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討論串[伊蘇] 伊蘇X 全破心得 結尾彩蛋猜測
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者adolfal007 (双星)時間3月前 (2024/09/04 23:46), 編輯資訊
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法社轉戰遊戲機後,伊蘇跟軌跡就變成雙本柱了。. 雖然都是長期系列作,剛好一邊劇情理解上不強調系列連貫,另一邊則是想不強調也難。不過玩下來感覺重要的還是靈感跟點子,夠豐富就能撐住作品。. 創軌C線算是近期有感的例子,在創軌中表現獨樹一幟。. 黎軌II就是炸掉的,雖然我覺得紅黎這個點子還行,但中間處理的
(還有1188個字)

推噓6(6推 0噓 27→)留言33則,0人參與, 3月前最新作者hugo21000 (嗯......)時間3月前 (2024/09/07 17:58), 編輯資訊
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「不可能事件丟出來卻不處理」以社長說法短時間內可能還真沒有要處理的意思,彩蛋就只是彩蛋而已,羅門有鬆口有機會會想挑戰,但北極就很難說了. 神明的狀況我認為是明顯是刻意的,訪談也有特別提及有相關,我的想法是可能是不同地區和視角導致了所理解的狀況不同。諾曼人主要的活動區域目前為止都還沒觸及,相關設定應該
(還有135個字)
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