Re: [問題] 嘿巫女 vs 嘿嘿槍..

看板Falcom (法爾康)作者 (zamil)時間16年前 (2010/02/28 13:28), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言: : ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : : 昨晚睡前玩的,一次就過了,不過很需要細心與耐心... : : 一局從十二點二十分打到一點整...但感覺並不會太難打 : : 黑巫女33級速度13,比起30級時的12,差距可大了 : 補充一下 : 速12 --->13 : 27/41/54--->26/38/51,其中最關鍵的就是38--->41, 速13和速12 原地招換隙和移動招換隙都差3 速14 25/37/49 和速13相比 原地招換差1 移動招換差2 差距小很多...所以,速度13可以說是JP最強勢的速度(V2是14) : 原地招喚隙40其實是一個很明顯的分水嶺, : 如果以大家都是穩定希望在2小時內招喚(2+1)隻的話,隙39其實就很穩定(都原地招喚), : 但考慮到有時需要移動招喚,以26/38/51為例, : 每招喚6次 (51-40)/(40-38)=5.5-->6次,就可以移動招喚一次, : 還是可以維持2小時內招喚(2+1)隻。 : 為什麼我強調2小時內招喚(2+1)隻呢? : 因為很多情況下招喚中小型精靈會比中大型精靈好用, : 2小時內招喚(2+1)隻--->術力的分配比較簡單,選擇比較多,小中大型精靈都很好分配, : 回到速12(27/41/54)來討論,術力的分配就超難且受限, : 不是說一定不行,此時強化的使用就很重要,可以調整術力。 那我也幫忙解釋一下,因為一定大部分人應該看不懂(我也花了段時間才看懂...) 為何說40是分水嶺? 簡單數學,因為40是120(兩小時)的因數XD 隙若小於40 兩小時原地招肯定能招三隻 隙若大於40(例如速度12的原地招換隙41) 就不一定了 至於"每招換6次可移動招換一次仍可維持兩小時招三隻" 數學不差的應該也能懂了 那為何不說三隻,而要說2+1隻呢? 若以速度13的隙38為例,一開始行動時間是00:38,我們原地招換 下次行動時間就是01:16 若還是原地招,再下一次就是01:54 所以在第一小時內只招一次,第二小時內招了兩次 之後也一樣,每兩小時就會有其中一個小時是可以招換兩次的 在那個小時的第一次招換,不能把術用完,要留給下一次用 通常精靈就會一大一小,或是兩隻小的,剩下術給強化用 這樣看來,隙41 確實比較不穩定、難調整 不過其實在天軍或火燈的調節下,這些倒不是真的大問題 主要問題還是在於精靈比別人出來晚了不少 走位上易被牽制、對於戰場上的反應慢半拍、不容易抓敵人的隙..etc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.11.13 ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.11.13 (02/28 13:33) ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.11.13 (02/28 13:45)
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