Re: [心得] FF: AC 觀後感(小捏)

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (padro)時間19年前 (2005/09/18 16:31), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《mannylee (.......................)》之銘言: : 這是Square既2001年的《Final Fantasy: The Spirits Within》 : 後,第二次嘗試推出的全3D真人比例動畫電影。四年前的Square憑著 : 事業如日中天時的氣勢以及由Final Fantasy VIII的巨大成功所推動的 : 信心,以《FF: The Spirits Within》向動畫電影的極限挑戰。而誠如 : 我之前發表過的《Apple Seed》觀後感中所提及的一部份文字,除了技術 : 力的呈現以外,這部作品中任何牽涉到「電影架構」的部份則是乏善可陳, : 甚至可以說是差勁到了極點。四年過了,當年慘敗而選擇與Enix合併的 : Square,也以全新面孔-「Suqare Enix」向電影界投了第二顆重量級 : 震撼彈:《Final Fantasy: Advent Children》(以下簡稱《FF: AC》)。 : 我相信全世界有超過五百萬人,絕對是對這部動畫電影予以百分百的 : 期待,即便心頭依然殘留著當年《Final Fantasy: The Spirits : Within》的失望餘毒,熱情以及夢想卻早已瓦解了理智,渴望著Cloud : 能夠以帥氣的姿態揮舞著大劍,掃除因期待心理而砌築的層層防備。 : 很高興的是,《FF: AC》完完全全的滿足了所有FF迷的期待,不論是 : 人物的重現與重塑、堪稱完美的技術力表現、以及巧思縱橫的動作安排, : 一波接著一波的驚喜以及讚嘆,讓已經看過三次的我,也無法忘懷片中 : 諸多熱血澎湃、美感度滿分的場面與橋段。然而,當站在「影畫同源」 : 的基調上來評斷這部動畫「電影」時,很多不足的地方也披露無疑。 : 首先,第一個問題就在於,整部電影幾乎就是由一連串的戰鬥所組成。 : 從一開始的小會戰、教堂的徒手格鬥、忘卻之都的穿梭對決、全面失控 : 的友情合擊、血脈噴張的公路血鬥,到與Sephiroth的最終決鬥,九十 : 分鐘裡頭充斥了數不盡的戰鬥與刀光劍影。如果必須以特殊的思維來切入 : 的話,或許可以強加解釋為「在刀劍接觸的瞬間,思念體們以超越言語的 : 姿態共鳴著;而所謂的救贖也就在當肉體承受極大痛苦時,與回憶一同 : 締造奇蹟與寬恕」,我想這是某部份人(狂熱份子)會採取的角度。然而 : 若是以相當客觀的角度來看的話,似乎全然無法察覺導演有類似的意圖 : 在裡頭。 : 但不難理解,甚至是所有觀眾都不忍對這項缺失予以苛責的共同原因是: : 這一大部分毫無意義,缺乏深度的動作場面,同時間卻也是我們最大的 : 感動以及讚賞的來源。這是相當矛盾的一種存在方式,甚至對我而言, : 這也是相當宿命的一件事情。宿命的原因在於,《FF: AC》是部講求 : 寫實擬真的CG Movie,而在當今技術力的限制下,即便是能夠很輕易 : 地以詳實的紋理搭配上以假亂真的光影讓一切看起來都「真實」的不行, : 一旦面臨「人物刻畫」這道關卡,卻也只能搖頭垂手。我們擁有了 : 「真實」的畫面,「真實」的光影,「真實」的撼動,卻無法從中獲得 : 「真實的感動」,而這也是《FF: AC》第二個相當致命的失敗。 : 當激動冷卻,感動逝去後,所謂的「電影」或著是所謂的「動畫」留給 : 我們的是什麼?很明顯地,《FF: AC》什麼都沒有留給我們。《Final : Fantasy VII》這款遊戲留給我們的深刻太多太多,諸如Sephiroth的 : 悲傷與憤怒,Cloud的困惑與救贖等等。看完《FF: AC》三遍後我不禁 : 反問自己:「那麼這部片,留給了我什麼?還是說到頭來,它也只能是具 : 灑滿了瑰麗彩鑽,實則空無一物的回憶承載體?」眼尖的人也許能夠從整 : 部片中感觸到某些足以深刻的片段,例如Cloud所冀望的救贖,或著是 : Kadje的偏執面向,亦或是更宏偉的一個主題:「在那之後的世界,怎麼了?」 : 然而《FF: AC》卻很露骨地用畫面告訴著我,它只求一飽觀眾眼福,如此而已。 : 不過,即使是如此,《FF: AC》仍然是部堪稱優秀的動畫電影,比起 : 四年前的《Final Fantasy: The Spirits Within》,進步程度大概 : 是以倍數計算。綜觀進步的原因其實不在於技術的等級提升,而是在於 : 四年後的Square Enix似乎也體認到,電影並不是「如此而已」。放下了 : 自大的身段,運用了更多電影運鏡技巧以及流暢的剪接步調,整部動畫電影 : 著實比起四年前的作品多了一份盎然的生氣,同時間也聚焦了主題,抓住了 : 大多數電玩迷以及動畫迷的胃口:帥氣的人設以及華麗的場面。 : 與其不停地的誇獎以及收不回下巴地讚嘆,冷靜地去反芻熱情後,我想 : 我們除了不會有所遺憾,在心中也將對未來抱著更多憧憬以及期待。 : 總有一天,那股敲入骨髓,令人背脊痠麻的感動,會以完美的姿態 : 呈現在眼前,以既真實卻又夢幻的形體,帶給我們「真實的感動」。 : ----- : 已很拙劣的文筆寫下看完三遍後的感想, : 歡迎大家多多指教。 : 看完後唯一個感觸就是, : 我好想重玩一次 FF7!當年的綠寶石巨獸我還沒打贏呀呀呀~~~ 很直接的一件事 AC本身一開始就是FANS取向的東西 他不是電影 也沒打算當成電影來訴求 我在巴哈上有發言過 這樣發售可以避免引來大多數"影評"的撻伐 對於這樣的東西 何必硬要把電影觀賞的方法加諸在其之上? 從電影角度來看是否太不公道? 跟當年最大的不同 這次不是電影 本身的訴求是什麼? 讓曾經玩過FF VII曾經愛過FF VII的人 能夠再一次的感動 這在AC一開始就已經說了 當然 要論述打鬥場景的話 華麗 但是缺乏真實感 但這是部動畫 曾經有人說過 製做真實感強烈的動畫是最難的 也是最累的 不可否認打鬥部份過多 也因為運鏡變換過快 使得本來應該很有震撼力的打鬥變成了華麗的表演 但是 AC的訴求是什麼? 一個曾經深愛過這個世界的人 再看到AC TIFA在教堂中打鬥的片段 讓我感動的 是打鬥時的配樂 (FF VII當中曾經出現的戰鬥配樂) 第一次把羅斯撂倒時出現的手機鈴聲 以及其他許多的小細節(我就不贅述了) 再看到這些地方 給了我一次又一次的感動 一次又一次的回憶 這樣來看 AC達到他的訴求了嗎? 毫無疑問的 辦到了 要去深入劇情 勢必要從本傳裡面了解 每一位腳色的個性(除了KATAJ三人組還有新豋場的小鬼頭外) 同伴們雖然看似變成了跑龍套 但是每個人的說話卻仍然是遵照著原先設定的個性 就如YUFFIE從降落傘掉下來後 只問了一句"誰把我的魔石拿走了" 對於玩不深或是沒玩過的人來說 沒什麼意義 但是對於深愛這款遊戲的人 卻是會心一笑 過了三年了 YUFFIE還是一樣 我認為 AC是只屬於曾經深愛過這世界的人 也只有深愛過這世界的人 才會懂得一些小細節 也才能感受到AC真正想要表達的東西 賽菲羅斯重臨 這重要嗎? 神羅公司想要重建 這重要嗎? CLOUD想要得到救贖 這不過是表現出CLOUD個性 以及表現出CLOUD對於本傳後仍然對很多事情耿耿於懷 沒必要硬要把電影審視的思維拿來加諸在一部不是電影的影片上 當年是當年 現在是現在 時間點不同 外在環境不統 製作因素與訴求也不同 沒必要拿當年的放大鏡來看待這個FANS取向的作品 ---- 我不認為我真的很懂AC AC與FF VII本身還有很多我不清楚的地方 畢竟我只玩了四次而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.138.77

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贊成FANS取向^^
09/18 16:56, 1F

09/18 17:15, , 2F
FANS取向^^
09/18 17:15, 2F

09/21 13:04, , 3F
說的好...有同感
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09/21 21:27, , 4F
同感加1 ^^
09/21 21:27, 4F

04/13 23:25, , 5F
說得好 這部片真的 是要玩過太七的人 才能真正的感動到
04/13 23:25, 5F
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