[心得] 閃軌前三章心得(有一點劇情雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (Heymay)時間12年前 (2013/09/29 21:25), 編輯推噓17(17031)
留言48則, 13人參與, 最新討論串1/1
便秘 講得有點難聽,不過這真的是閃軌順暢度的最佳形容詞。 F社這次廣告打這麼兇,結果出來的作品竟然是這樣的.... 總之就是便秘,有事沒事就跳出個黑畫面右下角閃著Now Loading。 而且讓我納悶很久的是F社大張旗鼓地把遊戲搬到PS3上來, 一直卡讀取就算了,重點是畫面似乎也沒有比較進步...... (老實說不是似乎,拿到遊戲我看到只有支援到720P就囧了) PS4在生產線上,PS3進入後期的現在,沙灘上有這麼多先賢先烈當參考, 卻繳出這樣的遊戲實在是頗糟糕! 不過便秘歸便秘,至少通了之後還很舒暢。 這次劇情內容前面大半就是一群過太爽的軍校生XD 由於還是學生所以能跑的範圍很固定,剛開始就是在學校和鎮上晃, 在遠足日(無誤)時才會跟特定同伴去別的城市。 但是人物在之前早就被F社雷了大把,所以像是阿莉莎在自我介紹時 特別不報姓氏出來,玩家還是都知道她是哪家的大小姐了...... 義妹是個兄控大家也早都知道沒什麼爆點,所以後來我不跟情報是對的(挺) 然後,不知道是不是故意的,這次的傲嬌角有夠多,金髮大小姐就算了, 男生這邊還有傲嬌眼鏡和金髮精英傲嬌,根本是把之前作品缺的份量一次補回來XD 至於這次導力迴路有大改,雖然不太習慣但是至少有改變了, 迴路很雜的角色也能直接裝上高級一點的魔法迴路, 但是迴路很雜的角色通常也不會去放魔法,反而是迴路一條龍的人 要好好取捨一下裝什麼樣的晶片... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.66.64

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阿莉莎不是領學生手冊那邊就爆全名了嗎
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就算沒有先知道 其實也沒隱藏很久XD
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怎麼還有人在講畫面的問題阿 F社講究的又不是畫面
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雖然我覺得閃軌是有一些大小缺點,可是畫面這部份絕對
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不是"沒有比較進步",而是"天大的進步"啊,只是單純
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之前實在落後太多,現在一口氣躍進太多,反而會被拿
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來和這世代的原有水準比
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我講老實話:這代我最不滿的就是迴路修改
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不太喜歡新的迴路運作方式
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過度簡化了魔法配取,導致迴路變的很單調
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讓玩家不用花這麼多時間去配魔法>減少總可使用魔法量
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碧軌同時配出兩系大招+各種回復系技能的光景不復見
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魔法改變系統或簡化我倒覺得是必然的
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這代戰技一個比一個OP 附加能力或狀態一大堆= =
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我是覺得沒必要每次出新作就想更新一下所有系統
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之前每作都新加一點東西,這次沒新的只好改舊的
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舊的我覺得就很好了,沒必要特別改他阿
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為了要大眾化,簡化系統是必要的
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這代根本就是延遲軌跡,招招都有附帶延遲XD
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我認為大眾化該作的是方便系統,而非完全的簡化啦XD
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某幾個作品就是無限的簡化後喪失味道反而敗出市場
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拿掉了魔法,結果放進了武器種類、崩系統,也是有複雜
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其實有討論過 這迴路這樣算是有其原因的
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F社講究的不是畫面誰不知道,空軌和新世代的伊蘇追到現
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在也八年了,我沒去嫌過畫面。但是搬到PS3上畫面還不好
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豈不是討人罵嗎,何況畫面不夠好又時常讀取更討人嫌!
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迴路我覺得以前還比較簡單耶,數字夠就有大魔法,這次改
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這樣前期好麻煩...還是戰技靠戰技把對方打到動不了最快
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這作感覺前面幾個技能很快就不合用,到第四章就覺得傷
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害過低
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阿 我的PSV他 當機了 我沒存檔耶
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同意,最起碼系統要操作流暢,遊玩節奏是一款遊戲最基本的要素~
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迴路這樣改蠻聰明的阿 反正ARCUS是不同系統 反應不好
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跳回去零碧的導力器就好了
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畫面我是沒意見 但是now loading我意見很大-.-
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有人說有愛可以克服 我當天直接去搬了小P跟遊戲回來玩
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讀取最高30秒..下班後玩真的很消火...
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ps3的讀取已經好很多了!!
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同意小P真的很悲劇…讀取不是普通的久XD
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我覺得這次7班9人眾的個性(非來歷)看臉就知 金毛跟綠毛
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配對超明顯的啊 一副就是綠毛雖然對金毛不滿不過還是百依
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百順不折不撓的纏在他身邊 真不愧我一出場就把綠毛拉進
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我的後宮 要不是他爸有出場還以為是熱血傲嬌眼鏡之子
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想請問這代6個人只能4個上場沒出場的2個人可以拿到經驗
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嗎 想問一下
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可以,核心迴路也可以
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不過被放置PLAY的其他3人就不行了
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09/30 01:35, , 48F
感謝解答
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文章代碼(AID): #1II2fTRD (Falcom)
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