[心得] 最近補玩閃一到閃四一半的心得+吐
小弟最早在學生時代接觸軌跡系列是從空軌開始一路玩到零碧
這系列的遊戲
玩完之後就對空零碧有一種流連往返的惆悵(3rd除外,什麼垃圾)
劇情雖然老套但是不乏優秀的情感刻畫及細膩的音樂,空軌玩完兩部都給我很大的震撼,
零軌雖然劇情普通,但是碧軌的那種政治氛圍某方面處境跟台灣也很相似,有一種很大的
帶入感
所以對劇情完結後上面寫的,兩年後自治州獨立實在是很想知道後續,結果這個後續的閃
軌一寫就寫了五年….
直到前一陣子朋友說出了創軌,而且要出黎軌了我才知道閃軌終於完結了,但是時間上的
問題一拖再拖直到最近才開始玩,目前打到閃四第三部開頭
從各代的心得開始講
一代跟二代當初我有在網路上面看一些劇情視頻,所以是先被劇透才開始玩的
以下有雷
一代的部分
主角的校園生活其實玩起來還不錯,透過特別實習的模式去認識帝國的風土民情及背後的
衝突在劇情上面我覺得玩起來算是還可以,雖然有些委託有點怪(叫學生去修路燈跟找貓
?)
雖然裡面有些演出讓我覺得怪怪的,那個列車砲裡面裝空包彈我有點接受不能,開頭劇情
列車砲發射的地方我還在想編劇要怎麼圓,結果就一句空包彈就結束了感覺實在有點瞎
抓了公主和妹妹不趕快跑看著主角群把龍給打爛
結局更是???,不過我有先被劇透過所以勉強還能接受
有些不合理的地方我想說算了可能之後會解釋就當沒看到跳過了
二代內戰的部分感覺有點奇怪的地方比一代更多了
雖然說是在內戰但是一點內戰的感覺也沒有,主角感覺逛大街似的走哪都沒在打仗似的,
就諾爾德高原、主角被抓走跟後面被大市集被燒毀勉強能感覺到好像有在打仗
但重點都沒真的打起來啊!
只能從背景一些NPC對話看得出西邊好像打的很激烈,那怎麼不多做一些那邊的描寫呢…
…..沒辦法建模看場景畫個幾張畫也可以,但是就連畫都沒有…
而且我對克洛這個角色一點好感也欠奉,感覺上早該死一死的角色為何一堆人想把他抓回
來,這邊我是真的看不明白
二代整個就是一個旅行加抓同學的節奏
到了三代我就完全沒看過劇情了
所以開頭看到空軌的人物出場還是有點小興奮的,雖然突然又轉到學校,但是校園生活其
實一三兩代玩起來我都覺得還不錯,至少我會願意花時間去一個一個跟學生對話了解一下
他們
只是那個實驗感覺有點拖戲,三代整篇的重點就只有後面開聖杯迷宮啟動黃昏而已,這樣
就寫了整整一部讓人不知道這編劇在想什麼
三代的配角群感覺也是很沒必要
庫爾特影薄、黑兔賣人設、亞修哈梅爾遺孤的身分完了到四代就沒他的事了,悠娜在蘭花
塔的糾結還算是有亮點,後面又不知道在幹嘛了,有用的只有妙婕(而且還要到四代才看
得出來,三代也是一個莫名奇妙的定位)
玩到這邊雖然劇情各種拖戲、灌水、還有編劇的邏輯鬼帝我都勉強忍了下來
想說四代就結束了還是把他打完吧,我還想看創軌的克州獨立呢
結果我快受不了啦!!
難怪大家都說閃軌糞不是沒理由的
首先斷章之前是各種重複跑圖,第二部又開始回歸到閃二抓同學回來坐牢的節奏
二部末雖然看到軌跡系列的人物出場還滿有趣的,可是整篇對話下來就是:你好我是那誰
,喔原來是你,我聽XXX提過你
看到都有點膩了,結束的時候看到子爵被詛咒拉去當敵人心裡只有wtf,這會不會太隨便
了,一點前因後果也沒有
好歹碧軌的伊安律師作為幕後黑手出場的感覺是震撼的,這邊只有畫虎不成反類犬的好笑
說實話我對遊戲不是那麼講究,只要劇情合理我都可以玩的很嗨,就算每章都是定番我也
能接受
只是這個重複性質有點太高了
而且有很多地方都看得出來是想模仿零碧的表現方式,像是閃一和閃三的遊戲開頭,但是
這個模仿完全不能相提並論
零軌的開頭是因為琪雅的時空回溯所以才放了一個這樣的開頭,但是閃一跟閃三感覺就是
硬要模仿,包含子爵的出場也是給我一種伊安律師出場的既視感
玩到這邊我就發現了,這閃一到閃四灌水的成分是真的誠意滿滿,讓人非常懷疑公司就是
因為經費人力不足所以在閃二跟閃四不斷重複利用素材去販賣遊戲(我沒實際去研究他們
公司的運作狀況,或許有大神能給我解答)
於是為了不讓經費打水漂,原本的上下兩部直接再把上部拆兩部,下部再拆兩部
變成了現在這副模樣
說實話玩起來跟空零碧真的差很多,雖然空零碧也有灌水但是沒閃灌水灌的這麼誇張,整
篇下來不知道在玩什麼,劇情完全沒進展整天就是救人跟找同學,這公主都不知道被救幾
次了還在救,救到我都笑出來了
說實話我只想看克州解放而已……而且聽說克州獨立的劇情在創軌,我是否該繼續下去,
玩到有點沒動力了,但我朋友說創軌玩起來跟閃軌不一樣叫我再撐一下,這是真的還假的
?
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那小弟想問黎軌目前的狀況如何,看一些爬文都說還行
現在覺得首週銷量會掉應該是追零碧閃的玩家88了才掉的,連我算有愛後面補的都有點受
不了
※ 編輯: key23692002 (111.253.173.68 臺灣), 11/25/2021 12:29:23
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我自己在玩閃的過程中感覺公司花很多時間在建模克州場景欸,劇情只到過一次的地方場
景做的一個比一個仔細,有這心力怎不把其他場景做好
那既然克州場景都做成這樣了克州劇本還很差喔,我想說場景做的不錯應該公司就是發現
閃劇本爛要拉以前的人救場了不是嗎,遊玩的各種方面都讓人有這種感覺
※ 編輯: key23692002 (111.253.173.68 臺灣), 11/25/2021 17:24:18
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你這樣講我好不安啊..
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砲彈跟子彈不一樣啊,子彈會有誤射,砲不會啊,一般的炮要發射基本都要有三人以上操
作,多蠢才會像槍一樣誤扣板機,何況發射前裝填手還要試裝火藥,這完全不同的觀念
打錯方向那也是觀測的問題,絕對跟三小空包彈沒關係-.-
看到空包彈就覺得編劇是不是完全沒當過兵..
※ 編輯: key23692002 (111.253.173.68 臺灣), 11/25/2021 19:44:31
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所以很好笑,沒有義務役的國家敢寫這種劇本
也不去好好研究一下軍人體系,一堆亂七八糟狗屁不通的東西
軍官一年級生在台灣,走廊上走是只能走黑邊低頭的,哪來那麼爽的生活
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