[軌跡] 軌跡是不是很適合做rougelite遊戲

看板Falcom (法爾康)作者 (老鷹 鴨霸 西米露)時間3小時前 (2026/04/27 15:06), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 32分鐘前最新討論串1/1
最近玩了光榮的無雙深淵 就是純粹的割草爬塔,然後抽獎搭配武將變強這樣 發現這模式意外的適合軌跡系列: 1.一脫拉庫的角色, 角色池破百沒問題 2.用伊蘇爽快的動作水準來割草 3.爬塔可是法社的專業 4.劇情就是軌跡日常,大家都被吸進某個空間只能組隊打怪 玩家一定能馬上適應 另外軌跡比無雙深淵有優勢的地方: 5.蒐集角色大廳尬聊 6.羈絆劇情可以當作通關獎勵,讓玩家有反覆破關的動力 比起光榮的劣勢: 7.引擎太爛,怪物一多就lag不然就是now loading... 這樣應該比甚麼庭園好玩多了吧!有沒有搞頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.221.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1777273581.A.AE6.html

04/27 17:45, 32分鐘前 , 1F
我是真心希望他跟光榮合作出無雙
04/27 17:45, 1F
文章代碼(AID): #1fxmhjhc (Falcom)
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