Re: [問題] 很好奇軌跡作者的創作思維順序(有雷)
: 除了仙劍一, 願意稱它是神作的另一款PC角色扮演遊戲,
: 除了NPC人物親切, 對話有延續與因果關係, 讓玩家很有參與感,
: 另一個原因就是它的劇本寫得"坑坑相連到天邊"~
說到這 軌跡系列,好像很多人都由白洗黑,黑洗白 還有某兩位小鬼由白變黑又洗白
黑洗白:
從空軌結社的蕾恩,瘦狼,理查德等等
到零碧的瓦奇等等
(瓦奇這洗白洗到背後都發光了)
白洗黑:
游擊士協會的霧香.....,零碧裏頭整個黑掉
你看看空軌裡頭居然有兩個傻子為了你?!
結果到零碧你卻這樣黑掉對嗎?
還有某貝爾,某辯護士
(另外我本來很期待伊莉亞也可以變黑就是了 XD)
白黑白:
凱文,約書亞
兩個個性洗來洗去洗很大的兩位
大概變化系的人都是這樣
: 有時我會想像, 空軌的劇本應該只佔完整劇本的其中一個小章節,
: 故事一開始應該是異世界瀕臨毀滅, 然後異世界的居民帶著"遺產"到空軌的世界,
: 才發生這麼多像是聖獸、至寶、古代遺物、神秘事件(鹽之杭→是杭嗎?感覺好像不是這個)
: 然後盟約、盟主、蒐集至寶、教會等各方利益迴異的組織搞出來的一堆事件,
: 就是人性的慾望交錯下的產物,
其實有follow falcon系列作品
會發現故事整體架構其實很簡單 XD
古代文明 -> 崩毀 -> 古文明遺跡事件
伊蘇跟英雄傳說基本上大概都是同系列架構
ex: 古代浮游都市的空之至寶 vs 伊蘇國薩爾門神殿
很巧的是伊蘇跟軌跡遊戲都剛好浮游都市都崩壞過
只剩下後代人們以及古代遺物
ex: 雙子女神 vs 七曜教會空之女神
兩邊信仰皆是女神
只是軌跡系列的七曜教會沒太多介紹空之女神?!
而伊蘇系列女神是絕對正義的象徵
就我目前看軌跡系列,感覺七曜教會比較黑的感覺
蒐集古代遺物目的真的只是單純回收?
: 搞不好女神跟各方頭頭就是異世界的居民, 到了空軌世界發生一連串的爭端與侵奪,
: 然後空之軌跡只是把某個"空之至寶故事線"拉出來先做遊戲,
: (現在只做到賽姆利亞大陸"西部"嘛~? 應該還有東部跟可能的其他大陸的故事.)
依造目前劇情走向,東部可能比較不會做
有一部分是因為東洋風格雖然很奇特,但作為故事主軸一點都不吸引人
再來就是政治體系是你我熟知的選舉制度,題材不好發揮
再者是埋梗部分共和國的梗幾乎都沒人會去在意
反而是北方的鹽之坑古代遺物比較令人好奇
光鹽之坑要出個外傳我覺得都沒啥問題 ˊ ˋ
: 故事先有大架構才慢慢去想細節比較順嗎?
: 還是從小故事(先想出男女主角的故事,空之至寶來看好不好賣),再慢慢去補完大架構?
: 因為我也不是作家、也對創作的心路歷程不熟悉,
: 還是純粹看人? 大故事小故事每個作家創作方式都不一樣?
: ps.非常好奇"小丑"的背景,難道是受古代遺物詛咒的古代人?
: 現在大概再怎麼離奇的劇情我都會欣然接受了~
Joker其實只是個旁白而已,別想太多
有時候故事要鋪陳的時候你總不能一下就揭露兇手是誰!!
閒話家常:
玩了10幾年法爾康作品
軌跡系列個人猜測七曜教會是最後主謀
(教會居然完全不解釋蒐集古代遺物的目的 = =?)
而結社非常有可能將是拯救世界的唯一組織
(如果要搞破壞的話第七柱不可能給一個強烈正義之心的人當)
做各種古代遺物嘗試性的實驗目的可能是要找出銷毀方法
而非所想的要破壞世界
以上純屬個人臆測 XD
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太陽劇團的伊莉亞 我筆誤 抱歉 不小心打成某遊戲角色
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