Re: [心得] 太七back attack時的小技巧

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (ˋ(′~‵")ˊ)時間19年前 (2005/08/19 22:09), 編輯推噓1(100)
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由我的實驗看來 轉身並不能減少失血 使用epsxe重新讀檔無數次以後 數字都是固定的103 由此可知傷害血量在一開始就已經確定了 以下是貼圖 沒有轉身的 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460481&p=2 已經轉身的 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460482&p=3 ※ 引述《frice (環島一圈回來了!跟你窩꘩》之銘言: : 被back attack時 基本傷害約*2 + 前後排影響 *2 : 最高可以使攻擊為4倍 : ex: aeris放後排被backattack時傷害就會變成一般的四倍 : 放前排被 只會變成一般的兩倍 : 但是被攻擊後轉身回來前後排就會變成正常的計算方式 : 本來在前排者會變成後排反之亦然 : ex: cloud本來放前排 backattack後反而變成後排 : 只要不是背對著敵人那麼傷害計算又會變成後排+背擊的狀態 : 1/2*2 =>回到基本傷害值 : 如果在被backattack時先按下pgup+pgdown會進入逃跑=>放開 : 接著就會轉回反方向變成面對敵人 : 這時就不會有四倍傷害出現 : 頂多只是原先後排人的傷害變成兩倍 : 我個人覺得只要戰鬥屬於backattack開場的傷害就會約兩倍起跳 : 而是否背對敵人與前後排關係則是戰鬥中會改變的 : 不過這是在原本隊伍就有後排人員的狀況下 : 如果全部都是前排,前後排傷害計算方式稍微不同還得測看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.37 ※ 編輯: cusalala 來自: 163.25.118.37 (08/19 22:14)

140.119.192.64 08/19, , 1F
試試看 隊上設成有前後排的狀況看看
140.119.192.64 08/19, 1F
文章代碼(AID): #131UWDon (FinalFantasy)
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