Re: [情報] 一些關於YS7 和YSI II的消息和圖片

看板Falcom (法爾康)作者 (竹筍王子)時間16年前 (2009/04/13 21:16), 編輯推噓10(1000)
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※ 引述《dobioptt (6番目の駅)》之銘言: : http://0rz.tw/c1ZRh : 四頁的雜誌掃圖,兩張YS7,兩張YSI II ◎第二頁(續)◎ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ SPECIAL INTERVIEW 向日本法爾康社長打聽最新作的魅力! 直接向近藤季洋氏打探『伊蘇7』、『伊蘇Ⅰ&Ⅱ 年代記』不為人知的真相! 日本法爾康股份有限公司 董事長 近藤季洋 氏 日本法爾康的年輕社長。關於設定方面的狂熱問題也真摯地為我們解答了。 是為了展現日本法爾康的認真! ——首先想請問關於決定將『伊蘇』系列在PSP上發售的原委。 近藤季洋氏(下略敬稱):一個原因是從以前就一直有希望能在PSP上玩『伊蘇』系列的要 求,而這就是我們的具體回應。另一個原因是以往PSP都是以PC的移植版為中心,但現在 開發和販售都已上了軌道,為了踏出下一步,也有了必須推出最新作的想法。既然要做就 要做的徹底,要展現法爾康的認真的話那就是『伊蘇』最新作了,而故事就決定用「阿爾 達格的五大龍」。今後將展現我們認真地致力於家用遊戲機的作風,而我認為『伊蘇』的 最新作是最有震撼力的。 ——『Ⅰ&Ⅱ』滿載了追加要素,這些對老玩家來說也是不可錯過的內容呢。 近藤:『Ⅰ&Ⅱ』的製作已經進行很久了所以也是打算做的徹底,BGM的編曲和視像畫面 的追加是從最初就已決定的了。遊戲中會有年代記和原版兩種模式,年代記是新的畫面, 原版是舊的畫面,有這兩種可以享受。 ——當製作『Ⅰ&Ⅱ』之時有沒有出現要做成像『伊蘇Ⅵ』那樣的3D作品的想法呢? 近藤:這主意兒只要一開企劃會議每次都有被提出來呢(笑)。不過要重新做成3D版所需的 勞力,其實和做一款最新作沒有不同呢。既然如此,考慮到比如說『伊蘇7』和『伊蘇』 的3D重製版的話要做哪一個呢?所以這次當然是『伊蘇7』。但是將來會再嘗試進行「終 極的『伊蘇Ⅰ&Ⅱ』」的製作的。 KEY WORD 解說 ●伊蘇:700年前在艾塢洛貝地區西部,多阿爾海上的小島艾斯塔里亞繁榮的古代王國。 靠著被稱為魔法的力量以及閃耀著白銀光輝的金屬榮華盛極一時,然而卻遭到可怕的災難 一夕之間滅亡了。現在只有少數的傳說流傳下來。 ●羅門帝國:位於艾雷西亞大陸南部的強大的軍事國家。擁有眾多的軍艦,進行著勢力範 圍的擴大。艾斯塔里亞也受到其侵佔而被征服,成為帝國的領土。 →下一頁將公開另一款新作! ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ ◎第三頁◎ ︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻ 系列的原點,二作品合為一款! 給至今未曾接觸傳說的你們……。 親身感受其「誕生」與「進化」的瞬間! 精選只有PSP版才有的五個要素! 用身體撞擊打倒敵人的簡單操作以及戲劇性的故事發展,加上餘音繞樑的BGM等等,讓眾 多的玩家為之出神的『伊蘇』系列二作品在PSP合而為一。這邊將介紹充滿魅力的追加要 素! Ys I&II Chronicles (伊蘇Ⅰ&Ⅱ 年代記) PSP A.RPG 預定九月發售 日本法爾康 ¥5,040(含稅) MSC(MB數未定) 1 遊戲的難易度有四個階段可以選擇! 完備了「easy、normal、hard、nightmare」四個階段的難易度。從新手到老手都有對應。 2 PSP版可以選擇Windows版的圖片! 除了Windows版『伊蘇Ⅰ‧Ⅱ完全版』的圖片以外,還加上了新的PSP版原創圖片!可以選 擇任何一種來開始玩遊戲。新版本又新鮮又有魅力,但舊版本也難以捨棄。實在是太令人 煩惱了!? (圖)同樣的場景卻有不同的氣氛。無論哪個都是絕妙! 飽嚐兩種圖片的名場面! 3 搭載了Boss Rush模式! 在各區域等待著亞特魯的頭目角色們以多采多姿的攻擊襲來。若想享受只與這些強敵對戰 的樂趣,那就是Boss Rush模式了。雖然詳細的規則不明,但因叫做〝Rush〞難道是以連 續對戰方式進行? (圖)看清頭目的對戰方法,善用技巧打敗它們! 以最短時間破關為目標! 4 BGM也完備了三種類 有PSP版專屬的全BGM重新編曲!並且也收錄了原版PC-8801版和Windows版的音樂,可以自 由切換。也能親身感受BGM的歷史。 5 會話內容變化? 在原版廣受好評的居民們的談話有細微的變化,法爾康作品熟識的小人物演出劇也完全移 植!也期待PSP才有的談話!! 『伊蘇7』的時代設定也揭曉了! ——選擇在『伊蘇7』描述「阿爾達格的五大龍」的冒險,是不是有什麼理由呢? 近藤:各位玩家最在意的不就是「阿爾達格的五大龍」嗎?只是,過於強調過去所設定的 「阿爾達格的五大龍」的話,難免會讓新玩家有種疏遠感。所以雖然是「阿爾達格的五大 龍」,但無論是對亞特魯也好,還是對所有PSP的玩家也好,都是描繪一場全新的冒險, 我們是這麼考量的。 ——設定中亞特魯的年齡是23歲,但這樣不就跟『伊蘇Ⅵ』時的年齡一樣了嗎?請問其間 的前後關係是……? 近藤:設定是『伊蘇7』在『伊蘇Ⅵ』的半年後左右。亞特魯一直以來都很想去阿爾達格 喔。但不巧那時阿爾達格正在與羅門帝國作戰而航路也就沒了。因此亞特魯放棄航行,但 從『伊蘇Ⅵ』的冒險回來時,戰爭已經結束了,因此航路又再次開通。所以這次的故事就 是從亞特魯要航向阿爾達格的地方開始。 ——『伊蘇7』中團隊玩法成為一大可看之處,這是以怎麼樣的感覺進行的呢? 近藤:這個目前還是秘密,詳情下回分曉(笑)。如果是只有操縱亞特魯以外的角色的話也 不難快速地戰鬥,並享受使用了整個畫面的華麗動作。這次對於畫面的效果也十分講究。 ——還有也採用了叫做「EX技能」的東西,這個是什麼樣的攻擊呢? 近藤:是超厲害的必殺技喔(笑)。不過不光只是這樣,對特定的頭目使用技能攻擊才有效 ,我們也安排了這樣的設置。 KEY WORD 解說 ●阿爾達格五氏族:從前治理阿爾達格的五個氏族(海之民艾多納/大地之民夏努亞/火 之民瑟格蘭姆/風之民凱洛斯/月之民伊斯卡)。五氏族分別崇拜、互相強調各自的「五 大龍」,而保持著阿爾達格的平穩。在長久的歲月之中,有幾個氏族的身影從歷史上消失 了,留下來的氏族則聽說在阿爾達格的各處經營著半自治性的生活。 ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ ◎第四頁◎ ︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻ 特別企劃 回顧伊蘇系列的歷史 我們從在各式各樣的機種上持續進化的『伊蘇』系列裡面挑選出成為直系的編號標題以及 代表作。讓我們和其內容一起回顧系列的歷史及變遷。看了這個就明白系列的演變了! 1987 刻下偉大的第一步! 伊蘇 ANCIENT Ys VANISHED OMEN ▓1987年6月21日發售 ▓機種:PC-8801SR以後 值得紀念的系列第一作。亞特魯踏訪了艾雷西亞大陸艾塢洛貝地區近海被嵐之結界封鎖 的島艾斯塔里亞。在那裡得知了古文書「伊蘇」的存在。 TOPIC 採用對著敵人錯開半個人物寬度的位置,用身體撞擊的戰法。對之後發售的A.RPG 有莫大的影響。 1988 古代王國伊蘇之謎揭曉! 伊蘇Ⅱ ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER ▓1988年4月22日發售 ▓機種:PC-8801SR以後 以「由溫柔至感動」為主題製作的『伊蘇』續篇。亞特魯得到了六本伊蘇之書。但在那 個瞬間,被書的力量飛上天空,到了不可思議的地方。 TOPIC 任何人都會受到開頭動畫完成度的衝擊,被鮮明強烈的BGM激起冒險心。魔法也 在這個作品中首次登場! 1989 到全新的境地去冒險…… WANDERERS FROM Ys 伊蘇Ⅲ ▓1989年7月21日發售 ▓機種:PC-8801SR以後 描述自伊蘇冒險三年後的作品。和多奇一起旅行的亞特魯聽說了有魔物凶暴化的事,前 往多奇出生的故鄉菲爾佳娜查明原因。 TOPIC 橫向捲軸的ACT作品。以多重捲軸之美和BGM的高完成度抓住了遊戲迷的心。 1993 在各式各樣的機種上實現了進化 伊蘇Ⅳ MASK OF THE SUN ▓1993年11月19日發售 ▓機種:SFC 緊接著『伊蘇Ⅱ』之後,亞特魯18歲時的冒險。離開了伊蘇的亞特魯,目標是艾雷西亞 大陸西部被樹海覆蓋的塞爾塞塔……。 TOPIC 日本法爾康負責劇本原案與BGM,遊戲部分的製作由TONKINHOUSE負責。 1995 在克芬沙漠等著的是…… 伊蘇Ⅴ 失落的沙之都克芬 ▓1995年12月29日發售 ▓機種:SFC 亞特魯在20歲時持續冒險的故事。亞特造訪了貿易都市森德里亞,在那等著他的是……。 TOPIC 開始可以揮劍、跳躍、用盾防禦等等,動作性方面得到強化。 1998 對原點注入新的吹息! 永遠的伊蘇 ▓1998年4月24日發售 ▓機種:Windows 『伊蘇』的重製作品。劇情、畫面、BGM都得到強化,成為新的『伊蘇』。 TOPIC 2001年和『永遠的伊蘇Ⅱ』合併以『伊蘇Ⅰ‧Ⅱ完全版』同梱發行 2000 引進系統方面的新嘗試 永遠的伊蘇Ⅱ ▓2000年7月6日發售 ▓機種:Windows 『伊蘇Ⅱ』的重製作品。和『永遠的伊蘇』一樣,所有部份都大幅的強化。 TOPIC 追加了「亞特魯的冒險日誌」。另外由於是新的魔法,這次可以用射擊了。 2003 睽違八年的原創作品 伊蘇Ⅵ THE ARK OF NAPISHTIM -納比斯汀的方舟- ▓2003年9月27日發售 ▓機種:Windows 搭上海盜船的亞特魯和多奇目標是位在「迦南大漩渦」前面的祕寶。但途中卻遇到了羅 門艦隊的砲擊,亞特魯被捲入了大漩渦中……。 TOPIC 地圖和頭目等改以3D描繪。確立了系列的新標準。 2005 『伊蘇Ⅲ』的完全更新 伊蘇 ~菲爾佳娜之誓~ ▓2005年6月30日發售 ▓機種:Windows 以『伊蘇Ⅲ』為基礎,劇情、系統、BGM等所有部分從頭重新建構的作品。畫面也變更為 俯視視角。 TOPIC 將前作『伊蘇Ⅵ』的系統進化,實現更有爽快感的戰鬥。 2006 亞特魯在故事中沒有登場!? Ys ORIGIN ▓2006年12月21日發售 ▓機種:Windows 為何伊蘇會滅亡呢?以約700年前的艾斯塔里亞為舞台,描寫逼近謎團的戲劇。還有,亞 特魯和這次的故事無關。 TOPIC 採用以兩位主角分別發展出各自的故事,是系列首次的嘗試。 系列最大規模容量實現! ——系列中動畫和CG影片也是一大注目焦點,那『伊蘇7』想必也是? 近藤:遊戲開頭這邊,也有最初透露的示範影片的部分,這部分可以說是遊戲的頭面呢。 所以我對連手都抽不出進行著製作的工作人員們也有種這個地方非全力完成不可的感觸。 ——這個問題或許早了點,不過目前已經有假定遊戲的容量大約為多少了嗎? 近藤:因為目前還沒到可以從頭玩到尾的狀態,所以還不知道確切的容量,但估計有可能 會是系列中最大規模。PC版也會是如此。想要再多玩一些的這種感覺一定會回來的喔。而 且因為我們說過了『伊蘇7』要做的徹底,可能不是只有十個小時喔(笑)。 ——那麼最後麻煩請社長向各位未曾玩過的玩家們以及一直以來支持著『伊蘇』的愛好者 們說句話吧。 近藤:首先對不曾玩過的玩家們,雖然是系列的第七作,但這次的作品是與系列區分,重 新從新的位置開始製作的作品。由於這款作品比起至今為止的作品一定更容易進入世界觀 ,我認為這是個可以開始玩玩看的機會。然後對各位愛好者們,在亞特魯的冒險中一直是 謎的「阿爾達格的五大龍」,經過了20年的歲月終於要遊戲化了。即使平台轉移到了PSP, 也會確實地繼承『伊蘇』的感覺,以保留著精髓的狀態而進化,所以我希望大家到各處都 能盡情品味。 (圖)遊戲用年代記模式(新畫面),音樂用舊BGM,也可以這樣玩。 (圖)『伊蘇7』中也能進行難易度的選擇,對新手是個很貼心的照顧。 請實際來確認『伊蘇』的進化! KEY WORD 解說 ●龍騎士團:做為阿爾達格公國的正規軍,是象徵公國武力的存在。在美多海保有大量的 戰船,與持續擴大版圖的羅門帝國對抗。用兼任陸軍及海軍的海軍陸戰隊的部隊編組以神 速的機動力各個擊破為他們的信條。 ●伊斯卡熱:從幾年前開始在阿爾達格各地流行的怪病(地方病)。突然發作,觀察到發燒 和氣喘、皮膚的一部分硬化(石化)等症狀。為不治之症,發病後慢慢衰弱,不久死亡。 ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ THE END 終於翻完了 還真是大工程哪^^" 有些地方其實還是不甚瞭解語意 湊合著翻還請包涵<(_ _)> 看到社長說將會再出『究極的伊蘇I&II』的時候 我想到的是法爾康騙錢也騙的太招搖了吧XD 裡面寫伊蘇始源和亞特魯無關這點不太認同 第三路線的結局還是算跟亞特魯有關吧 四代的主場Celceta在協和"永遠的伊蘇二"中翻成"塞爾西達" 在英特衛"伊蘇六"中是"塞爾塞塔" "伊蘇始源"中則是"塞爾塞達" 這邊採用"塞爾塞塔" 其他一些專有名詞純為自譯 還是以原文為重較佳 最後讓我呼喊一下心聲: 拜託法爾康一定要出PC版啊! 還有四代跟五代重製也順便一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.40.234

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從昨天上午開始編輯文章持續了快兩天了吧XD
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熱血翻譯再推XD
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推翻譯辛苦啦! 看來一二代3D版指日可待?!希望有PC版(敲碗
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※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 140.129.40.234 (04/14 00:40)

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我要PC版~~~
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PC版~~~ 敲碗
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感謝翻譯 我要PC版+1
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PC版~PC版~PC版~
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04/14 22:22, , 8F
翻譯推
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翻譯辛苦了 推推
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※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 140.129.40.234 (04/15 23:58)

04/21 18:42, , 10F
推 !
04/21 18:42, 10F
文章代碼(AID): #19upiOBm (Falcom)
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