[心得] VMJ AI常見弱點
既然聊到AI Bug,或者說是AI的弱點,就讓我來拋磚引玉一下。
稍微整理一下我覺得AI的"弱點"有哪些。
前面ColdP也提到一些我也一起加進去,有人有發現再補充好了。
1.當然是不會打醒被媚惑的主。
非常好用的Bug ,特殊劇情最後打霧善用此點,就會很簡單。
2.電腦會傾全力打死升級的精靈。
這很常看到就不多說明。
像是肥男打霸王蝦那關,就是用升級強化天軍當餌(也順便準備做殺魔女),
加上魔女AI很喜歡絕世按摩,就賭賭看反正都快輸了。
之後才有 風神+肥男取消被媚惑玉砲前進按摩 做殺魔女的機會。
3.不會考慮"取消精靈"的效應。例子在上面有。
4.不會考慮自爆之類的效應。
最佳例子是肥男打洞穴老婆婆,專家打高山老頭我也常用火盤。
5.不威脅到電腦主的情況下,不會考慮像是按摩/黃金亂/鬼雷砲這類的術,
或者說是全部精靈主的術都不太會考慮,雖然電腦會用術干擾玩家,
但不太防備玩家使用。
6.在精靈主作殺計算最多到4動,因此電腦幾乎不會作5動以上的作殺,
儘管這5動是完全連續沒有穿插敵方的行動。
在肥男星陵一個打十個的場景非常明顯, 7血強化肥男大家一人一下馬上就掛了,
大家竟然還躲之唯恐不及,炸個鬼雷砲還躲的跟飛的一樣快... 。
7.防媚惑警戒度時高時低。
這很常看到就不多說明。不然無腦小雪戰術不會這麼橫行。
8.AI的戰術很清楚,很容易被猜到下一步。
像是無腦天照自爆幾乎是可以預期的,雖然說無腦也很難對付。
電腦很喜歡固守石頭就回頭或是不走了,像是霸王蝦,還有錦標困難打魔女也常用。
總之可以預測對手的動向有時會很有幫助。
9.對於玩家正統戰術的回應會很不錯,但對於看似無厘頭的戰術會回應很糟。
應該大家都有感覺,"看似"有破綻的戰術,會讓電腦更容易有破綻。
10.低術主AI使用得很糟。
不同腳色有不同的AI應該是肯定的,一般來說速度型用得比較不好,
會覺得難打是因為等級高和地圖適合該主發揮壓制。
有名的笨AI當屬法先生,有打過專家/ 特殊劇情的人都知道。
11.有不少情況會電腦會喜歡招喚克制玩家上一手招喚的精靈。
很常見。
如果該地圖電腦招喚鬼王很難搞的話,就儘量不叫竹子之類的可以降低機率。
12.雙方主越靠近的話,電腦出錯的機會很高。
個人直覺。所以我都喜歡靠近電腦主等他犯錯。
13.有些AI會過於小心主的安危,會後退的有點誇張,雖然有時這是優點。
很常見。打老頭下山速攻很有感觸... 。
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