Re: [心得] VMJP戰神伊佐美..
看板Falcom (法爾康)作者Palice (我看你當兵當不完啦~~)時間16年前 (2009/08/12 00:55)推噓14(14推 0噓 10→)留言24則, 5人參與討論串1/4 (看更多)
: 推 zamil:Attui的分身? 08/09 16:11
: → zamil:對於高級者,跟電腦打防高的主比較簡單,冰見華反而是最難的 08/09 16:13
: 推 WHO0204:感覺好多都聽不懂,有翻譯文嗎= =?我比較聽得懂遊戲中的 08/10 01:47
: → WHO0204:用詞。 08/10 01:47
: → WHO0204:所以說@@玩進階模式選雙高的比較好囉? 08/10 01:48
: → WHO0204:我選了雪葉說...糗了。 08/10 01:48
: 推 henryyahoo:我覺得進階模式 術力型的比較容易... 地圖都太大了= = 08/10 22:21
: 推 Palice:你真的是用困難劇情嗎?? 不然牙門高伊佐美6段,怎麼打都一 08/10 22:32
: → Palice:定是牙門贏,還是你的伊佐美在石頭上跟牙門打? 08/10 22:33
: 推 Palice:不然就只剩下伊佐美斜後攻,而牙門正面攻的可能性 08/10 22:36
: 推 WHO0204:推文上半段跟下半段意見都不一樣....。 08/11 01:05
: → WHO0204:那我選誰玩進階算好= =? 08/11 01:06
: 推 enfis:橘鹿(1s) 無腦戰姬輾人最強! 08/11 02:16
: → howtotell:伊佐美斜後攻,牙門正面攻 猜對了 o.o 08/11 12:52
: → howtotell:因為雜魚都hold在旁邊了 想洞也動不了 ~ 08/11 12:54
: 推 WHO0204:橘鹿不會太軟嗎? 08/11 15:12
: → WHO0204:加上同樣是近距離攻擊,很容易掛掉吧。 08/11 15:13
: 推 stupid0319:ZZZZ 08/11 17:07
: 推 gaka:ZAMIL有講到重點...電腦就是會利用高等/地形狙擊主 08/11 22:48
: → gaka:所以防高可以大大彌補這個劣勢...電腦也不會改變戰術打龜 08/11 22:50
: → gaka:所以可以剛好撐住電腦強攻/速攻的話 防高相對簡單 08/11 22:51
之前就有用伊佐美小玩了一下
看到這篇後,就又接下去玩
就如同上面推文說的,伊佐美雙防高,跟電腦打防高的主比較簡單
最近用了不少角色全破劇情困難
先用女性術力型的角色,像皮拉和朵拉
防越弱的越容易卡牙門和桃助,不是被魚追殺,就是陶俑砲擊
甚至是雷神電爽爽
但是伊佐美在牙門關,反而是一路往上,那些小兵沒人敢動伊佐美
換我追殺牙門
桃助也是,本來桃助第一隻魚都往前站那格魔晶石
現在往旁邊去佔,伊佐美就直接佔住中間石頭,拖久就贏了
但是前面地圖小,伊佐美往前衝效果很好
越到後面,就越來越辛苦
第二章中
大和神殿輸一次,第二次靠冰見華耍笨僥倖得勝
海女輸一次,移動力差太多,石頭佔沒幾個,想打人打不到
第三章
輸給冰見華一次,剛剛又輸給雪葉
雪葉這關地圖大,又有溼地
術力型都佔不到什麼便宜了,伊佐美叫了幾隻兵後就開始卡術力
苦戰了十幾個小時後,只見電腦兵海越來越多,還是被淹掉了
肉搏型角色還是比較適合小地圖
大地圖又遇到術力型對手真的會很苦戰
術力型角色只要撐過大和神殿,大致上後面就不太會卡了
但我覺得伊佐美後面還是難關重重
某幾關打得很爽,某幾關又打得很不爽
總結我玩過的角色
忍者、海女、法克特 高移動加上適時遠攻,打起來節奏較快 (死亡境界姑且算遠攻)
冰姐姐、皮拉、朵拉 術力型穩扎穩打,前期比較痛苦
和尚超暴力,丟地藏很有快感
祭也蠻穩的,蜂寄和遠攻也不錯用
橘鹿後期無敵,戰姬誰與爭鋒
桃助之類的肉搏型角色,真的是很囧,不好發揮
我一直覺得桃助要術力沒術力,要速度沒速度,要移動沒移動
連防禦都差強人意,前期照樣被小兵輾,後期才沒有精靈敢動他
鬼雷砲實在很難用,標準七傷拳概念,先傷己再傷人
更別提萊卡了
伊佐美我覺得已經是比較好用的肉搏角色了
但劇情這樣一路打下來,難度我認為還是在術力型之上
最令我驚艷的,是法克特,這個角色出乎我意料中的強勢
下次再來寫關於使用他的心得好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.35.152
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