[情報] 滾石雜誌:空之軌跡1st是重製遊戲的典範

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間6天前 (2025/10/04 17:03), 編輯推噓12(12013)
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重製遊戲難求,一款日式RPG為我們解明了更好方向 https://tinyurl.com/59nzjfz2 空之軌跡1st證明重製遊戲不僅僅只是為了賺錢 2025年一款重製遊戲橫空出世,遙遙領先其他重製版 他就是Falcom的「空之軌跡the 1st」 PS平台的遊戲:軌跡系列一直被與漫威宇宙相提並論 本作可以堪稱是遊戲業界的鋼鐵人1(2008年) 文章中間幾段踩驚奇四超人、DC超人、最後生還者2的部份我就不翻了XD 後面重點節錄 1.空軌1st之所以是優秀的重製作品,是因為他對原版進行大量革新,又保留原作精髓 過往西方玩家有興趣已經是創之軌跡、黎之軌跡的時候,他們都沒玩過前作 對西方玩家來說就像直接去看復仇者聯盟3、4一樣的感覺 這次是真正給了現代玩家一個真正切入這個系列的起始點 2.大幅讚揚保留了回合製跟即時制的新系統, 作者批評FF7重製疏遠了原版喜歡回合製的玩家 3.空軌1st這次願意採用西方全配音讓西方玩家感覺備受尊重 4.很多作品重製都被批評只是為了騙粉絲的錢, 但這次空軌1st向各位展示Falcom身為一個被低估的遊戲公司 是怎麼將重製版做好並獲得新的活力 -- 我本來以為是空軌的BGM終於被西方音樂雜誌看上才有刊登文章 結果文章內容都沒提到音樂阿XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1759568632.A.A61.html

10/04 21:51, 6天前 , 1F
空零碧如果都有這種重製水準確實會是里程碑(但不要閃)
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10/05 09:20, 6天前 , 2F
軌跡宇宙
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10/05 17:43, 5天前 , 3F
重製到碧剛剛好
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10/06 00:36, 5天前 , 4F
閃可以啊,請把水的部分全部拿掉,一二一作、三四一作
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10/06 00:36, 5天前 , 5F
,這樣就完全沒問題了。
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10/06 01:54, 5天前 , 6F
閃軌還這麼近代 不需要吧 才PS3時期 更何況劇本(下略)
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10/07 16:33, 3天前 , 7F
按照法社的速度 前面的重製完換閃軌的時候PS3的東西也
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10/07 16:33, 3天前 , 8F
該重製了 更何況閃1閃2的那個3D原本就做的蠻爛的
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10/07 21:05, 3天前 , 9F
閃12如果合併做成碧軌的長度說不定能翻轉評價
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10/07 21:06, 3天前 , 10F
不要給黎恩逃跑直接被克洛抓去船上 後面逃出來直接
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10/07 21:06, 3天前 , 11F
去帝都打緋騎接結局
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10/07 23:01, 3天前 , 12F
閃要重製我覺得難度滿高的,不如放棄吧…光是那麼多角
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10/07 23:01, 3天前 , 13F
色的戲份重新調配就很難了
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10/08 00:19, 3天前 , 14F
12本來就是一部做不完切開的 除非願意大破大立砍冗員
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10/08 00:19, 3天前 , 15F
不然下次還是做不完
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10/08 00:21, 3天前 , 16F
前面校外教學至少得砍一半
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10/08 10:26, 3天前 , 17F
閃2其實很像是閃1終章切割出來再灌水的
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10/08 10:27, 3天前 , 18F
閃2的流程整個就很像碧軌終章,都是在找四散的同伴,找齊後
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10/08 10:27, 3天前 , 19F
衝最終迷宮
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10/08 22:04, 2天前 , 20F
閃軌舊七塞太多人導致要花太多篇幅去塑造角色的形
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10/08 22:04, 2天前 , 21F
象跟成長,結果搞到要切個閃二才能講完內戰。但說
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10/08 22:04, 2天前 , 22F
要為了重製壓時長砍主角團人數怎麼說也不可能。只
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10/08 22:04, 2天前 , 23F
能說如果當初舊七人數不要這麼多,讓穆拉、雷克多
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10/08 22:04, 2天前 , 24F
之類的來客串協力者整體節奏上會好很多
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10/09 17:21, 1天前 , 25F
閃軌舊七只留2位女角其他根本跟主線無關
10/09 17:21, 25F
文章代碼(AID): #1euEBufX (Falcom)
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