[軌跡] 一點閃1+閃2崩潰心得
本來想閃軌馬拉松跑完再一起寫的,
但剛見識到軌跡系列最底端(應該是吧?)的閃2
實在忍不住,請大家陪我崩潰一下。
先說閃1,雖然絆系統真他x的討厭,
但作為新系列新嘗試,玩下來還是有不少可取之處,
全3D的建模和取消對話頭像,雖然讓演出很僵硬,
不過進到一比一的都市和建築也是蠻感動的,
每個地方城市也各有特色,翡翠公都、帝都也展示出小人沒辦法體會的壯大感。
關於學園和七班設定,
雖然各種吐槽「學生管這麼多可以嗎」,
但是學校裡有各種個性的同學和前輩,
學院活動也算有趣,所以玩起來還算ok。
主角群的七班各有特色,雖然媚了點但男女還算平衡,
人物也有仔細安排順序和戲份,
一一讓我們和角色混熟,進而喜歡這些同學。
世界觀也由同學間的衝突、互動慢慢帶出帝國各種狀況,
至少我玩完閃1,體會是沉浸的。
然後這些沉浸感到閃2只剩怒氣。
閃1我的體驗是80~85分,
閃2只剩60,玩完後日譚再-10只剩50,
順帶一提我已經預先知道閃2灌水灌很大,但我沒想到這麼超過。
閃2到間章結束都還是和閃1差不多的遊戲,
跑跑各地找人解任務(偉栽瓦利馬)
雖然每次固定被救場sop蠻蠢的,但白銀戰艦的劇情讓分數拉高不少,
接著就一路腦殘到結束。
把卡雷賈斯丟給學生是聲東擊西的理由我勉強接受,
托娃當艦長也算了,反正是指揮的角色,
但連機組員都換成學生是怎樣?
而且還只學一兩天就交接,我練機車都練得比這久,
就算紅翼是你家的也不帶這麼玩的吧!(頭痛)
然後當我正期待上船後會有甚麼精采劇情,
丟出個「第三陣風」,
實際上根本沒具體目標的決定,行為模式就是到處打醬油。
你要不乾脆設定成保皇黨算了,
反正紅翼是皇家的,礦山也是皇家可收復,
軍官學校也和皇族頗有淵源,要干涉不成問題,
至於翡翠大公可以用皇家的命令下令逮捕,不然公主完全是神主牌,
雖然人形立牌也不差她就是。
上紅翼後的遊戲時長應該佔遊戲的一半,
但這一半裡除黎恩外的主要角色,幾乎沒有存在感。
在閃1培養出對同學們的喜好,閃2完全沒有進展,
在悠米爾好歹會放出一些小事件,但上船後就立版化
我閃1固定會帶眼鏡反應王看他作反應,閃2就算帶他也沒什麼樂趣。
唯一有印象的事件大概只剩怪盜挑戰,辛苦了串場王怪盜B。
(順帶一提執行者戰BGM一下我整個人都活起來了)
我會S/L看完羈絆事件,但閃2後期的羈絆事件寫的也很混就是。
像艾略特是不管怎樣演奏就對了,
以為艾瑪會說什麼魔女的事,其實也沒什麼。
對話也沒啥梗,我刷NPC還比較有趣。
加上任務大多是無止境的通緝魔獸,無聊已經不足以形容。
四處各地的羈絆箱也是打完就升羈絆,
為什麼不簡單放些彼此間互動的小故事?
像在閃1有艾瑪教菲讀書的事件,和大家一起準備考試,
或艾略特羨慕其他男生身材的時候,全班女生一致表示他保持原狀就好,
這些有趣的角色互相交流的戲份,
才是我想體會的學園生活,而不是只繞著黎恩應聲。
比起來我反而更喜歡帝國解放戰線,
至少他們目標明確不模糊,做事也直接,人還很好聊(?
終章的boss戰算中規中矩,雖然一樣各種救場很蠢,
但某人的便當和伏筆連發看起來蠻過癮的。
ED後的克州也很嗨,打黎恩94爽。
到這邊結束至少有救起來一點,感覺沒那麼差。
結果後日譚就是一個邏輯爆炸。
如果連黎恩一起七班全中輟就算了,
但獨留黎恩一人留校這神操作,難怪會被笑排擠宰相之子。
就算下一作要安排黎恩當教官,
離開的理由隨便扯一下都有,反正你同學的理由也很硬掰。
然後遊戲硬要跑個莫名其妙的16層迷宮,
連boss都自己跟你說「欸你打我也只是打個寂寞」
你好歹分段設計個小劇情,不然就不要迷宮衝進去打王就好,
有空設計一堆不相干人等的招式和結尾對話,
幹嘛不集中給七班多一點互動小劇情。
這段讓我前面「最後和七班一起生活」的感動,蒸發到一點不剩。
以上是讓我怨念爆炸的閃2,我很肯定唯有這作我不可能2刷,
接下來我會靠著對空零舊角的期待,和克州獨立的希望撐下去 。
希望這部就是最底,下兩部不會再有這種吐血的痛苦。
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我此生第一次遇到如此沒意義的最終boss
浪費了那段很燃的BGM
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理由都是劇情設定的,
只要讓黎恩支援的時間縮短成一兩個禮拜,跟著大家畢業應該也沒問題
不管怎樣表現出來就很像黎恩被全班排擠留校
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我好像聽到一個好消息,這樣我會想玩閃4
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靈窟無聊死了爆炸啦
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感受到大家當年衝首發的怒氣
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其實我沒跟著買的原因就是聽到評價爆炸
所以隔這麼久才鼓起勇氣補完
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水還灌的很難喝
風花雪月也是灌水摻成XL杯,但至少在龐大的支援劇情上很用心
不像閃2灌到連人物都賣不好
你放一堆醜不啦嘰的幻獸是能賣周邊賺錢膩?
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我白兔派的
沒辦法大腿腋下什麼的太香了
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補一下再一起爆炸?
想想都撐過1、2了,3和4大結局不玩好像有點可惜
※ 編輯: deek921 (122.121.145.235 臺灣), 06/09/2022 17:58:30
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