[心得] 閃之軌跡破關心得 系統篇

看板Falcom (法爾康)作者 (蒼青)時間11年前 (2014/08/27 21:52), 11年前編輯推噓9(9029)
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因為想說的有點多,又想說分個比較沒劇情雷的地方,就先獨立講個系統的部分。 3D化雜感 首先,閃軌一眼看去最大的變化就是2.5D轉成了3D, 這部分雖然有先來個伊蘇樹海來練個功,不過還是能看見許多問題。 承接過去一貫的風格,法社在劇情的演出表現上仍然是非常用心, 除了慣例性的鏡頭帶法,新地方要整個城鎮帶個一遍, 夜深人靜時一定要鏡頭在戶外帶個幾下,表現現在夜深,然後帶到室內。 這次3D化後,人物互動要代的角度就比以往多很多,法社在這方面仍不遺餘力, 角度不會有死板的感覺。 不過力有未逮的是,人物的動作可說是非…常僵硬,不自然的地方很多。 然後一些動作明顯是套同一種套路,有時候會感覺缺少一些角色特性的動作。 用追擊結束戰鬥時,兩個角色的互動明顯軟弱無力。 再來令人傻眼的是,某一場單挑決鬥居然是戰技放一輪收工,差點眼珠掉下來。 即使3D化後有許多未達完美的地方,法社依舊展現出他一貫的劇情張力而沒有過度劣化, 可見法社製作的功力所在。 3D化也是有特別令人驚艷的表現,像是學園祭的舞台,演出氣勢超強勁, 也是以往2.5D難以表現的方式。 還有第三章諾爾德高原,也是充分表現出以往視角難以感受的遼闊感。 至於讀取部分,可以看出法社還沒完全優化。 過去零碧的讀取快速在一些評論上有被特別提到過,表示法社會在讀取上下苦功。 但這次日初版發售時的讀取之慘烈,看來也是為了如期上市不得不妥協。 不過中文版玩家不太需要擔心這點,我玩PSV版,認為已經算不錯了。 戰鬥相關 軌跡系列的戰鬥不至於換湯不換藥,但主藥方確實還是不變, 只是一些複方會加加減減,而且還有些地方我覺得在學習其他RPG, 像這次態勢崩潰更讓人想到女神異聞錄3、4的弱點->總攻擊, 不過法社一直都做得很有自己的風格,也不至於會感覺到在抄襲。 ARCUS 戰術導力器玩了五款,每次都感覺差不多膩了...(死 不過法社總能勉強變點新把戲出來。 這次的戰術導力器ARCUS比起前幾款變化可說是相當大。 過去的通病之一就是連線數問題,線愈少愈好,線多的完全沒好處。 然後行動力、省EP、EP這類上位屬性迴路幾乎是綁定的,不裝行動力準備被虐死, EP、省EP本身加了很多屬性值,多半玩家都會插在中心處。 而顧慮到配法的關係,即使是同一批迴路,還是要考慮安插順序, 隨便裝還會少一堆魔法,很不方便。 這次ARCUS的迴路裝配法大改,迴路是綁定能力,不再需要管屬性配點, 也因此省EP跟EP從此再見,從頭到尾幾乎都沒裝過。 又因為R類型迴路會追加能力值,所以行動力也不再必裝,改以時屬性R的迴路取代。 而連線多的角色這次終於有吃香的地方,像是XX之刃這種迴路在這代很有用, 過去一個導力器就是限裝一個,這次是一條連線可以裝一個, 所以四條連線的角色可以沒事可以打出一堆狀態。 至於原本魔法取向的角色在根本上也沒有弱化,原本強勢的地方就是線少能配大法, ATS高,EP高。這些優勢在閃軌依舊。 戰技 對照系列過去的戰技,這代的戰技太神了,動不動就是高機率狀態、 能力降低、延遲。然後BUFF技也很強大,尤西斯的貴族號令是啥鬼啦XD 大範圍+STR、ATS、SPD上升,真是活見鬼。(不過歷代最作弊的還是洛伊德的燃燒之心) 但也不是說戰鬥就因此變簡單,戰技追加狀態方面,這代有調整出怪物耐性來做平衡, 所以戰技也不是爆強到處輾殺。 還有戰技終於有明確的威力標示,以前完全沒有標, 而且威力多數跟普攻差不多。這次不但標示戰技的威力層級, 而且威力還比普攻高上許多。 戰術連結 這次主打的特別系統,如果拿給遊擊士或特務支援課一定強到爆… 可是 遊擊士:2人協力、3人協力、4人協力 然後愈後面的攻擊BUFF愈高 沒戰術連結也超強 特務支援課:爆裂猛攻?四個初見面的人一開始就會用啦。(開始圍毆) 遊擊士跟警察真是恐怖… 不過這個系統的優勢就是不用付出額外CP,平時可以大量追加輸出, 爆裂圍毆則是主動發動,不是AT BONUS,整體來說很優秀。 抗性 這次的重大變化之一,以往系列的抗性,有就是有,沒有就是沒有。 沒抗性的就是被插狀態打到死。然後BOSS一堆全抗性,玩家只能自己玩BUFF技, 有時候還蠻無趣的。 這次有所謂耐性的設定,頭目還是會中狀態,但因為有耐性所以機率不高, 而且就算中了也只持續一回合。這樣的改變讓頭目戰多了一些彈性, 而不是為了提高難度就讓頭目插全抗性。 回復裝置 頭目前的回復裝置居然可以合成迴路,方便玩家配迴路,意外的方便。 綜合起來,戰鬥整體有相當大的改變,但老玩家也完全不會感到難以上手。 -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.55.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1409147557.A.001.html

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推解說。
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觀念正確
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看在是第一次3D化的份上,就原諒這次法社,至於閃2應該還是
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不會有太大進步,希望閃2後下一作能達到至少TOV的水準...
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有追II的消息的話,看得出有改善很多。 其他系統也改很多,幅度比FC->SC 零->碧還大的樣子。

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閃二F社說有做全新的動作模組...大概會好一點吧
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但是2D轉3D,或者是SD轉HD這種東西,大家在轉你就要跟
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因為除非砸大錢不然都會有陣痛期,但是落後就會很明顯
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法社算是那種不會一步登天(砸大錢,反正也沒大錢砸)的公司, 但是會愈做愈穩愈進步。 ※ 編輯: adolfal007 (220.129.119.136), 08/28/2014 12:41:14

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系統和讀取速度之類的在改也是小修小補,3D模組也是
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我反倒覺得少了配迴路的樂趣
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我倒覺得學院祭大失望啊,沒有專屬音樂,動作又死板XD
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馬奇亞斯跟尤西斯入場很帥啊XD說真的男角表演服平時穿很怪, 上台演出時倒還真蠻有效果的。 而且BGM這兩首本來就蠻愛的,氣勢不錯。 動作死的因為早就習慣(放棄)了所以沒特別感覺。 整體在運鏡、走位上的演出還是很努力。

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學園祭失望+1...
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FC有傑尼斯學園舞台劇,SC有漆黑之牙對劍帝
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零軌有金之太陽銀之月,碧軌...動作型名場面太多了
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閃軌,除了第一次到諾爾德高原,沒有讓我印象深刻的演出
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當然衝要塞是很不錯啦,但是這有前作加成...
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當我看著菲VS勞拉這場「動作名場面」 演唱會已經很好了(標準自降 但排除標準問題,我是真的喜歡演唱會就是了,個人觀感。

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演唱會真的很失敗 只有BGM 然後安可曲超差..
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安可曲明明就神選曲...
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我是說演出上面一整個差..
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15歲組轉轉轉演出很棒啊(拖走 ※ 編輯: adolfal007 (220.129.119.136), 08/28/2014 21:00:35 ※ 編輯: adolfal007 (220.129.119.136), 08/28/2014 21:09:53

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演唱會真的大失敗...其實我覺得金之太陽銀之月也沒很好
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從頭到尾就一直轉轉跳跳跳= =+ 不過純屬個人意見
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演唱會如果像P4G一樣用2D過場動畫就好了(妄想)
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蠻懷念空軌2D過場動畫的時候XD ※ 編輯: adolfal007 (220.129.119.136), 08/28/2014 21:54:47

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機乎認同,但我不喜歡這代導力器,而且我覺得魔法太弱
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順便一提,這代雖然稍難一點,但還是可以搞迴避流
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想想光劍那戰,要不是有那該死的S技還無法擋,他根本不
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是對手呀...超弱的
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演出失敗的還有仲夏節皇族遊行呀 車外觀一般大眾車
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就算了 什麼鬼遊行就只是從皇宮默默開出來而已!好
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歹讓他們打開車窗跟民眾揮手吧……不然至少做幾台護
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衛車跟在皇族車後比較有氣勢
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明明空軌就提到帝國喜歡誇張華麗風格 結果一個皇族遊
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行搞得像被狗仔追緋聞的低調明星似的
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有嗎? 記得小約說過是崇尚質樸剛健的民風@@
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那是指一般平民吧 帝國的藝術風格就是較華麗奢華的
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像達維爾大使的穿著跟帝國駐利貝爾大使館的風格
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表現出來的就是帝國走華麗風 共和國走典雅風
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最重要的是就三輛車開出來 窗戶也沒搖下來就跑了
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而且以零碧一般車在克州開的速度來比..這遊行皇族車
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開的還真是有夠快...站旁邊根本啥都看不到車就過了吧
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文章代碼(AID): #1J_UAb01 (Falcom)
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