[情報] 對岸整理法社外包的動作模組公司

看板Falcom (法爾康)作者 (托爾)時間1天前 (2026/05/22 21:58), 編輯推噓2(203)
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貼吧看到的 https://tieba.baidu.com/p/10735868324 Falcom關於圖像領域的外包運用首次亮相或許是在《閃之軌跡》這部作品, 隨後的大部分作品(本人並未一一檢閱)均能在Graphic一欄的底部看到 另起一行記錄的外包公司名字。 可僅僅如此,我們依舊無法得知它們負責了什麼……嗎? 我們都知道,遊戲製作過程中會出於偵錯或是對各部門工作流的彙總、 檢閱等目的而組態一些debug項目,比方說所謂的“開發者房間”。 而在黎1、黎2、界軌三部作品及使用特殊手段獲取到的空1st中保留了一系列 不完整且前後重複卻又無比真實的開發者房間序列,使得我們得以從中窺探: https://i.imgur.com/FUtjlQs.jpeg
看到這張圖片,眼尖又對Falcom官網公開資訊有一定瞭解的人或許馬上意識到: 平田部屋←平田裕樹,近些年軌跡staff表下program崗雷打不動的序列1員工,18年入社。 日置部屋←日置伸宏,ed3開始負責技術的傳奇老資歷, 甚至在零碧時期的staff表中僅位居竹入久喜之下。 東部屋←東航平,19年入社,現官網記載其員工採訪,因借了朋友的psv玩到 裡面的《東京迷城》才瞭解到Falcom的小資歷。(他的開發者房間是純神人, 一進去自動播放界軌標題曲《仄白き光の先へ》,所有女角色的兔女郎皮膚排成行, 大概相關時裝DLC的製作是經由他手完成) 而在選單中排在所有員工房間最後的,正是屬於外包團隊的開發者房間。 DWE部屋: https://www.dworks-ent.com/weblp 閃4以來開始合作的外包公司,株式會社デジタルワークスエンターテインメント, 通稱DWE,負責了《黎之軌跡》、《黎之軌跡2》的圖像外包。 根據相關開發者房間,記錄有大約有近300條的角色動作資料, 從一般npc動作到與阿瑪塔幹部的打鬥再到終章魔球中角色的動作。 並且我尚未找到與黎2相關的部分,可能後續補了幾十條也可以是幾百條。 Charabans部屋: https://www.charabans.co.jp/works/ 株式會社キャラバンズ,通稱Charabans,參與《黎之軌跡2》、《界之軌跡》、 《空之軌跡 the 1ST》的圖像外包。 根據相關開發者房間,記錄有大約有近45+55+?至少100條的角色動作資料 (因空1st即便使用特殊方法獲取的檔案也依舊不完整,難以判斷各開發者房間的命名) 。 囊拖了某些場景中斯溫與娜迪雅的各種小互動、馬克西姆和阿斯蘭的z1賽事、 范恩被狗撲倒在地、范恩揪住渴望首領的衣領、貝爾加德在教堂打掉破戒的雪茄、 哈林格上將依此與黎恩克洛握手等等細緻又幅度較大的模型動作。 https://i.imgur.com/JhBSrA1.jpeg
*註:全文內容基於假設對應工作記錄於對應的開發者房間中,可能存在缺失、 遺漏但不存在挪移或無對應關係,僅因本人懶得考慮 關於遊戲檔案的資訊基本到此為止了(其實還有幾家與角色動作相關的,但是我懶) 有關《界之軌跡》staff表的Graphic下記載的另一家外包公司, 是一家來自國內的老牌外包大廠。雖然遊戲檔案或許排不上用場, 但我們能在其官網的作品展示部分中直接看到“軌跡系列”的相關案例。 當然,這屬於相關行業常見的自我宣傳手段: 前三個來自界軌案例分別為黎恩S技、雲老師釋放黑龍的黑神大技赫之型、約爾妲的S技 官網標註參與內容為部分的VFX特效。(以下為設定集內容) https://i.imgur.com/bzyKGFK.jpeg
https://i.imgur.com/46ZAv4B.jpeg
https://i.imgur.com/rvL1Urq.jpeg
往後的1ST是如圖所示的這幾艘飛行船 以及當初被國內吐槽花盆擺放都一致的洛連特空港的3D環境,還有大燈塔、 舊校舍的3D環境製作。 當然,與外包大廠的合作自然不僅僅這兩款作品: https://i.imgur.com/gxvJrQq.jpeg
《伊蘇X》同樣找了該外包廠,記得第一張圖是三將的某人。並且上述“5張圖片” 實際是5個網頁,共展示有30+1個模型——該外包公司稱作“3D手繪風格建模”, 包含30個怪物或boss,以及令人印象深刻的白鯨。 (我卡行為bug才過的)沙蟲也是。 雖然也是因古力格這個概念帶來的元素設計重疊,加上怪物設計或許仍由作為甲方的 Faclom發出,也算是解釋了為何個人總覺得ysx的怪很顯眼。 最後,還有一些VFX特效外包。主要是關於《黎之軌跡2》、《空之軌跡 the 1ST》, 找了額外多家公司來共同提升遊戲的完成度,這些僅在官網說明受到了部分VFX的委託。 或許意味著對Falcom而言,工期足夠能自己內部消化就儘量不使用外包 -- 看下來覺得外包真好用 有些喜歡的場景原來是外包作的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.41.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1779458282.A.0C2.html

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就3D動作模組法社很難自己做出高品質吧。從閃到伊蘇I
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X,最後黎軌認了交給外包,看得出水準差距。畫面還能
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社內自己練起來,動作模組就難了。
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界最後的上太空打魔裝鬼跟機器人大戰看起來也可能
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外包的…
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文章代碼(AID): #1g463g32 (Falcom)
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