的一代;不像我們看好萊塢百大電影依樣還可以從裡面挑選我們想看
的,而是變成如果你要說你是好萊塢電影通,你就得看過教父依樣。
太十之二:應觀眾要求的續集,也驗證了續集通常不比前作好的鐵律。
十一代:Online Game。造成獵人托稿的原因之一,不予置評。\_/
十二代:沒錯,他是一部史詩巨作,格局之大令人動容。也是前幾代所沒有的新領域
畢竟要求新求變才不會讓觀眾乏味。
這代有一個很令人玩味的地方,就是有隱藏男主角的感覺在,
畢竟檯面上的男主角只是為了要尋找哥哥才誤打誤撞展開故事的
相較於空賊,老爸是整個故事的核心,人妻愛他,兔女郎愛他,連最後在巴哈姆
特上出風頭的也是他。
我想史克威爾是希望改變以往一開始出場就是主角的定律吧。
反倒是有點以假定男主角(徒弟)來道出空賊(師父)的故事。
我沒錢買ps2所以沒真正玩過,只看過cg故事所以只能說那麼多了..
--
還有很多想說可是打字打到煩了所以後面有點虎頭蛇尾..
繼續去玩我的愛麗絲去:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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