Re: [心得] 閃軌三十分鐘小心得(無雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (小菲)時間12年前 (2013/09/26 20:36), 編輯推噓15(15017)
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※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言: : ※ 引述《brianhsu (墳墓)》之銘言: : : 今天終於拿到啦!玩了半個小時,大致上一些感覺如下: : : 1. 像大家說的讀取速度真的是悲劇,玩零軌 PC 版就覺得很久了,這次更久 : +1 不過這種悲劇的速度內部測試一定就發現不行 估計法社以為趕得上發售日 : 結果沒有 : 大概很快就會有更新檔 : 否則應該會選擇延期才對 : : 2. 劇情演出時不時會頓一下,然後影子有時候型狀很怪,看起來像破圖……orz. : 技術力的問題了 (嘆) : 人物表現也是不夠自然 : 看史克威爾 FF的就很強大 : 不過我是不會怪法社啦....兩個公司本來技術力就有差 法社也是需要慢慢進步的 : 只是缺點就是攻擊演出有些時候俐落感不太夠.....爽快感不足 : 一般演出也是不怎麼自然.... : 請大家盡量忘記這點 法社本來就是賣劇情的遊戲 : 但我其實頗希望對話有時候會出現的頭像可以改成2D 像零之軌跡EVO的表現就挺好的 : 3D可能是技術力的問題 沒有那麼喜歡 : : 3. 一樣可以切換領隊,和零碧不一樣的是可以不用繞小怪,大地圖上武器一直敲就 : : 可以把小怪敲昏然後變奇襲攻擊(至少在開場是這樣) : : 4. 本來看 DEMO 覺得地圖好像有點大會走得很煩,但按下 R1 可以快速衝刺,而且 : : 沒有時間限制,所以應該是還好。 : : 5. 按下△會告訴你要去哪,小地圖放大後也有紅色驚嘆號告知地點, : : 就算日文沒很很好應該也不會卡關? : 預設是口鍵吧? 三角形應該是菜單(不過我是PSV啦....) : : 6. 但是同樣保有軌跡系列的傳統,隨便走走都可能遇到劇情,我剛剛就在 : : 逛大街的時候進到教堂看到主角同班的好基友在禱告 : : 7. 戰鬥沒有格子可以算了……好像可以自由移動,但攻擊還是有範圍限制? : : 8. 想要靠轉視角偷看小褲褲好像沒有很簡單(喂 : http://ppt.cc/we2v : 目前看到的攻略網站.... : 不曉得是不是最新最好的 玩到現在也有一些很奇怪的發現 提一個比較特別的 1.導力器有非常巨大的修改 現在的結晶迴路直接就有技能的效果(有些還會附加能力值) 如小回復魔法、火彈風彈 "湊魔法"這個系統似乎完全拿掉了,取得該技能魔石直接就可以施放技能 所以結晶鍊比較長似乎就沒有特別大的優勢了? 其他純粹的能力值系列(+ATK10)和XX之刃的結晶迴路則不變,效果依然 核心迴路有同樣的修改,會直接給你對應的技能,練高等後會給更多技能 2.好感度(羈絆)可以直接看數值,很特別的是每個角色對任意角色都會有自己的好感度 不是只有主角vs後宮群,後宮群vs後宮群也要練(一場才+3,升等似乎要1000) 加上這代可操作角色特多......(遠目) 3.上面的領隊部分,我正面怎麼敲都敲不暈阿=口= 不過操作熟悉後,還滿好繞的,就一刀一刀讓怪硬直仍然很好繞到後面 目前只跑到第一章,或許之後導力器會有其他的進化吧 或者我對這代的導力器有什麼誤解也提醒我一下=口= -- smallfei79:有人喊中路耶,這樣妳只能跟我走下路了。(喊下滿) kkessherry:疑~魔甘娜可以走下路喔? smallfei79:可以阿,我們可以一起在下路恩愛>/////< kkessherry:哼!那我去上路了。 ψ民明書局-《我的閃光哪有這麼傲嬌》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.108.216

09/26 20:38, , 1F
NOOOOOOOOH! 我覺得以前"湊魔法"不錯呀!
09/26 20:38, 1F

09/26 20:39, , 2F
真的假的 不用湊了喔?
09/26 20:39, 2F
我猜是我有誤解,因為這樣完全喪失了結晶鍊的意義 可是歷代結晶迴路上都會有結晶屬性量,這代似乎真的沒有,學生手冊上也沒有魔法組成教學

09/26 20:42, , 3F
湊魔法雖然麻煩但也是一種樂趣 拔掉還真的改很大
09/26 20:42, 3F

09/26 20:43, , 4F
我玩到現在覺得不能湊魔法很無趣QQ
09/26 20:43, 4F
真的阿,湊魔法真的是很大的樂趣 修改名詞,這兩天剛跑完ff7名詞錯亂了

09/26 20:46, , 5F
其實湊魔法本來就沒啥意義 只是限制能用那些技能這樣
09/26 20:46, 5F

09/26 20:46, , 6F
之前擅長用魔法的就是因為導力鍊特好....
09/26 20:46, 6F
所以結晶鍊的意義就消失了阿,新版我還比較喜歡三條很短的,解封和升級比較便宜

09/26 20:47, , 7F
我覺得湊魔法很好玩啊
09/26 20:47, 7F
好不好玩見人見智,不過這個和結晶鍊是個相輔相成的設計阿=口=,只拿掉一個感覺很怪

09/26 20:48, , 8F
還沒完很深入 不過結晶鍊依然有限制使用種類
09/26 20:48, 8F

09/26 20:48, , 9F
一個腳色不可能每個魔法都裝
09/26 20:48, 9F
這點和舊版就相同了,有些孔前面仍然有標(-空-)之類的,只准你放空屬性

09/26 20:49, , 10F
到時候配合使用也還是有意義的
09/26 20:49, 10F

09/26 20:49, , 11F
我一開始還沒發現,是後來多裝了幾個結晶看到魔法也沒增
09/26 20:49, 11F

09/26 20:49, , 12F
加才知道改了,但我就不明白這樣結晶鍊要做啥用了
09/26 20:49, 12F
我是在研究怎麼插出治療之風的時候才發現(遮臉)

09/26 20:50, , 13F
而且迴路自帶魔法限制感覺比湊魔法還多,不知道後面高等
09/26 20:50, 13F

09/26 20:50, , 14F
迴路會怎麼搭就是了
09/26 20:50, 14F
這倒是真的,這樣感覺全身就只能有8種魔法,如果要插+ATS或EP和省EP會吃掉格子 可能會有更多的複合屬性迴路吧

09/26 21:03, , 15F
以官方所給的資料來看 就是結晶本身就有魔法 然後可以
09/26 21:03, 15F

09/26 21:03, , 16F
相同的迴路 例如 攻擊*6 XD
09/26 21:03, 16F
感謝解說,劇情已經很勉強了,細部解說的日文真的是看不懂了XD ※ 編輯: smallfei79 來自: 114.24.108.216 (09/26 21:04)

09/26 21:11, , 17F
不過這樣子的話結晶鍊又很怪了 該不會不同條可以放相同
09/26 21:11, 17F

09/26 21:11, , 18F
的迴路(猜
09/26 21:11, 18F

09/26 21:13, , 19F
我剛試了要放同迴路不能放,不同鍊也不行OAO
09/26 21:13, 19F

09/26 21:13, , 20F
原來是我記錯了阿(慚愧
09/26 21:13, 20F
對了,偷偷問一下,這作的食譜取得方式是什麼阿,我找不到半張食譜...... 自己修掉,剛拿到一張......

09/26 21:23, , 21F
PS3還有羈絆系統最慘的就是不想壓摳練卻又不能改
09/26 21:23, 21F
還好我是psv派的(遠目) 不過之後如果有pc版應該還是會重新買入然後重練(遠目)

09/26 22:06, , 22F
我剛剛繼續玩下去,確實只有開場列車砲那邊可以敲暈,
09/26 22:06, 22F

09/26 22:07, , 23F
開場我是用教官敲,大概教官比較厲害?XD
09/26 22:07, 23F

09/26 22:07, , 24F
是不是等級的關係 沙拉大人等級比較高阿XD
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09/26 22:07, , 25F
55 其他人好像49
09/26 22:07, 25F
應該是這樣沒錯,前作也是類似的設計,話說剛剛沒看劇情胡亂選選項竟然選對了(AP+1) ※ 編輯: smallfei79 來自: 114.24.108.216 (09/26 22:16)

09/26 23:32, , 26F
PSV的好處就是存檔比PS3快…就這樣而已orz
09/26 23:32, 26F

09/27 10:31, , 27F
正面可以敲暈應該是怪等級比領隊還低很多
09/27 10:31, 27F
剛剛發現可以同時插攻擊2和攻擊1喔,加上這代能力值迴路都沒有負面效果(+atk-def) 變成純粹的加能力值! ※ 編輯: smallfei79 來自: 114.24.108.216 (09/27 12:02)

09/27 12:25, , 28F
結晶鍊看來只剩下加EP的功能了
09/27 12:25, 28F

09/27 12:25, , 29F
一整條的代表魔法可以放比較多次
09/27 12:25, 29F

09/27 12:58, , 30F
那變成裝攻擊和防禦沒衝突了
09/27 12:58, 30F

09/27 13:04, , 31F
看來是不用花心思去配回路了…
09/27 13:04, 31F

09/27 19:42, , 32F
魔法這樣感覺就變成跟以前共鳴石一樣了...
09/27 19:42, 32F
文章代碼(AID): #1IH2en_m (Falcom)
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