Re: [心得] 軌跡系列的音樂水準是否還是維持的不錯?
: 心得:雖然目前看來以一個JRPG而言,軌跡系列劇情方面可能回不去了,但在主題曲和音
: 樂方面,雖然節奏偏快但都滿耐聽的,整體而言是不是還維持不錯的水準啊?
Falcom在遊戲音樂這塊,有歷史地位,
是因為他是最早期以遊戲養自家樂團的遊戲廠之一,在遊戲音樂運用方面嘗試很多種模式過
以前是蠻強的,近年就隨著音樂預算大幅下滑,也沒有頂級音樂新鮮人入社,越來越慘就是。
懶人包盡量說得簡單一點
第一階段:「找當時熱門的重金屬樂團來合作遊戲配樂」
https://i.imgur.com/J2hWiKT.jpg
關鍵字:初代幻都作品(Xanadu)、重金屬樂團ANTHEM、最好成績賣入日本O榜前30
最後音樂外部樂團只是合作,沒有多久就各自商業考量結束了
第二階段:「培養社員成為明星音樂製作人」
https://i.imgur.com/dobjXVI.jpg
關鍵字:古代祐三、伊蘇第一代配樂一戰成名
F社把他當成招牌偶像音樂製作人,
可以說是建立了一個日本社會新鮮人,想加入遊戲業界,首選就是Falcom的品牌形象
但後來隨著古代祐三被更有錢的公司挖角,就結束這種模式
第三階段:「成立自家配樂團隊jdk band」
從這裡開始轉變成不再捧一個有能力的社員當明星
而是簽約開始保證社員能百分百被自社控管
但隨著社員各自羽翼豐厚有了實力,各自單飛以後再度解散
第四階段:「社外音樂人負責演奏,社員負責遊戲配樂不公開姓名」
這邊就是大家比較熟的近代軌跡跟伊蘇系列配樂的開端
關鍵字:神藤由東大、小寺可南子、上倉紀行、岡島俊治、竹下遼(死球P 不過他已經快退社了)
https://i.imgur.com/onZl1f8.jpg
這應該是2014台北演唱會
近代你有印象的Falcom片頭配樂例如YSO~YS樹海、軌跡零碧閃創,幾乎都是出自神藤由東大之手
他找了當時還是地下音樂人的小寺可南子等人一起組成新一代的jdk band
再配合竹下遼、宇仁菅(閃系列配樂)、園田(軌跡片頭選單配樂)
還有幾個待不久但音樂實力堅強的社員(大多集中在空軌~YSO~零碧~閃1這段時間)
創造軌跡近代音樂評價最高的時期
然後就是知名的八卦:
某人不爽小寺跟上倉這一批音樂人跟其他廠商越走越近
懷疑其他廠商想挖角,小寺他們又開始做大到想辦千人甚至萬人等級的live
往上看一看第二階段第三階段的痛苦記憶又要發作了
就主動解散小寺這一代的jdk band
第五階段:「音樂大幅外包、抽不到新的SSR音樂社員」
關鍵字:真我光生、佐坂惠
從閃3開始就找了本職是在做HGAME配樂的真我光生加入軌跡系列的作曲
他最知名的就是在業界以低廉的價格製作HGAME的配樂,以量取勝
配合當時還是高中歌姬的佐坂惠,勉強保持住了一定的音樂水準
但隨著創之後神藤由東大漸漸減少合作,音樂主導開始由真我光生包辦
閃軌BGM出名的宇仁菅大幅減少作曲數目(有人懷疑退社,變成外包模式的音樂人)
也沒有超強新鮮人再入職的狀況下
Falcom能做的就只有大幅再增加外包
這是空零碧時期的配樂名單
https://i.imgur.com/8kRSzum.jpg
可以看到大約95%以上都是自社社員的作品(5%是神藤)
而黎軌的配樂名單
https://i.imgur.com/ZNaqOKo.jpg
外包已經達到快一半
自社成員負責作曲的優點就是,比較好把握遊戲劇情跟氣氛該配怎麼樣的音樂
外包就是海選然後找一個比較合適的bgm感覺配上去
因為還有一半是自社作曲,所以有人會感覺不出來音樂有退步,也算是正常
但配樂的專輯銷量跟日本討論度,也已經回不去當年的盛況囉
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