Re: [軌跡] 從空軌到零軌(不適應)...

看板Falcom (法爾康)作者 (LL)時間9年前 (2016/01/02 09:19), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
上面這篇推文很多在討論零碧的畫風嘛,那我整理一下エナミカツミ的說法 設計不是他做的,他只負責畫(這點從ED7極密設定集也可以看到),像是他本人 就非常喜歡莉夏的設計,一直誇讚設計的人。 零軌發售前還寫過Blog說"我只負責畫而已,設計的是falcom,前作fan也可以安心喔~~" 零軌正式呈現出的成品其實和エナミカツミ交出去的原稿不是100%相等的,エナミカツミ 說他沒畫到或者是不足的部分都由falcom內部社員去補強,甚至有些看起來是他畫的 圖是社員畫的。 碧軌他只負責封面和遊戲外部宣傳圖之類,內部工作一切沒有參加(所以凱文之類不是 他畫的) 他對沒有深刻理解角色就去畫感到很抱歉。 碧軌沒參加的原因,是因為他自己工作很忙所以沒接,順便誇讚falcom的製作速度, 竟然明年馬上就出續作了。 如果全面相信他的說法,那會變成下面這樣: 設計的不是他,他只負責畫,所以除了線條和畫工之外,畫成怎樣,尤其是"前作角色" 的神韻,那就是設計的人怎麼傳達的問題,因為他可不是社內繪師,圖是在家裡畫的阿, 沒有設計者和腳本來隨時看他的圖,告訴他應該怎麼改,靠遠端連絡有其極限在。 玩家對他的原創角色基本上評價都不差吧?不管是Ys7和零軌都滿nice的。 然後他丟出去的圖,falcom員工都會去修修改改,他非常感謝這點,但從另一個角度來說 ,就是「有無數修改的機會,但是最終完成品變成那樣」 也就是說,設計稿是falcom給的,修改機會很多,可是最後falcom呈現出的成品...嗯... 基本上畫圖不像做菜,不是廚師做好端給客人後就沒啥修改機會了,一張圖會在畫家和 公司之間傳來傳去,最後才變成最終稿,所以必定是公司說OK才會是最終稿,當然,上市 日期等等的考量也有,所以可能沒改好就變最終稿了。 然後沒參加碧軌的原因...是因為工作計畫排滿了,那反過來講,falcom明年就要出續作 ,不早點和繪師講是怎樣...エナミカツミ的說法是falcom的工作人員依然很希望他畫, 但是時間太短所以他畫不出來,如果沒辦法提供高品質的圖來完成遊戲,寧願不畫, 所以他選擇不接。 如果相信エナミカツミ的說法,空軌角色在零碧的呈現,我只能說...嗯... 以上原文在BLOG都找的到,如果懷疑我的整理或者想自己看原文,去BLOG搜尋打軌跡 應該就有滿多篇的,有不同的理解和意見歡迎提出,用力打我臉也很OK...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.201.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1451697542.A.950.html

01/02 10:01, , 1F

01/02 10:02, , 2F
伊蘇7的話左邊是Falcom提供的設計圖,右邊是榎波負責改畫
01/02 10:02, 2F

01/02 10:04, , 3F
零碧沒意外應該也是這套路,但是改動比較大,記得設定集
01/02 10:04, 3F

01/02 10:04, , 4F
原案裡零碧人物的原型都蠻復古的...XD
01/02 10:04, 4F

01/02 10:06, , 5F
碧軌的話好像只有後來擠出一點時間畫了大家很熟的那個封面
01/02 10:06, 5F

01/02 10:37, , 6F
我看Ys7送的那本極密設定,沒有很復古啦XD 而且也不可能
01/02 10:37, 6F

01/02 10:38, , 7F
單靠一張圖就當設計稿,會有各種表情差分和裝備設定吧?
01/02 10:38, 7F

01/02 10:55, , 8F
該怎麼說……雖然看了上面的比較圖,不過可能是喜好問題
01/02 10:55, 8F

01/02 10:55, , 9F
,依然不喜歡那種畫風……Orz
01/02 10:55, 9F

01/02 11:11, , 10F
我沒玩過空軌 就是因為不習慣畫風
01/02 11:11, 10F

01/02 11:22, , 11F
覺得最大的問題是人物年紀看起來都比設定大很多吧?尤
01/02 11:22, 11F

01/02 11:22, , 12F
其蘿莉都不蘿……Orz
01/02 11:22, 12F

01/02 11:25, , 13F
除了蕾恩,其他都可以接受..
01/02 11:25, 13F

01/02 14:44, , 14F
Ys7人設不差 只是不喜歡那種下巴尖尖睫毛長長的畫風
01/02 14:44, 14F

01/02 14:49, , 15F
Ys7原設計圖跟YsF官方設定集的序圖是同個人畫的
01/02 14:49, 15F


01/02 14:52, , 17F
榎波受議的大多在舊角風格變化 除空軌角外 蓋修也是
01/02 14:52, 17F

01/02 15:24, , 18F
kia呢?我也不喜歡零的kia
01/02 15:24, 18F

01/02 16:16, , 19F
碧軌換人畫之後整個線條圓潤很多
01/02 16:16, 19F

01/02 16:17, , 20F
零軌人物插畫的線條感有點重我想也是因素之一
01/02 16:17, 20F

01/02 16:18, , 21F
當初主角四人出來時的頭像我看到也是感覺蠻生硬的XD
01/02 16:18, 21F

01/02 16:18, , 22F
碧軌畫風想沿襲零軌 但細節一改馬上大受玩家好評
01/02 16:18, 22F

01/02 17:28, , 23F
碧軌感覺是閃軌畫師摹仿榎波,折衷出來的畫風,不過說真的
01/02 17:28, 23F

01/02 17:29, , 24F
表現是最好的,閃開始的人設某些就不如碧軌時期
01/02 17:29, 24F

01/02 20:20, , 25F
伊蘇7的話左邊的圖原本是官方正式人設...原本XD
01/02 20:20, 25F

01/02 20:20, , 26F
後來因為不明原因(?)換成右邊,但是一進遊戲...
01/02 20:20, 26F

01/02 20:21, , 27F
3D模組完全是照左邊人設在製作的啊
01/02 20:21, 27F

01/25 10:54, , 28F
同意kuluma版友 覺得該繪師在碧軌時期跟vs時期的圖最棒
01/25 10:54, 28F

01/25 10:54, , 29F
另外, 其實繪師在接案的時候圖是會受到案主的修改再修改的
01/25 10:54, 29F

01/25 10:55, , 30F
在出版業可以看到這種情況很常見 所以出來的東西可能就是
01/25 10:55, 30F

01/25 10:55, , 31F
繪師意見VS編輯意見融合而出的圖
01/25 10:55, 31F

01/25 10:55, , 32F
有時候可能也不能只怪說繪師神韻不對xD
01/25 10:55, 32F
文章代碼(AID): #1MXoM6bG (Falcom)
文章代碼(AID): #1MXoM6bG (Falcom)