Fw: [閒聊] 界之軌跡 被發現開發成本比銷量還高

看板Falcom (法爾康)作者 (托爾)時間1月前 (2024/12/25 11:53), 編輯推噓11(11010)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dQu5qXj ] 作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 界之軌跡 被發現開發成本比銷量還高 時間: Wed Dec 25 11:52:18 2024 看到軌跡群在討論 https://i.imgur.com/qWO07dM.png
界之軌跡開發製作花了6.5億日圓 最後銷量總額只有6.4億日圓 靠下面那個授權 今年財報才是賺的 好像是第一次這樣所以社長才坦承軌跡玩家越來越少? 沒想到低成本開發居然有破功的一天... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.177.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735098740.A.86D.html

12/25 11:52, 1月前 , 1F
藥丸
12/25 11:52, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ThorFukt (106.104.177.158 臺灣), 12/25/2024 11:53:01

12/25 12:25, 1月前 , 2F
軌跡系列 每個地區段落 都會分成幾部遊戲 部份資源可重複
12/25 12:25, 2F

12/25 12:27, 1月前 , 3F
使用吧 所以同個地區段落的二部曲 三部曲 應該能控制成本
12/25 12:27, 3F

12/25 12:27, 1月前 , 4F
這樣子加起來 還是有利潤吧
12/25 12:27, 4F

12/25 12:51, 1月前 , 5F
2025沒新作,看他怎麼撐
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12/25 13:54, 1月前 , 6F
太拖戲了 故事太長難以吸引新人入坑
12/25 13:54, 6F

12/25 15:53, 1月前 , 7F
下一部成本會降不少 因為建模 立繪一堆東西能沿用
12/25 15:53, 7F

12/25 16:24, 1月前 , 8F
這部就沿用不少設定了吧,新城市也只有一個
12/25 16:24, 8F

12/25 16:27, 1月前 , 9F
把開發成本全歸在界軌不太準確吧 空軌重製應該早就在
12/25 16:27, 9F

12/25 16:27, 1月前 , 10F
進行了 8月PV就生出來了 應該有一定的開發進度了
12/25 16:27, 10F

12/25 16:51, 1月前 , 11F
這個黎3能吃多少成本,灌水偷做界2比較有可能
12/25 16:51, 11F

12/25 17:26, 1月前 , 12F
我猜界的終章原本是序章 結果法社開發週期炸了
12/25 17:26, 12F

12/25 18:53, 1月前 , 13F
那是去年的吧= =統計時間只到今年9月30日
12/25 18:53, 13F

12/25 18:53, 1月前 , 14F
界軌也才剛開賣,而且他們都好幾個作品一起開發
12/25 18:53, 14F

12/26 08:02, 1月前 , 15F
太拖戲導致沒什麼動力玩
12/26 08:02, 15F

12/26 14:33, 1月前 , 16F
這種超長篇作品本來就很危險,舊玩家難以全部保留,
12/26 14:33, 16F

12/26 14:33, 1月前 , 17F
新玩家入坑會有疑慮
12/26 14:33, 17F

12/26 14:35, 1月前 , 18F
可是看空軌那個pv感覺畫面升級不少
12/26 14:35, 18F

12/26 14:36, 1月前 , 19F
界的續作沒理由又回去了吧
12/26 14:36, 19F

12/27 11:54, 1月前 , 20F
話了2千多元一堆場景、模組重複,寧可去玩FF
12/27 11:54, 20F

12/27 13:27, 1月前 , 21F
先叫社長劇本別加水 真的很拖戲
12/27 13:27, 21F

12/29 22:20, 4周前 , 22F
每一章都公式化的流程可以不要再用了嗎
12/29 22:20, 22F
文章代碼(AID): #1dQu6Ux9 (Falcom)
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