Re: [討論] VMJP地圖編輯器
: 長這個樣子吧
: 有閒再把它中文化
做好了http://www.mediafire.com/?myzzd5bwmwl
我懶的做教學了,徵人做教學網頁吧
VM JAPANマップエディタ
1.下準備
ぽかん氏の変換ツールでJのDATA02.DAT、
JPのDATA01.DAT,DATA06.DATを展開してDATフォルダに入れておきます
2.編集
・ヘッダ
マップ名:マップ名を入力します
マップデータ:使用するマップデータを指定します
JPはDATA02を使えますがJはDATA01を使うことはできないようです
なるべく変更しないことを推奨
読み込みを押すと編集用にマップデータを読み込みます
画像/音楽:使用する画像、音楽を指定します。JPのデータはJでは使用できません
明るさ/時間:照明タイプと開始時刻を指定します
マスター:マスターの初期位置と向きを指定します
コメント:マップの説明を入力します
オブジェ配置:-1で不使用、0(富嶽のみ1も有)で使用
初期配置:初期配置幻魔の設定をします
シナリオモード設定:シナリオモード(エキスパ含む)の設定をします
使用幻魔の数値(使用率の補正)はダブルクリックで変更できます
謎フラグはたまに設定されているデータがありますが詳細は不明です
・ファイル操作
読み込み:指定した戦場のデータを読み込みます
保存:指定した戦場のデータとして編集可能形式で保存します
変換して保存:指定した戦場のデータとしてDAT格納形式で保存します
マップ編集:マップ編集ウィンドウを表示します
プレビュー:プレビューウィンドウを表示します
マップ初期化:マップを平地で埋め尽くします
・J>JPマップ変換
全マップ:トーナメントを除く全マップを置き換えます
シナリオ、エキスパ、VS:それぞれのマップを置き換えます
VS(ずらし):オリジナルのVSマップを残してエキスパマップから置き換えます
VS(まとめ):初期配置面を除いてエキスパマップから置き換えます(たぶんまとめ互換)
使用幻魔を~:シナリオやエキスパでの相手の使用幻魔をJPのものと同じにします
チェックを外すとJのものと同じになりJPの新幻魔を使ってこなくなります
※Jのデータを変更していないことを前提に処理をします
※上書き確認等は行われません。独自に編集したデータがある場合は注意してください
※思考データを保存するとかなり時間がかかるので気長に待ってください
・マップ編集
チップを選んで左クリックで置く
↑↓でターゲットの高さ変更
←→でターゲットのチップ変更
注意点として水深1,2はそれぞれ高さ1,0でないと増減水が効きません
・プレビュー
少し重いです
・注意事項
分割・結合ツールにも書いたけど公開するのは自分で作成したデータだけにすること
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.120.203
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08/18 11:09, , 4F
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