Re: [軌跡] 從空軌到零軌(不適應)...
上面這篇推文很多在討論零碧的畫風嘛,那我整理一下エナミカツミ的說法
設計不是他做的,他只負責畫(這點從ED7極密設定集也可以看到),像是他本人
就非常喜歡莉夏的設計,一直誇讚設計的人。
零軌發售前還寫過Blog說"我只負責畫而已,設計的是falcom,前作fan也可以安心喔~~"
零軌正式呈現出的成品其實和エナミカツミ交出去的原稿不是100%相等的,エナミカツミ
說他沒畫到或者是不足的部分都由falcom內部社員去補強,甚至有些看起來是他畫的
圖是社員畫的。
碧軌他只負責封面和遊戲外部宣傳圖之類,內部工作一切沒有參加(所以凱文之類不是
他畫的)
他對沒有深刻理解角色就去畫感到很抱歉。
碧軌沒參加的原因,是因為他自己工作很忙所以沒接,順便誇讚falcom的製作速度,
竟然明年馬上就出續作了。
如果全面相信他的說法,那會變成下面這樣:
設計的不是他,他只負責畫,所以除了線條和畫工之外,畫成怎樣,尤其是"前作角色"
的神韻,那就是設計的人怎麼傳達的問題,因為他可不是社內繪師,圖是在家裡畫的阿,
沒有設計者和腳本來隨時看他的圖,告訴他應該怎麼改,靠遠端連絡有其極限在。
玩家對他的原創角色基本上評價都不差吧?不管是Ys7和零軌都滿nice的。
然後他丟出去的圖,falcom員工都會去修修改改,他非常感謝這點,但從另一個角度來說
,就是「有無數修改的機會,但是最終完成品變成那樣」
也就是說,設計稿是falcom給的,修改機會很多,可是最後falcom呈現出的成品...嗯...
基本上畫圖不像做菜,不是廚師做好端給客人後就沒啥修改機會了,一張圖會在畫家和
公司之間傳來傳去,最後才變成最終稿,所以必定是公司說OK才會是最終稿,當然,上市
日期等等的考量也有,所以可能沒改好就變最終稿了。
然後沒參加碧軌的原因...是因為工作計畫排滿了,那反過來講,falcom明年就要出續作
,不早點和繪師講是怎樣...エナミカツミ的說法是falcom的工作人員依然很希望他畫,
但是時間太短所以他畫不出來,如果沒辦法提供高品質的圖來完成遊戲,寧願不畫,
所以他選擇不接。
如果相信エナミカツミ的說法,空軌角色在零碧的呈現,我只能說...嗯...
以上原文在BLOG都找的到,如果懷疑我的整理或者想自己看原文,去BLOG搜尋打軌跡
應該就有滿多篇的,有不同的理解和意見歡迎提出,用力打我臉也很OK...XD
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