[軌跡] 社長訪談:回顧17年來軌跡系列的歷程

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間2年前 (2021/09/08 17:19), 2年前編輯推噓34(34065)
留言99則, 24人參與, 2年前最新討論串1/1
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a 原文很長,有興趣請點連結觀看, 以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲 4.2021年新作黎之軌跡,社長擔任監修的工作,不再自己寫劇本,但是年輕社員喜的劇本都由他檢查過 5.現在的定位是幫助開發團隊,在陷入困境時,出來指導這裡該怎麼做,簡單來說是為了結束開發,進行下一步的指導工作。劇情的取捨方面是最重要也最困難的部分。 6.如果發現能增加遊戲性的部分,就會做出改變劇本的判斷 7.大部分開發成員都從空軌FC留到了現在,也不斷有玩過空軌、零軌的新成員加入,像創之軌跡的開發領導是30多歲的社員,編劇也是年輕的新編劇。 8.在社長上任以前,伊蘇跟軌跡的開發團隊互不干涉,後來在社長指揮下,彼此會互相支援。 9.為了保持年輕的觀點,在閃之軌跡後的做法是,老一代成員進行黎之軌跡的開發,新一代成員進行創之軌跡的編排。 10.創軌編劇所寫的C這個角色,讓社長恍然大悟:「原來還有這樣的想法」,原本想說年輕人做不完的話,要弄成伊蘇1+2的形式,但他們還是趕工完成了! 11.軌跡系列一直以來對人命的議題相當慎重,但新生代的編劇並不太在意,也有一些下流台詞的劇情一閃而過,像這種事我們考慮再三,但現在的年輕人已經視為稀鬆平常了。 12.空之軌跡當時流行像FF系列那種賽博龐克的感覺,反觀空軌就有點像鄉下老媽子給人的感覺,社長覺得這樣也不錯,並開始嘗試讓NPC也擁有自己的故事。 13.社長入職Falcom的原因,是因為大學把白髮魔女的劇情手抄下來,面試的時候問答如流的通過了。 14.軌跡給新生代的感覺是「一成不變」的老店宣傳著「我們的老饅頭很好吃喔」的感覺,所以要瞄準的是當下的新生代喜歡什麼題材。 15.零軌發售時,社內爭吵得很嚴重,主角群穿得太現代、居然有手機了、空軌賣不錯有需要換地方嗎,但最後在PSP平台獲得了大量的20幾歲新玩家的加入。 16.但是發現10幾歲的玩家階層並沒有被吸引過來,當時流行輕小說題材。於是在閃軌嘗試校園劇,捨棄軍人,以軍校生當主角獲得了許多10幾歲的新玩家。 17.社長認為閃軌的視覺效果跟傳播方式,優於零碧,尤其搭電車會發現國高中生會因為手游連動談論閃軌,這是前所未見的軌跡年齡層。 18.零軌剛好卡在手機遊戲興起前,PSP平台移植歐美PC版當時也晚了一步,所以社內方針還是以閃軌跟其他媒體合作的宣傳為主 19.軌跡的命名,最後大部分的決定都是自己,有時候是編劇提出,有時候會長會也會出主意,最後由自己決定 20.碧軌則是當時開發團隊堅持要用遊戲內容命名零之軌跡2/無限之軌跡/終之軌跡等,提案碧軌的人堅持以碧之軌跡來進行商品形象宣傳。是隔了最久才確定下來的命名。 21.創軌是因為創的漢字跟設計出來的logo很漂亮就定案了 22.關於空軌重製版,雖然知道海外空軌受歡迎,但是日本國內年輕人對閃軌還是比較有印象,又要考量新遊戲的製作跟人手問題,我想現階段還是有困難的。 23.黎軌距離空軌已經有17年時間,因此會在戰鬥系統做大幅更新,但是為了照顧老玩家,因此設定為可以在即時戰鬥跟指令作戰切換的新系統,這次希望能改善軌跡被批評戰鬥節奏不好的缺點。 24.黎軌的開發已經有3年了 25.軌跡系列相當注重大叔型角色的聲優,因為多半都是要引領主角前進的人,這樣的角色配上演技好的聲優,就會很有說服力 26.社長相信還是有許多人對軌跡系列很有興趣但無從入手,而這次全新舞台、全新人物的黎之軌跡就是最好的機會了! -- 有一段在吹捧Falcom音樂從以前到現在都很強的訪談,我就不翻了,自己去看是怎麼吹的吧...囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.115.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1631092763.A.97D.html ※ 編輯: kuluma (114.34.115.110 臺灣), 09/08/2021 18:28:59

09/08 19:38, 2年前 , 1F
還好年輕人知道分割商法很壞
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09/08 20:41, 2年前 , 2F
音樂從以前到OO都很強? 等我破創軌我心得一定要吐槽音樂
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東京幻都勒啦 到底要被遺忘到啥時
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開發三年?從閃四發售就同時衝創和黎,以法社規模誰
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敢信,不是說黎的引擎是新開發的?
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狂吹音樂然後音樂預算大砍讓老成員跑光
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等等 黎軌劇本是老員工寫的喔 哭
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遊戲開發從草案開始就能算了啊XD
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09/09 04:25, 2年前 , 9F
喵的 原來他創軌還曾經想過拆分= =
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創軌劇本超棒,尤其C路線。黎軌老成員寫的有點怕。
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09/09 09:07, 2年前 , 11F
幻都要拖到何時?!
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看完反而對黎之軌跡猶豫了....
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空零碧也是老員工做的R,而且又不同步,不對勁別買就好了
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社長是不是一直想把閃軌評價失敗 甩鍋給低年齡層的錯阿?
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每次提起來 好像就是閃軌是配合低年齡層才做出來的
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退一萬步說 閃軌其實只是節奏出大問題吧
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劇本表現我是覺得差不多 扣掉等得要死的那幾年 拉
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長來看劇本還可
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只是解釋想拉各年齡層客群而已吧 怎麼會變甩鍋
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長篇故事本來就對後面想入坑的人不友善 是可以理解社
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長想要拉不同年齡層客群進來的想法啦
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閃軌劇本表現跟空零碧差不多? 認真的嗎
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09/09 17:54, 2年前 , 23F
你哪隻眼睛看到我說 閃軌表現和空靈碧差不多
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閃軌看那個內容 就真的像是面向學生客群沒問題吧?
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樓樓上推太快了 冷靜看一下前面幾樓
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所以我說那個幻都(ry
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="= 我冷靜看完了但我還是覺得閃劇本不配跟空零碧並列
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講簡單點 空零碧玩完那麼久了我還是很懷念劇情 閃我唯一
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想幹的只有把遊戲片當飛鏢射以洩怒火
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09/09 20:46, 2年前 , 30F
還有感情戲部分 閃的感情戲劇本能跟空比= =?別鬧了好嗎..
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竟然要解釋這種東西,第一 上面有人提到黎軌是老成員做的
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已老成員前一作 閃之軌跡來看,確實會讓人不安
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但別忘了 老成員也曾經作過空零碧, 黎之軌跡是不是真的會
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跟上閃之軌跡的腳步,繁體沒有同步上市,可以先看日文版
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後續玩家的反應自己再決定要不要購買
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第二 提閃之軌跡劇本表現的是ga20064這位朋友
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不要看到空零碧三個字就高潮了好嗎 我回的是baelrog
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樓上 我回的也是ga啊0.0...他說差不多不就是跟空靈碧比不
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然沒東西能比了啊 "差不多"是比較級一定有比較對象 不然
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直接說其實不差或還可以就好了啊
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另外我也沒要看衰黎軌的意思 至少目前看起來沒有要大部隊
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跟無窮后宮之術的樣子 角色有明確的話我覺得原團隊劇本駕
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劇情這種東西很主觀,就我看來ga這位朋友並沒有牽扯其他
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御應該不會跑調 閃真的是太多人團隊要表現直接劇本大分散
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作品,而只是單獨去看待閃之軌跡這一系列的評論
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→ ga2006484375: 劇本表現我是覺得差不多
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其實他不是在回我
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正常來說不會在沒比較對象時用"差不多"這詞啦.."我覺得這
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人差不多" "我覺得這東西差不多" 通常都是和某樣物品比較
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才會用吧..
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不然都是用"不錯" "不差" "沒那麼糟"之類居多吧QQ
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我不能猜測他的想法,所以只能等他有看見自己回應了
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不然不覺得我舉的那兩句話這樣看起來超怪的嗎
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老社員寫的劇本 代表又不知道要被救多少次了
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其實閃軌的問題在於工作量太大到劇本外包
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老成員寫的有些部分還是很棒(特別是閃三
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而且創意這種東西,是會消磨殆盡的
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坦白講以現在的老成員來看,他們寫了
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空零碧這三大故事還能寫出閃已經很厲害
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考慮到法社規模….我真心不忍苛責了
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因為我其實一直不懂空軌要被拿出來吹的理由 零碧我
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喜歡我超愛 我認為演出把情緒帶出來很讚 空軌不管是
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我十年前第一次玩還是三年前玩EVO內心都沒什麼波瀾
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最後法社規模真的不是社長的鍋子
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我相信如果他可以全權決定人事的話
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至少會擴增到80-100人來做遊戲
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閃2我也沒打算護航啊 但是其他的劇本真的有那麼差
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這次創軌,老玩家因為回到克州覺得很懷念,還想回到利貝爾
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帝國?不用了,我不想再去 這就是閃軌
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水分太多,沒辦法在玩家心中留下什麼
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閃1校園拖戲 閃3沒有那個必要一直演 閃4黎恩回來以後
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相剋灌水到最終戰前 這樣叫跟空零碧差不多嗎
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..你自己也說了,那是2耶,你一個劇本起承轉合裡承接的
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部分爛掉了,還說把那部分拿掉劇本不錯=口=?這樣對嗎...
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二爛掉的結果就是導致三跟四大部分人的感覺就是:好啦,
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玩都玩了至少看個結局...這樣的心態,然後1.2.3都斷在一
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樣讓人感覺:乾我跟主角這一代努力那麼多結果你收這樣?
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?的地方,1次就算了連來三次,玩完心態超疲勞,大家評
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價怎可能會高=__=
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而且黎恩作為主角在閃1~4就是不斷的迷惘迷惘再迷惘的移動
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春藥,主角用這種人設也是劇本爛掉的一大原因
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更不用說還一直水水水水水,就算原本真的是好劇本,因為
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水篇幅擴增兩倍導致劇情緊湊度下降,大家印象薄弱後也不
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會是好劇本了
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空軌光是每個配角都有讓人好好認識就贏了
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老實講,空軌就連基爾巴特跟肯帕雷拉這種出場少的角色給
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我的印象都比閃軌二線主角群深= =
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所以我不就講節奏出問題 退一萬步拿掉灌水的來講
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基爾巴特算出場少嗎 整個篇章送給他 然後當上小丑
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周圍的人全是啞巴才這麼水
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09/10 13:39, 2年前 , 93F
我是把遊戲時數拿掉 只拿閃軌到底做了什麼來說 只
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記得好的部分好的演出不行?
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他水也講了10年了 誰不知道他水?
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09/10 16:45, 2年前 , 96F
閃的主線就是水到前代路人/NPC都比黎恩外的新舊七班
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09/10 16:46, 2年前 , 97F
還有印象阿,不然閃三四幹嗎那麼刻意拉利貝爾組和克州
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09/10 16:47, 2年前 , 98F
來賣情懷?連創軌DLC主要吸引點都是支援課的夏天
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再怎麼說,創軌這條線還是算帝國主場吧
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文章代碼(AID): #1XE80Rbz (Falcom)
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