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討論串[問題] 嘿巫女 vs 嘿嘿槍..
共 16 篇文章
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速13和速12 原地招換隙和移動招換隙都差3. 速14 25/37/49 和速13相比 原地招換差1 移動招換差2. 差距小很多...所以,速度13可以說是JP最強勢的速度(V2是14)那我也幫忙解釋一下,因為一定大部分人應該看不懂(我也花了段時間才看懂...)為何說40是分水嶺? 簡單數學,因為4
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補充一下. 速12 --->13. 27/41/54--->26/38/51,其中最關鍵的就是38--->41,. 原地招喚隙40其實是一個很明顯的分水嶺,. 如果以大家都是穩定希望在2小時內招喚(2+1)隻的話,隙39其實就很穩定(都原地招喚),但考慮到有時需要移動招喚,以26/38/51為例,.
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昨晚睡前玩的,一次就過了,不過很需要細心與耐心.... 一局從十二點二十分打到一點整...但感覺並不會太難打. 黑巫女33級速度13,比起30級時的12,差距可大了. 老頭33級速度14...速度14比13根本沒好到哪裡去. 比我之前用和尚過得順利許多,只是花的時間長很多. 但一路上都挺穩的,一直覺
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我打到朵拉了. 卡了. 我想應該是不可能贏. 朵拉雙天軍起手 冰魚 猴子. 光是天軍+冰魚就無解了 猴子配地雷也是無解. 小雪又因為地形限制而... 嘿巫女真的遠遠輸給老頭. 老頭補給強大 專用法術又無視地形還打多. 除了能多跑伊格 還有會自己補血外 嘿巫女實在是沒啥優點.... 我想黑烏女應該會永
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我剛剛破了 結論. 1.嘿巫女要依直往前 不可以因為慢就常常園地招喚 想要衝高精靈數. 因為電腦的精靈數高的比自己還快 所以反而要趁精靈數不多時跟電腦打. 2.開頭強化天鈞是個關鍵 雖然乍看之下是個蠢主意. 但是它可以讓電腦招喚鬼王 而不是跟滿滿的天水交戰...28 vs 38. 純天水交戰的話 只
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