Re: [心得] 太七back attack時的小技巧
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)時間19年前 (2005/08/19 22:09)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
由我的實驗看來
轉身並不能減少失血
使用epsxe重新讀檔無數次以後 數字都是固定的103
由此可知傷害血量在一開始就已經確定了
以下是貼圖
沒有轉身的
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460481&p=2
已經轉身的
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460482&p=3
※ 引述《frice (環島一圈回來了!跟你窩꘩》之銘言:
: 被back attack時 基本傷害約*2 + 前後排影響 *2
: 最高可以使攻擊為4倍
: ex: aeris放後排被backattack時傷害就會變成一般的四倍
: 放前排被 只會變成一般的兩倍
: 但是被攻擊後轉身回來前後排就會變成正常的計算方式
: 本來在前排者會變成後排反之亦然
: ex: cloud本來放前排 backattack後反而變成後排
: 只要不是背對著敵人那麼傷害計算又會變成後排+背擊的狀態
: 1/2*2 =>回到基本傷害值
: 如果在被backattack時先按下pgup+pgdown會進入逃跑=>放開
: 接著就會轉回反方向變成面對敵人
: 這時就不會有四倍傷害出現
: 頂多只是原先後排人的傷害變成兩倍
: 我個人覺得只要戰鬥屬於backattack開場的傷害就會約兩倍起跳
: 而是否背對敵人與前後排關係則是戰鬥中會改變的
: 不過這是在原本隊伍就有後排人員的狀況下
: 如果全部都是前排,前後排傷害計算方式稍微不同還得測看看
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◆ From: 163.25.118.37
※ 編輯: cusalala 來自: 163.25.118.37 (08/19 22:14)
推
140.119.192.64 08/19, , 1F
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