[軌跡] 社長訪談:黎之軌跡開發祕聞

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間3年前 (2021/11/10 16:45), 編輯推噓13(1304)
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https://game-creators.jp/media/interview/569/ 這個網站前幾年好像訪談過一次,比較偏向安利社會新鮮人入職那種的訪談 以下簡要 1.社長大學是經濟系,本來打算考進銀行工作,但是希望人生是為自己喜歡的東西打拼,所以進入遊戲業 2.沒有任何遊戲經驗,但大學有當白髮魔女粉絲站長,通過面試進入Falcom 3.會長跟他說什麼都不會就什麼都嘗試,第一年在設計部門跟伺服器管理部門 第二年開始寫白髮魔女PC版的企劃案以及開始寫遊戲劇本 4.進入公司第9年升格經理,10個月以後接任社長,當時32歲 5.認為做為遊戲經營者,最重要的是「認真製作遊戲」這樣DNA 為了延續受人喜愛的遊戲系列,常出作品是重要的,但內容要扎實,不花太多時間但也不能妥協 這是創業者的座右銘,也是自己常注意的一點 6.英雄傳說從白髮魔女開始就是偏向劇情的團隊製作,軌跡的老玩家們也對劇本設定跟角色有很深的見解 而伊蘇則是以遊戲性跟系統創新的面向製作,是跟軌跡完全相反的 7.黎之軌跡的製作以改善畫面表現力以及戰鬥節奏差為目標 8.三年前開始開發的時候安排了2位程式開發員+1位企劃+2個設計師,一共五人開始製作 9.軌跡的世界觀從空軌就大致準備好了,是為了改善過多遊戲都要重新架構世界觀,花了過長時間的缺點 軌跡在這方面縮短了準備時間,但也配合時代從懷表導力器變成現在的智慧型手機導力器 10.招聘人才最重視的思想方面,要能在「給予你的環境中貪婪的盡最大努力」 很多人都沒有經驗就進來了,Falcom並不重視你擁有什麼技能 而是你進來之後學會什麼新技術,很多員工在學習後都能兼任程式開發員+美工+設計師多項技能 11.Falcom招聘沒有設定應聘資格,就是展現這種精神 我們的自由度很高,如果你有計畫看起來可行,就會給予機會,我們會傾全社之力幫助的 12.雖然自由,但公司要求一定要穿著西裝上下班,一定要收拾桌面再回家 社長認為穿著邋遢的進行工作,不能使工作表現變好 13.Falcom最近擴大了新的辦公室,也增加了新的員工,未來朝向更多線開發遊戲為目標 如果有遊戲行業經驗想跳槽的人也非常歡迎 14.感謝軌跡粉絲一路以來的支持,今後也會竭盡全力 另外黎之軌跡免費體驗版發布中,沒有體驗過的玩家務必上手體驗一次 -- 想到前幾年有個中國人去Falcom面試分享心得, 就是一直被問說會什麼技能,結果他一直回答有哪些技能經驗,最後被刷下來 這篇文章或許給了一個解答吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.151.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1636533942.A.A87.html

11/10 17:24, 3年前 , 1F
5 10 11…好喔
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11/10 17:32, 3年前 , 2F
給予你的環境中貪婪的盡最大努力…聽起來好慘
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11/10 17:37, 3年前 , 3F
不過近藤10年就可以爬到社長是真的蠻厲害的
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11/10 17:39, 3年前 , 4F
這公司優點大概就...升遷很快?
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11/10 17:50, 3年前 , 5F
應該是薪水低又壓榨,人流動太快,留下的人很少只剩他?
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11/10 17:56, 3年前 , 6F
就熬過來的媳婦
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長官都跑了,就升職啦
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11/10 18:50, 3年前 , 8F
日本遊戲業會要求穿著正裝喔?
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11/10 21:22, 3年前 , 9F
第10點真的笑死
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11/10 22:20, 3年前 , 10F
員工全都會 太神啦
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第10點…感覺好血汗。說好聽是可以學會很多技能,說
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11/10 23:07, 3年前 , 12F
難聽就是你什麼都要做
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11/10 23:35, 3年前 , 13F
怎麼看都是血汗公司XD
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11/11 00:30, 3年前 , 14F
各種兼耶 怕
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11/11 09:11, 3年前 , 15F
記得連那個王牌配樂都是兼一堆工作
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11/11 10:44, 3年前 , 16F
新海誠也說過在 falcom 操到受不了啊
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11/11 13:19, 3年前 , 17F
跟indie差不多...
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文章代碼(AID): #1XYuQsg7 (Falcom)
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