[心得] 閃軌全破心得

看板Falcom (法爾康)作者 (きゅうび)時間12年前 (2013/10/12 22:05), 編輯推噓16(16064)
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======================防雷 空白=========================== 全破後,心裡突然湧出了一個很懷念的感覺。 那就是十年前約書亞告別之吻的時候,對法爾康那股很想罵髒話的恨意。 尤其是HARD最後機器人大戰 讓我Retry 七八次終於勝利後,居然等著我的 不是主角爆氣的YY劇情,而是這種讓人胃痛到不行的結尾。 雖然說玩到了第五章,黎恩的中二梗跟班長的身分梗都還沒解釋的時候   就有點心理準備,可是萬萬沒想到居然會斷在這麼過分的地方。 比照零軌來個「打退敵人,黎恩等人的冒險還要繼續下去。」的 王道展開難道不好嗎。 不過撇開這胃痛結局,整個遊戲的劇情鋪陳只能說不愧是法爾康的一貫水準。 人物的描寫、舞台背景的描繪、前作的梗、到最後的超展開一氣呵成, 真的讓人期待閃之軌跡SC,真的出了還是會花錢買帳吧 (該死) 至於戰鬥系統方面,基本上還是一樣魔法攻擊影薄。Boss級角色幾乎都是 魔防物防都強,幾乎都只能用S技當主攻。雜魚則是裝一堆狀態異常回路, 用範圍技能讓雜魚異常之後慢慢摸打爆。 魔法也頂多是遇到zero bouns放個大招,打到最後最常用的魔法也只有, 全體回復跟物理防禦壁而已。 本作的特色link system... 感覺上就只是運氣好能打敵人兩次。 LV4 LV5的技能出現機率又有夠低,根本不能期待他會在適當的時機出現。 而BOOST感覺就更搞笑了,零軌我只要摸敵人背就幾乎會發動。現在改成 要存士氣點數,然後想發的時候還不一定發的出來。 到最後專門拿來鞭屍賺經驗值倍率用。 真希望下一作能夠對戰鬥系統作個大變革,不然現在的系統感覺 已經走到極限沒甚麼新把戲。 (不過看起來要改也要等到下下作了...) 第二輪要打噩夢還有填滿人物圖鑑,想到就頭痛。 Patch 1.02甚麼時候會出啊? orz ===========================置底防雷=================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.23.101 ※ 編輯: Kyuubi 來自: 220.129.23.101 (10/12 22:05)

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魔法還蠻好用的吧 暗物質跟死神鐮刀那個都還蠻好用的
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這代魔法Delay少 放起來也是2000~3000跑不掉
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搭配對屬性也是4000~5000 不過我目前只打到四章就是
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倒不如說S技太強 隨便打都7000~8000
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同感,後排都在幫前排上BUFF,真的用到魔法時候不多
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這代魔攻角色跟物理角色的區別性就有做出來
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物理角色用魔法是搔癢 但是給ATS強的放效果還是不錯的
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拉烏拉全塞ATK+霸道配上自己的MQ開場直接S技=爽
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根據我的測試 白兔的S技傷害應該比拉烏拉高一點 而且全場
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花EP200行動兩次的魔法也很好用 因為是瞬發
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白兔S技好像有打到四、五萬 最強武器+!+紅STR
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我第一輪白兔這樣配 http://i.imgur.com/jUs3gs0.jpg
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打王8萬7 STR+50%且驚嘆號
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^S技
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太夭壽了 我這些是拿給主角裝的 傷害不知道有沒有一半
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第二輪要開始養火勢場力主迴路了 根據這樣計算 應該能打
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出15萬以上吧
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這一代的魔法傷害跟S技比起來實在不怎麼樣
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S技畢竟算大絕 魔法沒有類似的東西
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能夠穩定輸出範圍3000傷就算不錯了
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這一代的BOOST雖然發動條件變嚴苛 但其實是變強的喔
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因為發動後可以解除會使成員無法普攻的狀態
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封技 凍結石化睡眠之類的 幾乎沒有重要劇情戰
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王或者王帶的小兵完全不會放這些狀態的
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而且BOOST不會斷成員的法 這樣就算打王也可以放心放
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零碧雖然一齊攻擊好放 但會斷法 打王時不會有人放吧
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而且前中期有綠毛的石化彈 中後期拿到霸道後
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配上移動中會回CP的主迴路或FORCE 清路上小兵無壓力
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少了一齊攻擊的影響並沒那麼大 還有其實異常狀態
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打王才好用 雖然王跟菁英怪中狀態才只有一回合
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但少吃那一回合的傷害就很賺了沒有王完全不吃凍結氣絕
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除了最後那隻跟打不贏的那種 但降能力還是會維持三回合
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異常抗性高的王降能力抗性就比較低 崩潰發動機率問題
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心眼加戰技機率最高基值就有40%了 其實很高了
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黎恩 拉烏拉 菲 白兔 都有崩潰機率加30%的戰技喔
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最重要的是 放了之後會無條件將對手大幅DELAY
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之後我方幾乎全體都能再行動兩次
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即使對手是延遲免疫一樣會被延遲
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所以真的集滿放很划算
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請問這代戰鬥人物能行走的距離沒限制嗎?行動力高低影響遠近等
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或是在兩個人物Link時太遠會無法觸發追擊之類的?
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任何人物在敵人位置不管多遠都打得到嗎(魔法戰技普攻等)?
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行走距離有限制 不過LINK無影響
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技能範圍跟移動都有限制
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不過LINK中可以無視距離發動
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另外有些戰技使用時會移動 有些不會 魔法沒有距離限制
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s技的攻擊距離沒有限制
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多謝樓上,那這代還能再玩1P把敵人引到角落後衛3人魔法砲轟嗎?
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這代迴避沒那麼強勢,而且BOSS級幾乎都會亂跑放範圍攻擊
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碧軌的迴避流沒這麼好用。 而且說實在也沒必要這樣用
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閃軌迴避流挺好用的 而且很容易辦到
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兩個人前列打 後列一個導力控場 一個アリサ放心眼
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有裝一些迴避裝備 +心眼根本超會閃 BOSS偶爾放全體攻擊
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也很容易用無傷牆擋掉 因為比較少攻擊後排
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我就是這樣輕鬆解決C的XD
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這代迴避更強 因為迴避1跟2可以一起裝 第一輪輕鬆到100%
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アリサ迴路放回合補CP20 然後放自己 就能輕鬆補充隊友CP
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主角裝閃避主迴路就有心眼 放給アリサ 就能4人心眼
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另外兩個角色就放有強力S技的就好了 有CP補姬アリサ 連放
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S技不是問題
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另外主角裝個逆麟會更好用
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不用裝回CP魔法啊 讓亞莉莎帶著她原本的主迴路就好
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等到她EPCP都沒了就讓她被打倒就會復活並回滿了www
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練滿可以復活並回滿兩次 基本上沒有一支王需要打那麼久
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真的不想這麼殘忍也該讓其他人放回cp給亞莉莎
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又要放給隊友又要放自己不嫌太忙嗎xd
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還有等終章達成條件拿到金髮教官的迴路黎恩就換上這個
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效果是嘲諷90%跟血越少物攻越強 而且也有心眼魔法
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它還有全體復活魔法 再幫亞莉莎塞一個基本上完全不會
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全滅了
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那就是我第二輪在練的火勢場力迴路啊
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我的打法基本上不會死 而且アリサ也不需要放到幾次補CP就
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結束了 因為第一發S技下去就是8萬多
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另外兩位的S技加起來大概4到6萬
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順序就是 主角激勵+25%STR 白兔唱法+25%STR(不影響霸道)
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第三角沒事做(唱法心眼或補CP給アリサ也可) アリサ戰技心
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眼補CP 這樣上完一輪後 連續三個S技 就算沒爆擊 也有10
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萬左右 接著只要靠アリサ補40CP 三輪就能再放三個200CP的
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S技 然後王就倒了
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不過我第二輪等練滿火勢場力 就要在換更暴力的打法了
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文章代碼(AID): #1IMLSrP3 (Falcom)
文章代碼(AID): #1IMLSrP3 (Falcom)